《古墓丽影暗影》RTX/DLSS性能测试:画面不变 帧数大减

《古墓丽影:暗影》算是继《战地V》和《地铁:离去》后第三款支持RTX/DLSS技术的游戏,本文就从性能测试的角度,来向各位引荐久违的“古墓光追”。

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《古墓丽影暗影》RTX/DLSS性能测试:画面不变 帧数大减

游民星空[原创] 尹晓峰 2019-03-22 13:38
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RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:开启/游戏画质:最高

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RTX特效:关闭/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高

  对比组3:

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RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高

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RTX特效:中等/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高

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RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:开启/游戏画质:最高

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RTX特效:关闭/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高

  《古墓丽影:暗影》在开启RTX技术后的画面表现令人难以置信,因为如果不做标注的话几乎无法识别哪一张画面是通过RTX技术渲染的,我们反复检查了游戏画面设置及显卡驱动更新,确定上面三组组图是现版本《古墓丽影:暗影》的RTX特效表现。目前无法确定是否因为材质或技术问题至使开启RTX后光影特效没有明显改变,或者是由于游戏本身的画面表现力极佳而让RTX画面并不出彩也是极有可能的。

  而对于深度学习超采样技术来说,DLSS抗锯齿在《古墓丽影:暗影》中的表现令人非常不满,点进大图可以看到,在开启DLSS后所有物体材质的边缘非常明显的被模糊化,其中较为锐利光滑的石头、主角劳拉的发丝全部变成“毛边”。物体材质被模糊的现象在《战地V》中也同样出现,但在《地铁:离去》中,由于主要场景均为毛面的雪景所以表现的并不十分明显。

责任编辑:Firebird

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