《龙之信条2》黑暗觉者职业强度排行
《龙之信条2》黑暗觉者终局内容加入后,十个职业的强度排序出现明显变化。下面为大家带来职业强度排行:黑暗觉者终局全,一起来看看吧。
围绕诺根展开的黑暗觉者终局内容,改变了《龙之信条2》十个职业各自的表现。在恩宠石塔获得的新大师技能、力量与击倒值大幅提升的遗物武器,以及更强的BOSS,都让平衡脱离了本篇的强弱顺序。以这些内容为衡量标准,职业之间的差距取决于基础伤害、生存手段,以及该职业能否装备新技能。
速答:盗贼与斗士在伤害和生存上位居前列,巫师与魔剑士紧随其后,战士、弓箭手与魔弓手处于中游,法师与幻术师属于纯辅助选择,龙选者因无法使用大师技能而排在最后。
| 梯队 | 职业 |
| S | 盗贼、斗士 |
| A | 巫师、魔剑士 |
| B | 战士、弓箭手、魔弓手 |
| C | 法师、幻术师 |
| D | 龙选者 |
魔弓手位于B梯队的高位,并没有明显高于或低于相邻职业。排名同时衡量了面对终局BOSS的表现以及新的石塔技能与大师技能,因此一个在本篇强势的职业,如果新工具表现不佳,也可能下滑。
杜安在旅店提供500G的休息,同时还有职业公会、兑换“诺根古币”、交谈与取消选项。
盗贼将快速而沉重的攻击与多数职业没有的逃脱手段结合在一起。只要还有体力,心如明镜就能闪避所有攻击;两件遗物防具的被动效果有助于补充体力。食肉不倦在吃肉后短暂暂停体力流失,来者不拒则在使用道具时防止中毒并恢复生命。两者结合,让即使腐烂的肉也成为近乎持续闪避的资源。双牙天冲2与大师技能爆龙炎舞补全了这套配置:爆龙炎舞在移动时布置炸药,停下时引发大范围爆炸,使这套配置对单个敌人和群体都有效。
盗贼的终局配置将心如明镜与双牙天冲2以及大师技能爆龙炎舞搭配使用。
斗士的排名几乎完全依靠大师技能血染契约。持续浸染鲜血会填充觉醒槽,觉醒后斗士获得不到四分之一秒的近乎瞬间蓄力、强力击倒抗性、受到的伤害降低,以及无需卡时机即可连招的自由。代价是持续攀升的损失槽和被动生命流失。石塔冲刺攻击刚流斩EX增加了一记上挑斩并附带额外命中,用于接近大型BOSS。
斗士的血染契约觉醒与刚流斩EX冲刺是其终局输出的核心。
巫师拥有游戏中数一数二的爆发伤害。大师技能冰壁将施法者包裹在刺骨寒气中,减少硬直,并在解除时引爆造成大量伤害,为该职业提供可靠的冰冻与减速控制,雷鞭2则增强其进攻。让它无法进入顶级梯队的原因是脆弱以及容易被打断施法,因为最强的法术在吟唱时会暴露自身。
巫师依靠冰壁进行冰冻控制,并搭配雷鞭2。
魔剑士依赖队伍保护与机动性。升级后的屏障技能反弹神衣2提升每面盾牌的耐久,强化的龙骑突刺则提供强力的多段冲刺移动。大师技能冥涡开启会释放一个重力场,减缓敌人并增强施法者的俯冲攻击,按住输入或从高处施放时范围会扩大。该技能仅限觉醒者使用,并且需要将普通攻击与技能交织使用,需要练习。
战士获得六个遗物技能槽,分布在四个武器槽和两个盾牌槽,石塔技能疾风连斩2作为疾风连斩的升级版,以及大师技能真眼预判,后者对可格挡的攻击自动触发盾牌反弹·强,并将较小的敌人击飞,代价是持续的体力流失。扎实的防御与可靠的工具让它保持实用,但基础伤害落后于顶级近战选择。
战士将石塔技能疾风连斩2与自动反弹的真眼预判大师技能搭配使用。
弓箭手保留六个武器技能槽和强大的实用性,石塔技能飞翔射击2作为飞翔射击的升级版。其大师技能雨神射击会降下大范围箭雨,并在弓保持拉满时连续发射,但相比重击型职业被认为表现平平,这让该职业停留在中游。
弓箭手用飞翔射击2和大师技能雨神射击填满六个技能槽。
