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《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总
巴士论坛
Van♂
2016-01-24 10:53
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游戏系统-内政
1.发展城市
作为各势力据点的城市可以建造四种基本的设施。分别是可以获得金钱收入的市场、可以获得兵粮的农地、可以提升文化获得都市技术的学舍以及提升士兵熟练度的兵舍。而满足一定条件后还可以建造高级设施,比如市场可以发展成为游戏场和交易场、农地可以发展为养鸡场和蓄水池、学舍可以发展为医学书和天文台。这些高级设施最多可以建设四个,并且部分还需要武将达到一定阶级才可以利用。
市场 | 有【商业】特技加成,提高城市金钱收入 |
农地 | 有【农业】特技加成,提高城市兵粮收入 |
学舍 | 提升文化,增加人口, 可以增加兵器的都市技术 |
兵舍 | 提升各兵种熟练度 |
2.任务状
在实行内政或计略等行动时一个命令需要消费1枚任务状。而可以使用的任务状数量会根据玩家的地位决定,在游戏画面左下方可以随时把控任务的内容和进行状况。有时其它的武将还会请求帮忙,如果帮助他会加深武将间的感情。
3.阶级和身份
随着玩家对所属势力的贡献会不断积累功绩。达到一定功绩的话就可以提升阶级,俸禄和指挥兵力都会增加。而重臣、太守、都督等特殊身份需要一定以上的阶级才能担任。重臣的特性会对其手下武将产生很大影响。
4.评定
担任君主都督的统治者阶层可以召集军师和太守等高身份武将进行评定。评定当中可以采用各种意见,决定整个国家的发展方针。扮演统治者可以选择采用谁的提案,而扮演武将则需要通过嘴炮(舌战)来支持某项提案,绊关系好的武将此时会站出来支持玩家的意见。
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