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《文明6》外交技巧百科全书 怎么外交
态度(Attitude)
与前作相同,你和其他领袖的关系分为数个阶段,包括中立,友善,冷淡,谴责,同盟和战争等。
态度等级 | 解说 |
同盟 Ally |
需要主动签署同盟协定才可进入该状态。双方处于同盟关系。无法相互宣战,无条件相互开放边界。允许签订研究协定和防卫协定,且交易时最可能得到最佳结果。 |
宣布友谊 Declared Friend |
需要主动宣布友谊才可进入该状态。处于宣布友谊状态的双方无法相互宣战。允许签订研究协定,且交易时容易得到较好的结果。 |
友善 Friendly |
对方认为你值得信任。交易时能得到比较符合预期的结果。 |
中立 Neutral |
对方对你没有什么好印象和坏印象。相互可以进行正常往来。 |
敌视 Unfriendly |
你做了一些令对方忧心忡忡的事情。交易时的结果可能不尽如人意。关系在敌视或更低时,你可以要求进贡。 |
谴责 Denounced |
你或对方向全世界发表了对另一方的谴责声明。如果你还有能力与其交易,一定会发现交易条件对你非常不利。此时你可以要求进贡,或是对其正式宣战。 |
战争 At War |
需要宣战才可进入该状态。双方明确展开敌对行动。你可以对其进行攻击,同时也会承受战狂惩罚和厌战情绪导致的满意度下滑。 |
外交行为(Diplomatic Actions)
除了最初便可进行的基本交易、派驻使节外,玩家可以通过人文项目的开发解锁更多的外交协议。
名称 | 解锁 | 描述 |
派遣使团 Send Delegates |
初始可用 | 耗费10向该文明派遣使团。 若被接受,对该文明的外交情报等级提升一级,对方将获得这些资金并改善双方关系 【人文】外交部:淘汰 |
交易 Trade |
初始可用 | 与其他文明进行交易。双方均同意时交易成立,交易工平度受双方关系影响 可以单方面赠送 |
宣布友谊 Declare Friends |
初始可用 | 向对方领袖提出公开友谊。双方均同意时关系提升至宣布友谊级别并解锁各类高级协议 |
谴责 Denounce |
初始可用 | 谴责对方文明,令全世界对其信用度暂时降低,并大幅降低双方关系,五回合后解锁正式宣战 |
要求进贡 Demand |
初始可用 | 要求其他文明向你赠送。仅能对关系在敌视以下的文明使用 |
讨论 Discuss |
初始可用 | 与其他领袖讨论一些外交事宜。至少需要敌视关系才可执行 |
联合作战 Joint War |
【人文】外贸 | 与某一文明同时向指定的文明宣战 |
开放边界 Open Border |
【人文】早期帝国 | 要求某一文明开放边界,以令你的单位能任意在其领土范围内通行,持续30回合 |
同盟 Alliance |
【人文】行政事务 | 只能与宣布友谊的文明签署 缔结同盟关系。同盟双方不可互相宣战,无条件开放边界,且可提前使用宣战理由「解放战争」 |
常驻使馆 Resident Embassy |
【人文】外交部 | 耗费25在指定文明首都设立永久使馆 对该文明的外交情报等级提升一级,略微改善该文明对你的态度,并得知对方文明首都的位置 |
研究协定 Research Agreement |
【科技】科学理论 | 只能与宣布友谊或同盟的文明签署 发起方将指定一个科技并由双方共同参与研究,该科技需求科研越高,耗时越长 完成研究协定后,双方将一同解锁该科技的「发现时刻」 |
防卫协定 Defensive Pact |
【人文】动员 | 协定签署后,任一协定国若遭受其他文明的攻击,所有协定国将同时对攻击方宣战 |
宣战理由(Casus Belli)
战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。
《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。
远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。
- | 远古时代 | 古典时代 | 中古时代 | 文艺复兴时代 | 工业时代及之后的时代 |
标准战狂惩罚值 | 0 | 8 | 16 | 24 | 32 |
战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。
最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。——Ed Beach
宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。
一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。
玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。——Ed Beach
宣战形式 | 解锁 | 解说 |
突袭 Surprise War |
初始可用 | 毫无理由地宣战。战狂惩罚增加一半。 |
正式宣战 Formal War |
初始可用 | 谴责某一文明至少5回合后宣战。产生标准的战狂惩罚。 |
圣战 Holy War |
【人文】外交部 | 对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。 |
解放战争 Liberation War |
【人文】外交部 【人文】行政事务 (同盟) |
对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。 |
夺回领土 Reconquest War |
【人文】外交部 | 对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。 |
护国战争 Protectorate War |
【人文】外交部 | 对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。 |
??? | 【单位】间谍 | 对针对你实行间谍行为但败露的文明宣战。战狂惩罚不明。 |
殖民战争 Colonial War |
【人文】民族主义 | 对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。 |
领土扩张 War of Territorial Expansion |
【人文】动员 | 对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。 |
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