深渊的奥德赛 游戏全体验 详细上手图文心得

由智利独立开发团队ACE Team研发制作、ATLUS发行的《深渊的奥德赛》,是一款横向卷轴进行的动作过关游戏。整个作品充满了幽暗、幻想、梦境般的氛围,以细致的美术刻划出超现实的「深渊」景象。游戏的核心是横卷

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  总之是…先给你一点好处,可能是大量的金币、​​道具或新技能,之后在深层的某个地方它将会回头来猎杀你。

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  如果打倒了回来猎杀的它会发生什么我暂且还不知道,唯一遇到的一次没有成功打赢。其实它并没有特别强,只是刚好我连打了好几层Hard,Ghost Monk正好阵亡换了代打,在最弱的状态遇到之后打赢再来补报告会发生啥。

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  《深渊的奥德赛》每一层的地形不会单调,不过也不算复杂,走一走会遇到战斗。遭遇战斗最基本的一种状况,就是一群敌人出现,然后画面旁出现黑幕挡住了去路。当画面一边一黑,就表示…要开打了。

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  很有趣的是这个黑幕通常是由「其中一个敌人」负责的,也就是说不用把所有人打倒,正好击倒那个关键人物的话就能解开黑幕。不过基本上是无从判断的,所以别考虑这些,以应对战况为优先决定先攻击谁吧。

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  战斗是本作最大的核心…所以也不是几句话可以讲完怎么打,不过有两个重点倒是可以先提出来。首先是对多战斗的基本,避免被包围,让所有对手处在同一边,腹背受敌是很糟糕的。

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  第二个重点是善加利用共通的特殊操作,包含前后回避、防御和摔技。其中摔技是比较容易被忽略的一个项目,除非是平常就很熟悉格斗游戏的玩家摔技是对手坚守防御时打破状况的最佳手段,和队友一起战斗时,用摔技抛上去也能让队友更好接段。下图的Katrien不是被击倒啊,她的摔技是用脚把敌人顶上去。

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  在楼层间除了这种随机战斗外,还有一些特殊的战斗场合,上面提到用化身作战的特殊流程就是一种。此外每几个楼层都会有类似小Boss战斗的场景。当在地图上看到前方式这样有下无上的大广间时,就是要面对这类战斗了。

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  这些战斗最特别的地方在,面对的敌人并不是平常遇到的那些,而是三名主角的影子版本。原本就已经很强大的AI,套上玩家角色的同等强度机体,应付起来实在是相当硬。会遇到谁的影子和正操作的人物没什么关联,Ghost Monk也会遇到Pincoya,如果对三个人物的动作招式都还算了解的话,对付起来帮助很大。

相关内容请关注:深渊的奥德赛专区

作者:Randal Du     责任编辑:Cannon

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