战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现比如: ==============================================经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准

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战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

本站原创 佚名 2007-11-27 17:14
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接下来关闭他,在我们的场景窗口中右键,这时我们就能看到刚才选中的灯光了……


双击灯光打开其属性框,通过修改参数,我们就可以任意控制诸如色调、亮度、阴影等灯光属性了。
不过特别要注意的是灯光的“LightingChannels“属性他能够设置此光源的光照效果是否排除某种类型的物品。所以假如你发现灯光对某物品无效,试试看设置下这里……

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设置出生点……


不分敌我的话,在场景中直接按右键之后选择[Add Actor]//[Add Playerstart]就可以了。但如果想让双方分来按阵营出生的话,就要设置WarTeamPlayerstart了。
我们可以在[Actor Classes]里的NavigationPoint//PlayerStart// 中找到他。

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责任编辑:dsgames568

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