《古墓丽影暗影》RTX/DLSS性能测试:画面不变 帧数大减

《古墓丽影:暗影》算是继《战地V》和《地铁:离去》后第三款支持RTX/DLSS技术的游戏,本文就从性能测试的角度,来向各位引荐久违的“古墓光追”。

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《古墓丽影暗影》RTX/DLSS性能测试:画面不变 帧数大减

游民星空[原创] 尹晓峰 2019-03-22 13:38
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  测试画质及分辨率设定

  虽然RTX/DLSS在游戏画面效果上表现并不十分明显,但开启后游戏的性能表现还是有明显的变化,故在性能测试中我们选择以下三个分辨率进行测试:

  4K:3840*2160

  2K: 2560*1440

  1080P: 1920*1080

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  而在画质方面,本作拥有极低、低、中等、高、超高五档,光线追踪阴影质量分为中等、高和超高三档,为更好的展现出显卡之间的性能差异,故本次测试选择在三当分辨率下的超高画质+RTX超高特效进行测试,而对于受众较广的1080P分辨率则加测RTX中等特效的帧数表现,以此衡量中低端显卡的表现。

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  为更全面的体现RTX光线追踪与DLSS深度学习超采样的性能表现,我们将两款技术进行区分测试,单独测试开启RTX超高/中等特效时的帧数表现,同时测试RTX超高/中等特效下开启DLSS的帧数表现。

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  在DLSS测试中,我们发现RTX2080Ti/RTX2080两款显卡无法在1080P下开启NVIDIA RTX DLSS选项,强制开启则分辨率改变为1920*1200,故我们为这两款显卡增加1920*1200分辨率的DLSS帧数跑分测试。

责任编辑:Firebird

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