从1982年的赛博朋克始祖之一的《创(电子世界争霸战)》算起,致力于将“赛博空间”通俗化,具象化,甚至为了照顾大部分读者观众玩家匮乏的想象力和专业知识,完全不顾逻辑把“赛博空间”描绘成另类现实世界的科幻作品怕不是没有上千也得有好几百部了吧,但若非我孤陋寡闻,像《再编译(RECOMPILE)》这样真正以一段程序为主角,以它的视角还原“赛博空间”的诸多特点,还设法以简洁凝炼的方式展现原编程专业美感的游戏作品恐怕也就只此一家了。 别误会了,尽管《再编译》光是名字听上去就硬核无比,但它还真不是一款高举寓教
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