《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

《地铁:离去》作为第一款同时支持RTX光线追踪与DLSS深度学习超采样的游戏,在与大家共同领略残破凛冽的废土之风的同时,同时也一并带来DLSS深度学习超采样技术的首秀。

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《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

游民星空[原创] 尹晓峰 2019-02-13 18:08
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  基准测试与RTX光追踪测试使用游戏独立的benchmark软件,可在软件中调节各个画质选项并进行测试,测试DEMO中包含了室内室外在白天黑夜中四季的画面,其中也包含充足的光线、火焰和水面(镜面)场景来体现RTX光追踪特效,测试结束会以帧数图及数字呈现结果。由于初版本游戏BUG问题,benchmark无法测试DLSS性能,故DLSS性能将在游戏内手动测试,测试使用MSI Afterburner软件,记录90秒的帧数变化,测试全程关闭垂直同步,测试环境为DX12。

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责任编辑:Firebird

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