魔弓手位于B梯队顶端。大型开阔的终局场地削弱了跳弹魔使2,该技能在狭窄的洞穴和地牢中才能发挥优势,但其团队增益大师技能圣天魔弓依然强力。该技能最多发射五支魔法箭,为盟友武器附上圣属性伤害,多支箭命中同一目标时产生冲击波,五支全部命中同一目标时则射出强化的圣属性箭。该职业没有近战应对手段,面对快速近身敌人时较为吃力。
当觉醒者必须独自承担时,法师是C梯队的选择,但作为追随者职业则名列前茅。其辅助配置出色,拥有紧急恢复2的爆发治疗,以及大师技能恩宠,后者降低施法者的最大生命,并为队伍中每个追随者提供一次自动复活。但其自身伤害有限,使玩家操控的法师依赖强力的追随者。
法师的恩宠为追随者提供自动复活,紧急恢复2是其辅助法术之一。
幻术师完全是辅助职业,依赖其追随者。在终局,BOSS不再被基于悬崖的环境诱饵欺骗,夺走了它的一个战术。香炉遗物能力如幻书可以防止魔导书在使用时消失,让法术书几乎可以无限施放。其大师技能梦巨人的柄头会召唤巨大的幻影手臂,打断敌人并让即使巨型BOSS也保持硬直,但不造成直接伤害。
龙选者跌至D梯队只有一个原因:它无法装备任何大师技能。它仍然可以穿戴每个职业的防具,并在一次标题更新后装备六个技能,但围绕这些终局技能构建的单职业配置,在数值上直接超过了它的混合多面性。
转职进入这些职业需要消耗职业点数(Dcp),而将某个职业提升到第九级、也就是最高等级,则需要多得多的点数。大多数职业的升级阶梯是相同的,但魔弓手和魔剑士满级所需的点数略少,因为它们的最终等级跨度更小。
| 职业 | 解锁所需(职业点数) | 升至9级(职业点数) | 可使用者 |
| 战士 | 100 | 27,700 | 觉醒者与追随者 |
| 弓箭手 | 100 | 27,700 | 觉醒者与追随者 |
| 法师 | 100 | 27,700 | 觉醒者与追随者 |
| 魔弓手 | 200 | 27,200 | 仅觉醒者 |
| 魔剑士 | 200 | 27,200 | 仅觉醒者 |
每级所需的点数从1级升2级的400职业点数起步,战士、弓箭手和法师的最终一级需要7,500职业点数,魔弓手和魔剑士则为7,000职业点数。每个职业每级获得的属性成长也差异明显,这在规划把等级投入到哪里、再确定最终配装时非常重要。
状态界面显示战士职业处于1级,带有其一闪突刺武器技能,以及连击、强刺、盾防御和盾牌反弹·强等普通技能。
| 职业 | 物理攻击倍率 | 魔法攻击倍率 | 生命倍率 |
| 战士 | 1.3 | 0.6 | 1.4 |
| 弓箭手 | 1.2 | 0.8 | 1.0 |
| 法师 | 0.8 | 1.4 | 0.8 |
| 魔弓手 | 0.9 | 1.4 | 1.0 |
| 魔剑士 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
魔剑士在物理攻击、魔法攻击和生命上均为1.2,体现了其混合定位;法师和魔弓手则都把成长倾注到1.4的魔法攻击上。战士在这组职业中拥有最高的1.4生命倍率。
本次排名反映的是截至2026年10月诺根古币相关的黑暗觉者内容,从终局BOSS表现、遗物武器被动、恩宠石塔技能以及新的宗师技能等方面对每个职业进行权衡。基础游戏中的热门职业在此发生变动,因为一个职业的强弱取决于其终局工具究竟有多强,而无法装备其中任何一项的职业,无论在其他方面多么灵活,最终都会排在最后。
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