《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得

《星之海洋》系列作为日式传统rpg自然受到了不少玩家的喜爱,但是新作《星之海洋5》的评价却没那么理想,下面小编就为大家带来《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得,请各位玩家一起研究研究吧。

《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得

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《星之海洋5》战斗系统及动作视角等体验心得

ORNX 未知 2016-06-28 18:52
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职位系统

  同样职位系统也是这样,因为即时战斗的性质,从而导致ai动作的策略性并没有那么那么的重要,所以在选择职业时只要掌握好大方向尤其是特殊能力以及加成就行了,这样也就导致本作没有发挥出或者没有发挥好此系统在战斗中那种掌控全局的策略性。此外,我前面也提到过游戏的支线任务,在每个支线任务中都可以获得奖励,比如合成、锻造等几乎所有队伍技能都是做支线任务解锁的,虽然让支线任务都有目的性是好的,但这样问题就来了,因为游戏的很多要素都没有明确提示做哪些支线可以获得,或者玩家根本就不知道游戏里有这个东西,所以很可能已经通关了,但像是地图里的华丽宝箱还是打不开,菜单栏里的开发选项还是没有激活。最后,再来说说本作的收集挑战要素,作为一款rpg来说还是可以的,但要和系列作品比起来,那就真的是小巫见大巫了,你们难道没听过“星之海洋通关其实才只是开始”这句话吗?

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队伍技能

相关内容请关注:星之海洋5:忠诚与背叛专区

责任编辑:博言

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