奇了个怪了,云顶之弈有这么好玩?
其实,云顶之弈并没能跳出市面上自走棋的基本框架。拳头搞了次微创新,只在自走棋的核心玩法上加了一丢丢自己的新东西。
它吸引力的本质,不是它比其他自走棋好玩,而是庞大的LOL爱好者群体终于拥有了自己熟悉的自走棋作品。
熟悉的英雄,熟悉的装备,没什么门槛,了解一下自走棋的核心规则便可以快速上手。
比起紧张激烈的召唤师峡谷,自走棋简单点点鼠标,在小小的棋盘上摆放棋子就能轻松玩,根本不需要高度集中。开黑的话还可以边玩边聊家长里短。
只有一点比较奇怪,下一局棋的时间平均在30分钟,这可不算短。按我那青铜好友的说法,一局都够他15投两局了,玩起来确实耗时间。
不过,你要知道的是,LOL已经运营九年了,游戏的成熟伴随的是渐渐“老龄化”的玩家们。而一个全新且有趣的模式,常常能引领一波“夕阳红”。
在这里,表面勾心斗角,互相算计,实为佛系玩家欢聚一堂的养老院。
即便输了也很好找到自我安慰的理由:云顶之弈,运气游戏。
缺啥啥没有,要啥啥不来,能咋办,这游戏好像在针对我。
召唤师峡谷里输了可以迁怒队友,这里没取得好名次,那就只能甩锅给系统了。
调侃归调侃,运气虽然在自走棋中占有不小的比例,但玩家的选择依旧起着至关重要的作用。
下棋无非一个词:随机应变。
阵容要随各种条件变化:对手换棋子站位了,我们得变;sb发牌员一直不给想要的英雄,得变;无法合出原来阵容的核心装备,也得变。
若从头至尾就冲着一个想玩的流派去凑,除非碰上小概率的终极天胡,否则最后只能落个“捡了芝麻,丢了西瓜”的失败下场。
丰富的流派和装备组合是自走棋的乐趣之源。没有绝对无敌的套路,只有多样化的克制关系。
这个规则对于《刀塔霸业》和「云顶之弈」都适用。原版装备多有趣,自走棋里的套路就能有多野。
好比《刀塔霸业》加入的Dota2圣剑,被对手击败就会掉落。「云顶之弈」也把无限火力活动中的铲子做成特殊装备,这些都是对原版游戏的致敬。
同样的名字,不一样的机制。这让动辄上千小时对战时间的MOBA老鸟们在亲切之余感受到了些许新意。
这些最终都变成新老玩家沉迷下棋的理由。
只不过一切讲究个适度,下棋下太久,难免也有副作用。
有朋友就跟我抱怨说,自己下了一下午棋,想开局匹配换换口味,结果就遭遇了一件令人无语的事:
游戏里20分钟之前,他以为这是场正常的对战。
队友们在闷头补刀发育,拿地图资源,偶尔从其他路传来单杀捷报,节奏上没有任何奇怪的地方。
直到一场5V5的大团战失利,他才发现己方上单狗熊祭出两把火炮,还配了个羊刀。辅助璐璐出了把青龙刀,加两个鸟盾,他终于了解到这波团失败的原因何在。
我告诉他不要生气,你的队友不是菜,只是入棋太深。
真不知道是哪个脑洞达人开发出拉面熊这种骚套路。
云顶中的火炮装备效果,为攻击距离翻倍,两把就是四倍,再配合狗熊掌控雷电的英雄技能,你就能看到如下的鬼畜场景:
一只近战狗熊站在原地高速挥舞双掌,熊掌中射出的白色雷电拍在敌人身上,看起来如同在拉面,滑稽效果满分。
拉面熊如果能配上合理的阵容,就能集AOE、控制、坦度于一身,有趣又强力。
可以预见,随着之后内容的更新,还会出现越来越多的骚东西,毕竟玩家的创意总是超乎我们的想象。(下方