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《文明6》外交技巧百科全书 怎么外交
间谍(Espionage)
间谍是正式的单位。玩家可以指派各种任务给间谍。
大多数的重要信息,诸如创教和发动战争,都是很简单就会被发现的。然而随着玩家在游戏中的发展,解锁了谍报系统,玩家就会发现更多更消息的信息。
诸如谁谁谁又造部队了啊,谁又离某种胜利方式更进一步了啊,其他AI的间谍行动啊,AI又派遣大使到某城邦搞鸡毛啊,游戏后期旅游景点被打造了啊之类的。这个系统非常有趣,同时也彰显着本作的一个游戏准则:玩家在游戏里越是活跃,就越能对游戏世界操控自如。——Ed Beach
若城区有可疑的行动,将标注显眼的红色感叹号。
玩家如果扮演法国文明,他们的谍报系统会随时通知玩家最新的境况。
一般情况下,文明可以从人文项目「外交部」、「民族主义」、「意识形态」和「冷战」,以及科技「电子计算机」获得总共五个间谍名额。
间谍等级
间谍等级 | 名称 | 说明 |
1 | 新手级间谍 Spy Recruit |
最低级的间谍等级,不适合做难度很大的间谍任务。 |
2 | 特工 Agent |
比新手级间谍的任务执行更高效。 |
3 | 秘密特工 Secret Agent |
比特工的任务执行更高效,能做大部分的间谍任务。 |
4 | 大师级间谍 Master Spy |
最高级的间谍等级。 |
间谍任务
间谍任务 | 目标城区 | 风险? | 介绍 |
建立监听站 Listening Post |
城市中心 | 否 | 对该文明的外交情报等级提高一级 |
获取渠道 Gain Sources |
城市中心 | 否 | 所有间谍在一定回合执行任务时都更为高效 |
盗取杰作 Great Work Heist |
剧院广场 | 是 | 从剧院广场窃取某个杰作 |
破坏生产 Sabotage Production |
工业区 | 是 | 将工业区及所有内含建筑化为废墟(视同被劫掠) |
牟取暴利 Siphon Fund |
商业中心 | 是 | 从商业中心获取金钱 |
破坏火箭 Disrupt Rocketry |
航天基地 | 是 | 瘫痪航天基地(视同被劫掠),拖慢科学胜利的进度 |
煽动反对者 Recruit Partisans |
邻里社区 | 是 | 在邻里社区生成叛军(视为野蛮人) |
窃取科技 Steal Tech Boost |
学院区 | 是 | 激活随机一项科技的发现时刻 该科技必须已被对方完成,且窃取方尚未完成研发 |
防谍任务 Counter-Spy |
本国城区 | 否 | 保护自己所在及紧邻的城区免受对方的间谍的骚扰及阻止对方的间谍逃脱 |
若执行间谍任务时暴露身份,被警察(或其他间谍,若对方有间谍防守的话)追捕,间谍需要选择逃跑方式。
同样的,当发现敌方间谍时,防御方也要决定封锁哪一种逃跑路线。
逃跑方式 | 需求 | 说明 |
跑! Foot |
无 | 最保险但最慢的逃跑方式。 |
陆地交通工具 Vehicle |
无 | 中庸的逃跑方式。 |
船 Boat |
【城区】港口 | 高风险的逃跑方式。 |
飞机 Airplane |
【城区】飞机场 | 最快但高风险的逃跑方式。 |
难度对外交的影响
难度等级也会影响外交。
玩家遇到了一个新文明时,该文明会根据玩家的状况,及自身的领袖特征,对玩家有一个“第一印象”的修正值,这个修正值最终决定新文明对玩家的态度。
修正值的有效期,会持续几十回合,具体的回合数根据难度设定有增减。
许多AI的领袖特征也受游戏难度影响。
AI通常会观察玩家在游戏里某一方面的行动,并与其他文明进行对比。比如说玩家在科研方面领先,一个拥有技术爱好者特征的文明就会对你友好。不过玩家如果落后了,他们就会敌视。因为随着难度增高一直保持对AI的优势会变得困难,玩家就会发现满足他们的特征需求也会变得很不容易。——Ed Beach
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