据说因为上课玩手机会被老师抓,但玩计算器不会,当时还有高中学霸利用卡西欧实现“计算器三国杀”的。
这种玩法简单来说就是利用1-244的随机数来代替不同的牌。888、8888就是多少格血量。
不过玩起来对计算器要求有点高,最好要卡西欧高级的带编程的那种。
而当时除了《Excel杀》、计算器杀,还有不少《无名杀》、《太阳神三国杀》之类的单机三国杀。
有的甚至可以支持局域网联机,还能进行武将DIY、模式DIY,多了很多官方网杀没有的乐趣。
现在来看,这些民间的三国杀或多或少有着侵权之类的问题,但说到底都是时代背景下的产物。
当年的《三国杀》起于微末,只是一个大学生的设计作品,虽然借鉴了很多《bang》的元素,但至少有着自己的风格。
从08年爆红,到12年左右的“标风火军争”,三国杀确实曾带给我很长一段时间的乐趣。
而页游作为一个非常轻量平台,当时《三国杀online》这种慢节奏游戏推出网页版确实是一个明智的选择。
然而手游大时代到来后,游卡和边锋在跟进节奏上却十分缓慢——既没有快速上手游平台圈住休闲玩家,也没有制作精良的端游客户端留下高端用户。
在这期间,各种民间版《三国杀》反而成为了官方之外的替代选择。
时至如今,《三国杀》也已经已经十年了。
随着武将阵容扩大,技能描述越来越复杂,不断提高的上手难度也让三国杀越来越核心化。
游戏也出现了卡牌游戏的战力膨胀通病——前期刘关张赫赫有名,但技能也就那样。后期一些“无名小卒”却一个赛一个的厉害,堪比神仙打架。
界限突破虽然已经在弥补老武将的强度问题了,不过面杀与网杀又在设计上也出现了割裂。
不少像界徐庶翻牌堆、关银萍全场找青龙刀这样的武将技能开始需要依赖第三方裁判的判定,于是桌游和网络版三国杀的分裂越来越严重。
最近《新三国杀》(新的服务器,不与老区互通)放出测试的时候,我还认为是一件好事,毕竟游戏更新换代也很正常。
然而当我体验完这个充满BUG的新游戏以后,我想借用后台小伙伴一句话: