《龙之信条2》全敌人信息一览
除了少量任务限定的变体,以及根据结局走向在主故事结尾等待的两种不同巨龙之外,还有大量大型敌人游荡在开放世界中。它们每一个都取决于特定的弱点,而不是靠时间硬吃伤害。
| 敌人 | 弱点 | 关键弱点部位 | 出没地点 |
| 独眼巨人 | 没有固定属性,但雷属性可使其眩晕,火属性可将其点燃 | 它唯一的眼睛 | 洞窟和开阔地形 |
| 奇美拉 | 狮头:魔法。羊头:物理。蛇尾:斩击 | 三个头各自独立行动 | 维尔蒙德和巴克巴达尔的洞窟与遗迹 |
| 黑化奇美拉 | 神圣 | 与奇美拉相同的三头结构 | 瀑帘洞窟,完成“欺瞒的祝宴”后 |
| 琥珀焰龙 | 冰 | 胸部,需通过持续伤害使其暴露 | 开阔地形,在被激怒飞起前会留在地面 |
| 无头骑士 | 它的头部,但重伤后会传送逃走 | 伊尔多尔的安息处,与特定任务相关 | |
| 巨石傀儡 | 完全抵抗元素魔法 | 遍布全身的发光封印,最好用钝器、跳弹射击或岩石之击等力场法术攻击 | 全境各地的洞窟 |
| 狮鹫 | 火 | 先打翅膀,再打落地后的头部 | 开阔天空,会频繁落地 |
| 亚焰龙 | 雷 | 身上可见的沸泡 | 维尔蒙德和巴克巴达尔的 roadside,以及无锚世界 |
| 美杜莎 | 雷 | 她的头部,可能触发斩首 | 发掘现场,之后是岩石深部暗处 |
| 牛头人 | 火 | 先打腿使其倒地,再打头部 | 开阔地形和遗迹 |
| 黑化牛头人 | 火 | 头部和角 | 与黑化奇美拉相同的亡灵强化任务线 |
| 食人魔 | 火 | 头部,需在抓取范围外攻击 | 开阔地形 |
| 斯芬克斯 | 非人类部位,用于瞬间击杀的暴击之箭 | 深山秘境和边境神殿 | |
| 塔洛斯 | 只有骑乘时才能触及的发光点 | 从火山岛营地附近的海中升起 | |
| 巨龙 | 冰属性法术效果良好 | 心脏,倒地后再打其腹部 | 主故事最终决战,普通结局 |
| 奈克斯 | 攀爬流程而非传统弱点 | 真结局专属最终遭遇战 |
按正确顺序处理头部,战斗会短得多。蛇尾放任不管越久,散播的毒越多,所以先切断它。接下来,羊头是给奇美拉提供法术的那个,一旦集中攻击,它会被普通的物理和斩击伤害击溃。狮头留到最后。它三个头中血量最多,需要魔法才能真正造成伤害,所以过早把最好的法术用在它身上只是浪费。除了这三个部位,整个身体对普通攻击几乎没有反应,所以追击其他部位只是浪费回合。
它们是两个很可能已经打过的BOSS的亡灵“升级版”。完成“欺瞒的祝宴”任务线后,瀑帘洞窟的奇美拉会以黑化奇美拉的身份回归,这个腐烂版本保持相同的三头结构,但整体弱神圣魔法,而不是按头部分配弱点。黑化牛头人是同样思路用在牛头人一系上:相同的头部和角弱点,但现在搭配火属性作为真正能伤害它的元素。把两者都当作更难的、以神圣和火属性为重点的再战,而不是需要从头学习的新战斗。
在关注血条之前,先尊重她的凝视。美杜莎用弓、毒陷阱和爆炸箭在竞技场中环绕作战,她的石化凝视是大多数新觉醒者低估的东西,直到他们卡在挥砍中途。一枚抵抗石化积累的戒指能直接解决问题,雷属性伤害是她的弱点属性。如果想从她头部获得额外奖杯,在她第一条血条耗尽前爬上她并命中近战攻击,因为用重伤害打得太狠会完全跳过那个窗口。
从地面做不到。塔洛斯的结构像超大型巨石傀儡,身体除了发光点之外几乎不记录伤害,而那些点只有爬上它之后才能触及。骑乘上去,在它踉跄时剥离弱点,如果战斗设置在弩炮附近,用弩炮火力收尾。试图仅靠地面攻击慢慢磨掉它,只会白白消耗体力。
只有选择开战才算。斯芬克斯大部分出场时间都在用十个谜题考验玩家,每个谜题都关联一个小任务,比如取回物品或带特定的人来见她,每个谜题只有一次机会,之后她就会继续下一个。配合她就能带着金币、戒指,最终还有暴击之箭离开,这件物品如果命中她身体的非人类部位,比如翅膀或腿,就能直接杀死她。如果真的和她正经开战,她没有单一元素弱点,而且如果打错位置,她有好几种直接飞走的方式,所以对几乎所有人来说,解谜确实是更好的路线。
这是正式对上巨龙之前最接近的练手对象。亚焰龙无法像体型更大的同类那样施法,只能依靠酸液喷吐,弱点也不是一处明显的发光点,而是遍布全身的可见脓疱。雷属性在这里帮助最大。玩家会在维尔蒙德哈弗村附近的路边遇到一只,在巴克巴达尔一带还会遇到几只,其中一只位于龙噬塔塔顶,之后在无神世界还会遇到更多,因此并非一次性遭遇。
Nex是玩家在追求真结局而非普通结局时会遇到的龙。它与普通剧情路线终点的无名之龙是两场不同的遭遇,并非只是换了名字的同一场战斗,而且它表现为一段需要逐步推进的攀爬流程,而不是有伤害竞速和明确弱点的常规战斗。
净化者是五个以地点命名的自动机关守卫组成的家族,分别是岛营、圣树隐村、维尔蒙德、火山岛和巴克巴达尔,外观风格与巨石傀儡相同。戈耳工则是与美杜莎不同的另一种生物。
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