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《群星》游戏文件作用介绍与修改图文教程
第一个文件夹是关于观察站观察原始文明的相关内容(启蒙速率、完成后触发的事件和其他相关的东西)。
第二个文件夹是各种行动会触发的事件。
第三个文件夹是行动所带来对态度值的影响。
personalities文件夹决定了电脑的个性(探灵者、联邦建设者、荣耀卫士),并规定什么样的个性会做些什么。
第二个文件夹(行星的类型)是行星到恒星的距离范围,是圆环的概率和相关的参数设定。
第三个文件夹(行星的修正),行星的类型决定了行星的修正。例如:高重力和强磁场同时存在的几率很大,死亡星球不可能有危险动物,等等。
Policies:,各种政策以及效果。
pop_faction_types:,派系类型以及派系的各项参数。
precursor:先驱者文明(具体是什么其实我也看不懂)。
random_name:随机名字,顾名思义。
scripted_effects:预先设定好的脚本(效果)。
scripted_triggers:预先设定好的脚本(触发器检测)。
spaceport_module:空间站模板。
special_projects:特殊项目(在情报日记里可以点的那个东西)。
species_classes:种族类型(可以自定义新种族)。
special_names:种族名字。各个种族的名字都有,游戏设计人员想象力真丰富。
star_classes:恒星类型决定了星系的内容(行星数量和产生各种行星的概率)。
start_screen_messages:没看懂(如果有人看得懂的话请在补充下,感激不尽)。
static_modifiers:全局变量(例如:难度带来的各种buff或者是debuff。别修改名字,因为有很多代码引用了这里的设定)。
startegic_resouroces:各种资源以及战略资源。
subjects:规定附庸以及保护国可以做的事。
technology:各种科技。
terraform文件夹负责地形和大气改造的时间和花费以及其他一些乱七八糟的东西。
tile_blockers文件则是地块上物体的生成几率(山脉,工业废土,野生动物等等)。
traits:各类“领导”的特质。
triggered_modifiers:动态战争经济(应该是这样,不大确定)。
战争需求的分数计算和战争需求的类型。
common内文件夹作用这里就讲完了。
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