战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现比如: ==============================================经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准

战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

游民星空 - 查攻略必备

下载游民App,免费领取游戏大作

战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

本站原创 佚名 2007-11-27 17:14
0

之后生成的绿框的就是我们要的材质球了,

双击打开他,按住Ctrl把Texture Sample窗口拉开些,窗口上的突起有些类似通道的意思。我们把Texture Sample窗口上的黑色突起和Diffuse链接。





这样,简单的材质球就做好了(应该是最简单的了= =a,各项的意义我后便会附资料地址),关闭窗口。
双击打开我们导入的模型,我们要把材质球指定给他。

在右边找到并打开LODInfo//[0]//Elements//[0]//Material,之后将刚才制作的材质指定给他。

相关内容请关注:战争机器专区

责任编辑:dsgames568

本文对您是否有帮助

相关推荐

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多