《雾锁王国》1.0版本难度选择指南 难度怎么选
困难将生命、法力和耐力保持在默认,转而提高战斗压力。敌人攻击更重、更频繁,BOSS更耐打,敌人数量也更多。采矿和战斗经验都减半,因此进度也更慢。
难度菜单的敌人标签页对比默认、休闲、困难、生存和自定义预设的BOSS生命、敌人耐力、敌人攻击频率等。
| 设置 | 默认 | 困难 |
| 敌人伤害 | 100% | 125% |
| BOSS生命值 | 100% | 150% |
| 敌人攻击频率 | 100% | 150% |
| 敌人数量 | 自动 | 更多 |
| 潜水时间 | 100% | 90% |
| 采矿经验 | 100% | 50% |
| 战斗经验 | 100% | 50% |
| 食物增益持续时间 | 100% | 90% |
困难预设将掉落数量和工坊生产速度保持在默认值,但会把潜水时间与食物增益持续时间降低到90%。
生存预设沿用困难预设中更难的战斗,并在此基础上叠加完整的生存层。饥饿机制处于开启状态,生命值低于默认值,死亡会失去身上携带的全部物品。夜晚更长,天气更恶劣,诅咒触发概率也更高。
| 设置 | 默认 | 生存 |
| 敌人伤害 | 100% | 150% |
| BOSS生命值 | 100% | 150% |
| 敌人攻击频率 | 100% | 150% |
| 敌人数量 | 自动 | 更多 |
| 玩家生命值 | 100% | 75% |
| 抗寒持续时间 | 100% | 75% |
| 潜水时间 | 100% | 75% |
| 采矿经验 | 100% | 50% |
| 战斗经验 | 100% | 50% |
| 饥饿模式 | 关闭 | 开启 |
| 饥饿倒计时 | – | 10分钟 |
| 死亡掉落损失 | 默认 | 失去全部 |
| 夜晚持续时间 | 12分钟 | 20分钟 |
| 食物增益持续时间 | 100% | 70% |
| 恶劣天气出现频率 | 正常 | 频繁 |
| 驯服受惊后果 | 损失部分进度 | 损失全部进度 |
| 钓鱼难度 | 默认 | 困难 |
| 诅咒概率 | 默认 | 高 |
| 武器升级消耗 | 100% | 125% |
| 装备升级回收产出 | 50% | 30% |
| 采矿伤害 | 100% | 75% |
| 掉落数量 | 100% | 75% |
饥饿模式是这里的标志性开关。其说明为“启用饥饿与挨饿。需要定期进食或饮水才能生存。”,饥饿倒计时为10分钟。
生存标签页中高亮显示饥饿模式,同时可见迷雾计时、死亡掉落惩罚以及昼夜时长。
死亡掉落损失被设为“失去全部”,因此死亡后找回装备比其他预设重要得多。掉落数量降低(75%)与装备升级回收产出(30%)也让材料更加稀缺。
生存标签页下半部分,涵盖食物增益持续时间、武器耐久、天气、滑翔湍流、驯服、钓鱼与诅咒概率。
当四个预设都不合适时,可选择自定义或按F(自定义)逐项配置数值。这样可以组合不同特性,例如在开启饥饿模式的同时将玩家生命值翻倍,或提高战斗难度但不施加掉落惩罚。自定义还允许修改预设中固定不变的设置,包括任务与探索经验、白天持续时间以及解除迷雾所需的火焰等级。
难度菜单的生存标签页会对比默认、休闲、困难、生存与自定义预设,其中高亮显示滑翔湍流,侧边面板则说明饥饿模式。
要确认选择是否生效,可查看预设列,当前生效的预设会显示“- 已选择 -”,同时查看编辑界面世界卡片上的难度一行。由于难度按世界分别存储,之后可以重新打开同一编辑界面,随时将现有存档切换到其他预设。
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