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《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总
巴士论坛
Van♂
2016-01-24 10:53
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游戏系统-战斗
1.多军势战斗(团战)
敌我双方最大20部队参战,也就是说每一方限制10个部队参战。老实说限制了出阵数量这个设定很让人不爽,但具体效果需要实际游玩的时候才能评定是好是坏。
2.攻城战
在攻城战,有着阵、城壁、城门、守城兵器等对守备侧有利的设施登场,攻击侧需要驱使攻城兵器将其打破。要破坏城门需要设置“冲车”,城壁需要架“云梯”等。守备侧要利用“床弩”“石炮”等城内设置的守城兵器来迎击敌兵,这时如果有持有特技兵器的武将在场,床弩将可升级为“连弩”。
3.水战
和地面战最大的不同就是水上战所有部队都是乘船战斗,并没有需要保卫的阵地。同时随着战斗时间的经过,双方的士气会不断下降,因此水上战不宜进行长期战斗。
游戏中吴国将领大都拥有“水练”技能,在战斗中士气下降较为缓慢,很有优势。
在水上战中,可以将我方战船连接起来形成“连环”状态,这个状态下可以防止士气降低,同时提升攻击与防御力,但机动力会下降。此外如果遭到火攻,连环船将会同时受到伤害。
此外水上战中战船的种类也非常丰富,其性能也各异。走舸机动性强可以远程攻击、楼船最擅长远程攻击同时耐久力也高、蒙冲是擅长近距离作战的高速战船、斗舰则比蒙冲更强耐久力也高。
再现赤壁之战的名场景
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