《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得

《星之海洋》系列作为日式传统rpg自然受到了不少玩家的喜爱,但是新作《星之海洋5》的评价却没那么理想,下面小编就为大家带来《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得,请各位玩家一起研究研究吧。

《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得

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《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得

ORNX 未知 2016-06-28 18:52
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动作视角、人物技能

  下面我们再来说说本作的游玩体验,因为星海5的视角是和主角锁定的缘故,在移动中会总有一丝不必要的颠簸,这倒是小问题,其实不注意的话不容易发现。但在战斗中的视角转换就是大问题了,战斗中锁定敌人后还有切换人员后的的视角变动想要快速适应还是很难的。而且在行走过程中只能主角带队,所以战斗中如果用的是不同的角色,在战斗结束后的视角切换方面体验也同样不好。说完了视角我们再来看看之前说过的战斗系统,虽然这方面大体上素质确实不错,但因为有些机制或者数值方面的设定问题,导至战斗远不是一开始看上去的那样。

  首先我们从即时性方面出发,原本三角克制的动作系统,其实可以为战斗带来很强的技术性,但玩到后期你会发现,伴随着其他6名成员成吨的大招,你连敌人长什么样都看不清楚,就更不要说去判断敌人的动作状态了,再加上锁定敌人,人物可以自动接近,所以大部分情况下你只要负责攻击然后拉一下加血的妹子就行了。

  此外,本作的mp值设定也奇高,一场战斗下来完全不用补充,所以本作的即时战斗其实更多的还是看装备、等级,技巧性并不突出。接下来从战略装备性系统来看本作也有着瑕疵,人物的技能系统,单个技能等级如果光靠战斗中使用积累熟练度的话升级太慢,然而在升级后攻击力会有很显著的提升,所以这就会出现一个有趣的现象:一直到通关还在用着初始的技能,然后因为好奇心以及升级慢的问题,技能栏里全是1级的各种其它技能,这一定是和开发团队的初衷相违背的。

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看看这成吨的特效,敌人还能看见吗

相关内容请关注:星之海洋5:忠诚与背叛专区

责任编辑:博言

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