战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现比如: ==============================================经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准

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战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

本站原创 佚名 2007-11-27 17:14
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这样,我们就完成了自制材质并指定给模型的过程了,有没有发现,他的贴图坐标和我们在MAX中设置的是一样的……。那么接下来我们就可以使用他装饰场景了……
 


(2)
另一种设置材质球的方法是。
首先,我们还是要导入.tga图片,之后我们在空白处右键并新建"New Material",这是一个新的材质球,

打开它后里面只有一个“PreviewMaterial_1”,那么要怎样把.tga的图片放进来呢?
很简单,我们在右边拽(是指拖曳动作= =a)一个“TextureSample”过来,选中他,在下边的[Texture]中把.tga的图片指定过来。(表问我方法啦= =|||)


 
之后的方法就和(1)一样了。

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责任编辑:dsgames568

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