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《群星》游戏文件作用介绍与修改图文教程
event文件夹里的文件则是整个游戏的精华所在。
dlc和event一样,只不过是整个P社系列游戏的精华。
flags文件里是各类旗帜的设计,fonts文件是游戏字体文件。
整个游戏的图标和图片都在gfx文件夹里。
游戏图标和图片的路径配置文件则是interface文件夹内,后缀为gfx的文件里。该类文件可以用记事本打开,修改建议用ue。
localisation文件夹内则是翻译文件,将英语翻译成各种语言。
map\setup_scenarios文件夹内定义了生成多大的星系,和生成星系的类型。
整个游戏的音频文件全部存放在music文件夹内。
第一个文件夹(launcher)负责群星启动器的相关参数(自动播放的音乐、图标)。
第二个文件夹(online_assets)是关于P社正版账号登录的东西(其实我根本没有用过这个功能,大概就是些类似于新闻推送的东西)。
prescripted_country:预制国家的配置文件。
sound:游戏的音频文件。
这两个文件夹一直搞不懂作用,如果有大神知道请补充下。
到这里,第一部分:游戏文件夹的作用,就讲完了。
然后开始第二部分:event文件的编写格式及教程。
在编写事件文件前先准备一个文本编辑软件:UltraEdit。
UltraEdit文件是我用过最好用的文本编辑文件。功能十分强大。
这是一个国家事件的基本形式。
它由三部分组成。
第一部分:事件的基本内容(事件的编号,描述,背景图片和音乐,窗口是否隐藏)。
第二部分:事件的触发条件和事件的特殊性(是否只能被触发,是否只能触发一次)。
第三部分:事件的效果。这个效果包括两个效果:第一个是明面上给玩家标明的效果(选项里的效果以及immediate里的效果),第二个是隐藏后的效果(在这个语句hidden_effect={下的所有语句带来的效果都会被隐藏)。
以上面这张图片为例,我们在事件语句编写时,格式上需要注意几点:
1:注意空格(在等于号前后都需要一个空格)。
2:在括号内的语句在换行时必须空2个字节,但是如果把UE把有些语法高亮打开后可以实现自动空格和换行例如Ruby C#
3:括号一定要对齐,如果括号没有对齐的话,轻则导致游戏内容无法正常运行。严重的话游戏崩溃。所以一定要用UE来编辑文本。
4:语句目标的类型别弄混了,别把本来用于飞船的语句用于一个国家(群星里对于语句的范围并没有做太过严格的规定,但重要的那几个语句千万不能混用)。
在制作自己的mod之前,你应该想明白你的事件应该有哪两条明线和暗线组成。
很多时候,一些表面看似简单的问题,背后实则有错综复杂的原因。
就像知识保管员不会无缘无故给你一些关于危险科技的暗示一样。而P社不设置危险科技会引发危机的提示,这就成为了一条暗线。
明面上给予了你十分多的好处和更加强大的武力,而暗地里却给你下套。
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