《全面战争幕府将军2》全兵种解析 全兵种加点推荐

《全面战争幕府将军2》兵种分为足轻、武士、僧兵、骑兵与火药单位五大类,不同兵种定位差异明显,升级加点需要贴合单位职能分配属性,不建议统一堆单一数值。下面为大家带来《全面战争幕府将军2》全兵种解析,希望能帮到大家。

《全面战争幕府将军2》全兵种解析 全兵种加点推荐

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《全面战争幕府将军2》全兵种解析 全兵种加点推荐

bilibili 战争游戏研究所 2026-09-29 09:20
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兵种加点

由于各个兵种加点方式很多,而且要按照自己的用法,所以仅供参考。有些技能比如速度,耐力,甲胄,反骑加成等技能不建议加,因为对于大部分兵种来说实际作用很小,浪费资金。

枪矛步兵
枪足轻

此单位适合防御性作战,肉搏能力一般,但开启枪阵后正面非常坚硬,能抗住价值远高于自己的近战部队攻击很久,但由于开阵后站位密集非常惧怕远程部队攻击。

0级:白板战斗力过低,很容易崩溃,不建议使用

5级:2攻击2防御1士气,比较常用的配置

9级:2攻击4防御2士气1固守(枪系家族独有技能),一般配置1队即可,固守技能可以覆盖多队部队短时间内士气不崩溃,对于士气较低的足轻部队非常关键

枪武士

此单位是高度灵活的作战单位,有着不错的近战和很强的反骑能力。

0级:白板肉搏能力较低,只能作为专职反骑兵部队

4级:2攻击2防御,和同等价位佩刀步兵肉搏劣势不明显

6级:2攻击4防御,是常规肉搏步兵中防御力最强的(僧兵肉搏防御和他一样但甲胄低很多)

薙刀武士

甲胄最厚的常规部队,几乎无视弓箭杀伤,持久肉搏能力强,又能反骑兵,价格也不是太贵,是功能全面的近战步兵。

0级:近战能力略弱,一般攻城战时作为顶远程火力输出的前排肉盾

4级:2攻击2防御,非常万金油,但和同价格佩刀步兵对砍略亏

6级:2攻击4防御,综合属性很强,可以作为中坚扛线力量,但一般这个角色由属性更好的金身武士替代了

薙刀僧兵

综合属性最高也是最贵的常规近战步兵,相比薙刀武士多了一个猿叫技能,可以惊吓敌军,在残局中非常关键,但是甲胄很低,非常怕远程杀伤。

0级:近战能力略弱,纯粹为了要一个猿叫技能,以及协同反骑兵

4级:2攻击2防御,比较常用的配置,顶尖的肉搏属性,但价格昂贵,不建议进一步升级,非常容易被敌军远程集火,需要较高的战术素养小心使用

尼僧兵

不建议新手使用,人数太少,很容易被远程部队克制。但是如果能在没有损伤的情况下投入近战,性价比非常不错。由于本身肉搏属性已经很强一般不升级。

薙刀奉公人

炮灰部队,一般不升级,是用来占领关键建筑,前排挡子弹,挡骑兵冲锋等的最佳选择。

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佩刀步兵

刀足轻

佩刀部队杀敌快,自己死的也快,士气低下的兵种很难使用,必须加到满级出万岁突击,此兵种满级同等价格下,单队步兵对砍几乎没有敌手,性价比极高。

0-8级:不建议使用

9级:4攻击2防御2士气1万岁(刀系家族独有技能)

佩刀武士

性价比很低的冷门兵种,未满级前没有万岁突击士气很容易崩溃,但满级价格过于高昂,一般不建议使用。

野太刀武士

游戏中冲锋能力最强的步兵,依靠其强大的冲锋和近战攻击可以在极短时间内击溃敌军,但由于防御力几乎为0导致其不可以进行持久肉搏,并且非常惧怕骑兵冲锋。

0级:为数不多白板就很好用的主力步兵

2级:2攻击,由于基础防御太低,就算加高级也没法有效改善兵种续航能力,因此加出对于近战部队来说性价比最高的2点近战攻击后已经没有必要继续升级

佩刀奉公人

炮灰部队,一般不升级,整好克制同样是炮灰的薙刀奉公人,但非常惧怕骑兵。值得一提的是在小资金规模下,把这个兵种数量堆起来,步兵对砍有不错的效果。

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骑兵部队
轻骑兵

速度最快的部队,人数比正常骑兵少,一般不升级或升1级近战攻击,主要用来袭击和驱赶敌军远程部队以及追溃军。

枪骑兵

最常用的骑兵部队,别看基础近战属性很低,骑兵对砍主要依赖反骑兵加成和冲锋。对步兵依靠冲锋也有不错的杀伤,不过切忌不可和步兵缠斗肉搏。

4级:2攻击2防御,骑兵战主力

6级:4攻击2防御,强骑兵打法可以考虑使用,但一般这个角色由属性更好的赤背骑兵替代了

刀骑兵

全骑兵打法的核心主力,反步兵能力极强,近战属性极高适合长期缠斗,此部队堆数量效果更好一般不建议升级。常规打法由于缺乏反骑兵属性,骑兵对砍劣势很大,再加上枪骑兵依靠操作也有一定反步兵能力,一般不建议配置。

薙刀僧兵骑兵

综合性非常强的骑兵,定位介于枪骑兵和刀骑兵之间,唯一缺点是比较怕被远程射

1级:1攻击,可以战胜同价格的0级枪骑,性价比极高

9级:1攻击5防御2反骑兵1猿叫1固守(骑兵家族独有技能),骑兵团战的灵魂核心,2个高级技能都是群体buff,但尽量不要和高级枪骑兵对冲,非常吃亏。

旗本众 

不建议使用此兵种,首先价格太贵,其次需要专门携带一个随从才能配置,然而这个随从没有任何其他效果,性价比过低,除非是全骑战术追求绝对骑兵优势。

流鏑马

游牧打法的核心部队,一般3队配置满并且升到较高等级,常规打法的话由于火力输出效率较慢,一般配置1队用于袭扰即可。此部队主加装填、精度两项可逐级提高部队火力输出,可根据部队配置剩余资金随机应变。

游牧配置必加:2速度1弹药

鹰翔:结成游牧圆阵跑马,可边跑边射,开阵后机动性下降很容易被骑兵追上,非常坑的技能

射程:一般常规配置下步弓要带就是200射程的长弓,你的射程虽然变远但是依然被压制,而铁炮射程最远只有125,你不加射程也能压制他,因此一般不推荐加

薙刀骑马队

冷门兵种,人数只有普通骑兵一半,类似轻骑兵的定位,但是没有轻骑兵的速度,小资金规模下相比轻骑兵兼顾骑兵战和反步兵能力,可以有一定发挥。

骑马武士队

冷门兵种,人数只有普通骑兵一半,性价比很低,不建议使用。

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责任编辑:極56

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