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《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总
游戏系统-武将关系
1.价值观
本作的每一名武将都有“价值观”这一设定,高智商的“才爱”,好武力的“勇爱”,追求大义的“义理”。
对应价值观的“实绩”上升时,会改变其他武将对你的好感,比如司马懿的价值观就是才爱,你使用诸葛亮靠高智商的饶舌骂死了王朗,那司马懿好感度上升。
2.嗜好
每个武将都有自己喜欢的东西,大致分类为武具、書物、宝物、酒。
送对方喜欢的礼物将会大幅提升好感度。
许褚你这温柔的小眼神是咋回事儿!?
3.绊关系
选择角色游玩的时候不论什么身份都能和其他武将搞关系,像上面的许褚和曹操,其好感度达到一定程度后就会建立“虎的守护”的特殊绊关系。
正所谓出门在外靠朋友,建立绊关系后和基友一起实施内政效果会大幅提升,在同一部队则会战斗力上升,单挑或舌战时也会过来帮忙,甚至还可以学到绊关系武将的特技。
4.登用
就是招募在野或他势力武将,关系好的话更容易招募。
5.拜师
可以和关系好的武将拜师修行,可以选择提升自己的四维能力值,或是习得或强化特技和战法。
6.笼络和作敌
笼络=离间,作敌=策反。
如果和敌武将建立好关系的话,可以离间他们降低其忠诚度。
策反敌武将这个就是让敌武将做内应,你去攻打他所在的城池或他过来打你时可以随时让他反叛到你这边来。
顺带一提的是自势力有“旗扬”和“反乱”的新选项,旗扬应该是在野势力时建立新势力,而反乱就是叛变自己的君主建立新势力,和你关系好的武将极有可能加入到你这一方来。
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