PSP《天诛4》站在风口浪尖的系列名作

作者:今晚打老猪来源:巴士速攻 游戏总在不停的进化,没有什么游戏是长青的.最终幻想系列从简单的RPG衍化成了一个融剧情,系统,画面 ,人设于一体的高度艺术作品,合金装备系列从简单的谍报战术ACT衍化成了一个

PSP《天诛4》站在风口浪尖的系列名作

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PSP《天诛4》站在风口浪尖的系列名作

本站原创 其它 2009-02-14 22:44
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其次,《天诛4》也不是战神,QTE系统的设定没有赋予力丸以神力,玩家即使要实施QTE操作,也要找准下手的时机,而不是简单的按键组合。尽管本作没有将血腥效果隐藏起来,但是本作绝不会像战神那般豪放,力丸不可能手握神兵利刃将众敌兵四分五裂,也不需要在对付敌兵头目的时候进行过多的战斗,力丸只需轻轻的,悄悄的,走到头目旁边,然后拧断他的脖子...(强制拼刀的BOSS战除外)

手里剑的杀敌效果

《天诛4》更不是合金装备,力丸没有受过现代杀手的培训,也没有现代化的装备。他本身的武艺就是他最犀利的武器,所以本作连忍刀都舍弃了,其实这不是游戏设定的退化,而是更加强调了力丸武艺的如火纯青。让斯内克近战的话,还得使用CQC技术在敌人身上推打一番,而如果让力丸走到敌人面前,纵使力丸空手,敌人的结局也是被一击毙命(当然,老菜不得不承认,也许是游戏拼刀的蹩脚设定,让老菜宁愿空手出场,如果被发现,让人一刀切了也比跟人拼刀舒服...=.=)。尽管两作在潜行方面颇为相似,但是小岛已经在《合金装备4》中将潜行赋予了新的含义,而本作依然沿用古老的潜行方式,所以二者的划分又是显而易见的。

这个更猥琐了...

除了这些,《天诛4》还蕴含着深厚的日本忍者文化。忍者的雏形是中国的类似于情报部门的间谍,专门窃取情报同时兼有暗杀职能,多于夜间出没,均穿黑衣。唐朝时被引入日本,其职能基本没变,但日本人口相对较少,因此对于大名来说,这部分人员具有更高的价值。尽管如此,其最主要的作用仍然是情报的窃取和军力的体现。忍者的地位起初很低,随着时间推移才渐渐有了类似于等级的职位并受到上层的重视。日本古代“战国时期”就如同早期中国的“春秋战国时期”一样,城邦分立,各自为政。到处都是兵荒马乱和充满血腥残酷的杀戮及无情的战火。而这些争权夺利互相斗争的诸侯及军阀们非常的迫切需要培养一批专业化的渗透部队能快速潜入敌后进行侦查、刺探、暗杀、扰乱及破坏等的间谍任务。“忍者”就是在这样充满动乱的险恶大环境中诞生出来的。 

丢个烟雾弹就能三连杀了

责任编辑:dsgames568

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