《文明6》外交技巧百科全书 怎么外交

《文明6》中外交是非常核心的要素,如何处理好与其他文明、城邦之间的关系是每个文明6玩家的必修功课,那么下面小编就为大家带来《文明6》外交技巧百科全书,告诉大家怎么外交。

《文明6》外交技巧百科全书 怎么外交

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《文明6》外交技巧百科全书 怎么外交

文明6中文百科 Ximicacan‎、悲伤的柏林等 2016-10-25 15:57
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态度(Attitude)

  与前作相同,你和其他领袖的关系分为数个阶段,包括中立,友善,冷淡,谴责,同盟和战争等。

态度等级 解说
同盟
Ally
需要主动签署同盟协定才可进入该状态。双方处于同盟关系。无法相互宣战,无条件相互开放边界。允许签订研究协定和防卫协定,且交易时最可能得到最佳结果。
宣布友谊
Declared Friend
需要主动宣布友谊才可进入该状态。处于宣布友谊状态的双方无法相互宣战。允许签订研究协定,且交易时容易得到较好的结果。
友善
Friendly
对方认为你值得信任。交易时能得到比较符合预期的结果。
中立
Neutral
对方对你没有什么好印象和坏印象。相互可以进行正常往来。
敌视
Unfriendly
你做了一些令对方忧心忡忡的事情。交易时的结果可能不尽如人意。关系在敌视或更低时,你可以要求进贡。
谴责
Denounced
你或对方向全世界发表了对另一方的谴责声明。如果你还有能力与其交易,一定会发现交易条件对你非常不利。此时你可以要求进贡,或是对其正式宣战。
战争
At War
需要宣战才可进入该状态。双方明确展开敌对行动。你可以对其进行攻击,同时也会承受战狂惩罚和厌战情绪导致的满意度下滑。

外交行为(Diplomatic Actions)

  除了最初便可进行的基本交易、派驻使节外,玩家可以通过人文项目的开发解锁更多的外交协议。

名称 解锁 描述
派遣使团
Send Delegates
初始可用 耗费10游民星空向该文明派遣使团。
若被接受,对该文明的外交情报等级提升一级,对方将获得这些资金并改善双方关系
【人文】外交部:淘汰
交易
Trade
初始可用 与其他文明进行交易。双方均同意时交易成立,交易工平度受双方关系影响
可以单方面赠送
宣布友谊
Declare Friends
初始可用 向对方领袖提出公开友谊。双方均同意时关系提升至宣布友谊级别并解锁各类高级协议
谴责
Denounce
初始可用 谴责对方文明,令全世界对其信用度暂时降低,并大幅降低双方关系,五回合后解锁正式宣战
要求进贡
Demand
初始可用 要求其他文明向你赠送。仅能对关系在敌视以下的文明使用
讨论
Discuss
初始可用 与其他领袖讨论一些外交事宜。至少需要敌视关系才可执行
联合作战
Joint War
【人文】外贸 与某一文明同时向指定的文明宣战
开放边界
Open Border
【人文】早期帝国 要求某一文明开放边界,以令你的单位能任意在其领土范围内通行,持续30回合
同盟
Alliance
【人文】行政事务 只能与宣布友谊的文明签署
缔结同盟关系。同盟双方不可互相宣战,无条件开放边界,且可提前使用宣战理由「解放战争」
常驻使馆
Resident Embassy
【人文】外交部 耗费25游民星空在指定文明首都设立永久使馆
对该文明的外交情报等级提升一级,略微改善该文明对你的态度,并得知对方文明首都的位置
研究协定
Research Agreement
【科技】科学理论 只能与宣布友谊或同盟的文明签署
发起方将指定一个科技并由双方共同参与研究,该科技需求科研越高,耗时越长
完成研究协定后,双方将一同解锁该科技的「发现时刻」
防卫协定
Defensive Pact
【人文】动员 协定签署后,任一协定国若遭受其他文明的攻击,所有协定国将同时对攻击方宣战

宣战理由(Casus Belli)

  战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。

  《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

  远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。

远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代及之后的时代
标准战狂惩罚值 0 8 16 24 32

  战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。

  最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。——Ed Beach

  宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。

  一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。

  玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。——Ed Beach

宣战形式 解锁 解说
突袭
Surprise War
初始可用 毫无理由地宣战。战狂惩罚增加一半。
正式宣战
Formal War
初始可用 谴责某一文明至少5回合后宣战。产生标准的战狂惩罚。
圣战
Holy War
【人文】外交部 对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。
解放战争
Liberation War
【人文】外交部
【人文】行政事务
(同盟)
对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。
夺回领土
Reconquest War
【人文】外交部 对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。
护国战争
Protectorate War
【人文】外交部 对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。
??? 【单位】间谍 对针对你实行间谍行为但败露的文明宣战。战狂惩罚不明。
殖民战争
Colonial War
【人文】民族主义 对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。
领土扩张
War of Territorial Expansion
【人文】动员 对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。

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责任编辑:Shy夏夏

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