《全面战争幕府将军2》全兵种解析 全兵种加点推荐
人数最多的弓箭手,甲胄很差对射不占优势,但是用来反制敌军轻甲单位由于价格便宜可以堆数量,有不小的威胁。并且由于远程部队一般不接触近战,因此足轻单位主要的弱点之一士气低的问题被缩小了。
0级:攻城战中守方用来吸引对方远程火力的肉盾部队
9级:4精度4装填1射程(弓系家族独有技能)
攻城战:可用1装填换成1弹药
由于弓箭手一般不会大量携带,一般被性价比有绝对优势的重藤弓武士替代,就算在攻城战中需要数量一般也不是优选,虽然甲胄较厚但防御力没有产生质变,射程又逊于僧弓,性价比平庸。
人数比弓武士还要少一些,但是由于射程有绝对优势,而且射击属性极高,爆发性输出非常强,甚至不逊于火枪。但由于甲低人少对射非常吃亏,如果对方也有弓箭手反击必须一直跑动拉开距离输出。
5级:2精度1装填1弹药1射程,攻城战必带兵种,常规战斗由于价格太贵带1队一般足够,再多正面战线扛不住。
冷门兵种,人数只有弓武士一半,但有6点超厚甲胄,对射效果还可以,但输出火力太弱了,一般不推荐使用。
人数最多的火枪兵,也是最常用的,火枪由于射速太慢射程又近,一般来说射击属性带来的提升远低于数量,多队进行犄角射击互相掩护,并且为其配置合理充足的掩护兵力,才是决定战局的核心。
5级:2装填2精度1射程,火枪射程非常关键,再加上铁炮足轻基础属性较低,整好作为升级垫脚(必须要5级才能加射程)
性能平庸的兵种,相比足轻铁炮人数少价格贵,自保能力虽然有提升,但是面对骑兵的冲锋和高级弓箭手输出几乎没有太大区别。射击属性的提升的话,由于铁炮只有第一排会开火,部队人数规模较大的时候才比较明显。
不同于僧弓,僧铁人数较武士并未减少,这个兵种主要价值在于其初始自带技能,可以短时间内提升25米射程,再加上强大的射击属性直接导致其在铁炮对射上有绝对的压制力,加点方法同铁炮足轻。
最强对射步弓,加点方法同僧弓,是攻城战必带的核心兵种。常规战斗中由于射击属性较低,爆发力不如僧弓。
最强对射火枪手,有和白板刀武士接近的近战能力,但是价格太贵,并且没有僧铁的远射技能,一般不推荐使用。
不建议使用,属性没啥优势,虽然可以先锋部属,但是对于弓箭手来说意义不大。
性价比极高的佩刀步兵,自带开局先锋部属能力,可以让你迅速抢占关键建筑,由于初始士气尚可一般选择加冲锋进一步强化其步战能力,作为核心近战部队使用。
9级:4攻击2防御2冲锋1万岁(刀系家族独有技能)
性价比极高的枪矛步兵,开启枪阵后其正面几乎可以战胜游戏中任何近战部队,加点方法同枪足轻。
全游戏防御力最高的步兵,虽然战斗属性结构类似薙刀武士,但是有和枪武士一样的反骑兵加成,并且是唯一可以防御铁炮射击的部队,普通薙刀武士的甲虽然厚但是铁炮可以击穿。加点方法同6级薙刀武士,由于本身防御力强士气又高一般不加到9级出固守,太贵了。
不建议使用,人少价格贵,属性也没啥明显优势。
性价比最高的精锐骑兵,可以代替旗本众的定位,作为骑兵战的核心精锐,加点方法同6级枪骑兵。
骑马铁炮队&手铳骑马队
目前联机几乎必带兵种,性价比极高,也是游牧流打法的核心输出部队,高机动配合以瞬间高输出火力,在残局中只要对手已经没有骑兵和远程部队,可以消灭大量敌军残余步兵。唯一能够克制他们的只有射程200的弓将领卫队和用大量骑兵追杀。
5级:2速度2精度1射程,虽然基础装填很低似乎需要加强,但由于火力太猛一般对手不会让你有开第二枪的机会,就会想办法遏制你开火,因此机动性优势显得更加重要
各种英雄部队(除半藏之影)
不建议使用,人数极少,价格高昂,目前联机环境铁炮出场率很高,太容易被克制。
半藏之影
是英雄部队里面唯一和常规对标部队人数差距不那么大的,并且由于普通忍者需要携带随从才能配置,因此在攻城战以及对阵武士之殇新军等有需要携带忍者的场景下,有一定的性价比。其高昂的战斗属性可以支撑其就算被发现仍然有较高的几率强行完成任务,例如偷袭敌军后方炮兵。
震天雷
攻城战专属,但一般来说只能攻击建筑物或者不方便移动的炮兵阵地,高角度抛射弹道在空中时间过长,对手步兵可以轻易地操作躲开。
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