战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现比如: ==============================================经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准

战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

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战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

本站原创 佚名 2007-11-27 17:14
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关于场景中材质坐标的设置:
比如在一个面上,我们要设置纹理的大小、数量、位置要怎么做呢?
当然,首先要把材质指定到表面上,只是选择表面同时右键选择[Surface Properties]



 
之后就可以设置材质在表面的数量(Scaling)、位置(Pan)、角度(Rotation)灯光等属性了……

(关于材质的更多资料可以查阅http://www.hourences.com/book/tutorialsue3mated.htm


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就对战地图而言,有了场景、模型和材质基本上就完成了一半。而剩下的就是些杂七杂八的东西了,下面只做简单介绍,具体的设置大家可以自己摸索或者分析游戏自带地图……
那我们要从哪里说起呢……

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设置灯光……


假如你和我一样不想练习听声辨位的话,那么相信设置若干灯光还是很有必要的= =a。
在UE中,灯光分为:

PointLight:泛光灯
SkyLight:天光
SpotLight:聚光灯
DirectionalLight:平行光

那么这些灯光要怎么找到呢?
平时,我们在右键中只能找到泛光灯。而其他种类的灯光要特别选择才能出现,
首先,打开材质编辑器,选择上边的[Actor Classes]项,再打开其中的Light分类并选择其中的一种灯光。

相关内容请关注:战争机器专区

责任编辑:dsgames568

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