在道具方面,虽然本作取消了铁索让力丸飞檐走壁的设定,但是竹筒的使用和手里剑的弱化又让游戏具有了新的玩法.灯光是忍者在夜间执行任务最大的障碍,在本作中,力丸除了需要用嘴直接吹熄灯火,还得用竹筒灌水将远处的火把吹灭,从而为潜行创造条件。相比《天诛忍大全》那阴暗的游戏场景,本作已经算是体现了厂商诚意了。即使黑灯瞎火,玩家也能清楚的看到远方的敌人。至于敌人看不看得到力丸,这也是From Software比较难拿捏的事情,虽然玩家可以按三角键使用“心眼”观察到敌人的视线,但是很多情况下敌人会对力丸视而不见。由于游戏场景不算宏大,力丸能前进的路线只有一条,假设制作商将敌人的视力弄得很好,那么力丸在大多数情况下必须蹲在草丛中等待机会,这就有违游戏的连贯性了。但是假如敌人的视力很差,以至于对力丸“视而不见”,那么玩家又要抱怨敌人AI低下。加上机能的限制,有时敌人看不到地上的尸体,这多少也让一些玩家对制作商们指指点点。

手里剑被弱化,这是十分明显的。力丸的手里剑不再是犀利的暗器,只能在特定场合使用。这种变化说白了还是机能限制,因为游戏关卡中的敌人就那么几个,而力丸如果一次携带满手里剑,那么连潜行都不必,直接在远处用暗器招呼敌人就可以了。假如这情况出现,《天诛4》又要变成射击游戏了,厂商也许也考虑过,所以又蹩脚的将手里剑改成在特定场合,比如当敌人站在河边,水井边,悬崖边的时候才能发挥杀敌的作用。

以上是《天诛4》直观告诉我们的改变,这些改变只要玩家细心体会就能体会得到。那么本作又告诉了玩家什么潜在的东西呢?首先,天诛还是天诛,它不是无双。无双是什么?无双是一骑当千,一个猛将于千军万马之中取敌首级如探囊取物;纵使敌军兵临城下,只要猛将犹在,那么亦可击退千军万马。无双是把游戏的爽快感体现在了表面上,玩家只需结合一定的按键就能将游戏玩得淋漓尽致。天诛是什么?天诛就是一对一的忍杀,力丸要最迅速的结束战斗,就必须寻找到一刀了结敌人的办法,不能拖泥带水。除此之外还得看准下手的时机,于是玩家想要成为忍杀高手就得反复的练习,不仅对操作熟悉,还得对关卡熟悉。

猥琐流