深渊的奥德赛 游戏全体验 详细上手图文心得

由智利独立开发团队ACE Team研发制作、ATLUS发行的《深渊的奥德赛》,是一款横向卷轴进行的动作过关游戏。整个作品充满了幽暗、幻想、梦境般的氛围,以细致的美术刻划出超现实的「深渊」景象。游戏的核心是横卷

深渊的奥德赛 游戏全体验 详细上手图文心得

前进深渊,战斗、探索、接关

  和人物有三名一样,下到深渊探索的路径,在序盘推进一些进度之后就会开启到总共三条。之后每次开始游戏时,都能从三个不同的开始点进入深渊。原则上三条路径的差别只有起始楼层的差异,值得注意的是…搂层的深浅和难度没有什么关系,完全随机构成,不过右边的路径整体会比左边难一点。

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  所以在开始一次深渊探索前,讲究一点可以用前面解锁Pincoya说明时的洗法去刷出前面难度比较低的深渊组合。深渊中每一格的难度有「Easy」、「Modrate」与「Hard」三个层级,刷一下至少可以不用在两手空空时直接就要挑战Hard。当然角色等级技能上来,技术也足够时,不至于打不下去。

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  《深渊的奥德赛》中的战斗成份是非常吃重的,几乎没什么解谜可延,而探索也是最基本的点缀程度。顶多就是开开箱、打打罐子,最探索感的也就只有打破墙壁的隐藏房间,不过这些房间大多不是真的很隐蔽,一看就知道有鬼。

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  在隐藏墙壁上没有让我们花心思去找,不过怎么打开就做了点花样。除了一般攻击可以打破的石壁外,还有火属性才能开的冰壁、冰属性可以打破的炎壁与毒属性可以打开的藤壁等。这些可以用对应属性的武器或技能去开启。打不开也不是很有关系,里面顶多是武器、箱子或商人,不是什么错过会捶胸顿足的玩意。

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  在解谜与探索上都极简化,不过剧情和情境感方面《深渊的奥德赛》就下了不少功夫,场景中会相当频繁的遇到可以对话的NPC,有几种互动的花样。最单纯的是遇到濒死士兵,交待完遗言后丢个道具给主角…

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  骷髅吉他手也是常看到的NPC,他出现在附近时会听得见琴声。和它对话,给100金币的话会得到随机数量的经验,急着升级的话可以投资。我个人是惯性的反正就都给,虽然有时候只有「1点」经验。

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  这个几乎可以算是本作封面人物的恶魔提琴手,也是偶尔会遇到的对话人物之一,它会邀请你进行「恶魔的交易」。

相关内容请关注:深渊的奥德赛专区

作者:Randal Du     责任编辑:Cannon

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