《古墓丽影暗影》RTX/DLSS性能测试:画面不变 帧数大减

《古墓丽影:暗影》算是继《战地V》和《地铁:离去》后第三款支持RTX/DLSS技术的游戏,本文就从性能测试的角度,来向各位引荐久违的“古墓光追”。

《古墓丽影暗影》RTX/DLSS性能测试:画面不变 帧数大减

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《古墓丽影暗影》RTX/DLSS性能测试:画面不变 帧数大减

游民星空[原创] 尹晓峰 2019-03-22 13:38
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  RTX/DLSS画面对比

  目前三款支持RTX技术的游戏中,《战地V》的光线追踪画面表现是最为出彩的,其中镜面反射、水面倒影和光影效果带来更为沉浸的游戏体验,在使用步枪铬金皮肤后在枪托处甚至可以倒映出士兵的脸。如此优秀的画面表现还是受到了一定的质疑,毕竟作为一款竞技性较强的FPS游戏,光线追踪还是影响到了游戏帧数。而今年2月到来《地铁:离去》又是名副其实的显卡杀手,光追特效也受到了游戏内鲜有镜面材质物品的限制而难以完全发挥,好在DLSS。现如今画面表现和镜面材质丰富的《古墓丽影:暗影》也加入了RTX光追踪的支持,笔者特意选择了三处有水源的场景,在RTX最高特效/中等特效/关闭,和RTX最高特效+DLSS的设定下进行画面对比。

  对比组1:

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RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高

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RTX特效:中等/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高

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RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:开启/游戏画质:最高

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RTX特效:关闭/DLSS抗锯齿:关/游戏画质:最高

  对比组2:

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RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高

游民星空
RTX特效:中等/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高

责任编辑:Firebird

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