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《文明6》外交技巧百科全书 怎么外交
《文明6》中外交是非常核心的要素,如何处理好与其他文明、城邦之间的关系是每个文明6玩家的必修功课,那么下面小编就为大家带来《文明6》外交技巧百科全书,告诉大家怎么外交。
基本
《文明6》的外交系统有更多的层次和演进路线,其丰富程度前所未有。——Ed Beach
随着游戏的进行,当玩家与第一个异文明相遇时,外交就开始了。玩家和其他文明需要在外交的台面上斡旋,为自己的文明获取利益,并和其他文明进行交易、签约等活动。
玩家需要拨开政治局势的层层迷雾来获得伟大的成就,而且这一切在本作都是可行的。紧密联系的局势、AI领袖的历史特征和隐藏特征以及其他的种种都为《文明6》的外交系统提供了几乎无限种可能。主设计师Ed Beach介绍说这正是整个开发团队想要努力达到的效果。
随游戏阶段不同,与其他文明的互动也会不同,从初期的原始生存冲突,到后期的结盟与谈判。
本作中没有「世界议会」,这是少数没有从前作中继承的设定之一。
外交情报等级(Diplomatic Visibility)
在游戏中,你对其他文明的了解程度取决于“外交情报等级”。外交情报等级可以通过各式各样的方式提升,例如派驻代表、建立大使馆、成立商路、派遣间谍、成立联盟等。
随着外交情报等级的提高,你就可以逐渐了解其他文明的动向和计划,以及其领袖的隐藏特征。
外交情报等级 | 名称 | 解说 |
0 | 一无所知 None |
你对对方的情报和态度一无所知,甚至不了解其对你的看法以及为何对你友善或敌视 获得最基本的传言,包括宣战、和平、宗教创立等 |
1 | 略有耳闻 Limited |
能够知晓对方对你的态度修正值以及其对应的理由 获得进一步的传言,包括盟约、谴责、改换政体、建城等 |
2 | 开诚布公 Open |
能够知晓对方的隐藏特征 获得进一步的传言,例如建设城区、招募伟人、修建奇观等 |
3 | 涉及秘密 Secret |
获得更进一步的传言,例如城邦关系的改变、科技和人文的研究、新训练移民等 |
4 | 无所不言 Top Secret |
获得更进一步的传言,例如战争的准备和实施项目,选择的胜利方向,核武器的意向等 |
关于隐藏特征(Hidden Agenda)
AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。
注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。
因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……
我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。——Ed Beach
隐藏特征名称 | 描述 | 主要领袖 |
空军力量 Air Power |
领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。 | |
蛮族同情 Barbarian Ally |
领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。 | |
城邦保护者 City State Protector |
倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。 | 腓特烈一世(3*) |
开化者 Civilized |
领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。 | |
文人墨客 Cultured |
领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。 | 彼得大帝(1*) |
进化论者 Darwinist |
领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。 | 歌果(1*) |
虔信者 Devote |
领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。 | |
环保主义者 Environmentalist |
领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。 | 西奥多·罗斯福(2*) |
滥开发 Exploitative |
领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。 | 西奥多·罗斯福(3*) |
探险家 Explorer |
领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。 | |
欢乐派 Fun-Loving |
领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。 | |
提倡伟人 Great Person Advocate |
试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。 | 佩德罗二世(1*) |
意识形态拥护 Ideologue |
领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。 | |
重工业主义 Heavy Industry |
领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。 | |
守财奴 Money Grubber |
领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。 | |
核弹狂魔 Nuke Happy |
领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。 | 甘地(2*) |
神经质 Paranoid |
领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。 | |
人口稠密 Populous |
领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。 | |
常备军 Standing Army |
领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。 | 克莉奥佩特拉(1*) 无情者哈拉尔(1*) |
技术爱好者 Technophile |
领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。 | 彼得大帝(1*) |
奇观瘾 Wonder Obsessed |
领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。 | 秦始皇(1*) |
PS:(1*)为该隐藏特征与领袖倾向非常相似,(2*)为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征,(3*)为该隐藏特征与领袖奖励存在冲突或相反。
隐藏的领袖特征可能仅仅是“热衷工业化”或“喜欢文化”等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。——Dennis Shirk
如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。
传言(Gossip)
商队,代表和间谍可以收集传言,类似前作中的「密报」。传言的内容包括但不限于其在哪里建设了什么城区,在哪里建设了城市,准备建设什么奇观,切换什么政体等等。传言的精度和广度随着外交情报等级的提升而提升。
传言来源会随着时代的进步而改变,比如从远古时代的民间传闻到信息时代的新闻报道。
玩家可以仅通过「传言」就了解到对手的所有日常,但即使玩家和其他文明关系很好,也还是可以派遣间谍到盟友那里去,以确保获得的信息更完整。——Dennis Shirk,
前作所有从右下角自动弹出的通知类信息,现在都需要从「传言」中挖掘。——Ed Beach
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