《今天都是腿》移动技巧汇编
上层设施中可用的所有移动与移动选项,即蹬墙跳、侧冲、空中跳和极性切换
每一可解锁项单独来看、初见时如何运作。
随蹬墙跳解锁,但它是独立存在、可单独生效的机制。
当你的碰撞箱接触墙面时,你就会开始滑墙。此处的“接触”指你的碰撞箱与墙面直接(像素级精准地)贴合,并不意味着你必须带着撞向墙面的动量。滑墙既可面朝墙壁也可背对墙壁发起,且会保留你的朝向,不过背对墙壁时操作难度要大得多。若你具有向上的垂直动量,则不会触发滑墙。
一旦发起滑墙,所有向下的垂直动量会立即被消除,你便攀附在墙上。你会开始极其缓慢地向下加速,直到达到远低于正常上限的最大速度。你可按住上键来降低加速度与最大速度,按住下键来提升加速度与最大速度。若你当前速度超过上限,将被削减至上限。若你的蹬墙跳已耗尽,按住朝向墙壁的方向可使你停留在原地。
随滑墙解锁,但它是独立存在、可单独生效的机制。
在接触墙面时即可使用蹬墙跳,前提是你尚未力竭。在此状态下跳跃,会使你向上并朝远离墙面的方向移动,与地面跳相比,其最大与最小高度均大幅降低。你不必处于滑墙状态;若你在接触墙面时正向上移动(未发起滑墙),也会计入。
跳跃期间你无法横向移动,按住右键、左键或保持中立都会使你以相同角度远离墙面。此移动的持续时间取决于跳跃持续多久,即跳跃键按住多久。此跳与空中跳速度相近,但最大与最小时间更短。
侧向冲刺一词在本汇编后文中很可能反复出现,用以指代全向冲刺的横向应用,而不仅指第一节中获得的能力。虽然其名词形式指代两种不同事物,但我将使用其动词形式,二者等价,因此所有侧向冲刺一词的用法均可互换。
当你按下冲刺键且尚余一次冲刺时,便会发起侧向冲刺。与地面(或墙面?不确定如何测试)接触 1 帧(相当确定,似乎为像素级精准)将重置你被分配的冲刺次数。
一次冲刺有两个主要组成部分:冲刺状态与结束状态。冲刺状态使你以恒定速度朝冲刺方向移动,无视重力,并将阻止任何发起新冲刺的尝试。不同寻常的是,输入缓冲冲刺在冲刺状态或结束状态下均无效。在结束状态期间按下跳跃键会产生一个不保留任何速度的缓冲。
发起冲刺状态将启动一个倒计时,当它归零时,你会进入结束状态,持续数帧。结束状态会返还你发起冲刺时的(全部?部分?)动量,但不保留冲刺本身的任何动量。只有当动量与冲刺方向相同时才会被返还。
结束状态仅在冲刺未被中断时才会发生,冲刺被中断的唯一方式是地面跳或滑墙。
空中跳(游戏术语为“空中跳”,但该术语与土狼帧内做出的跳跃有歧义,因此我使用“空中跳”)可在没有其他跳跃优先且尚余一次空中跳时按下跳跃键触发。
空中跳所需时间与地面跳相同,但向上移动的速度不如地面跳快。此外,空中跳不会忽略与跳跃方向相反的动量。
在拥有向上动量时完成空中跳会干净利落地将能量叠加其上,这意味着无论何时开始空中跳都不会损失高度。在拥有向下动量时完成空中跳则会忽略所有向下动量。
发起冲刺会切换极性方块的极性。激活的极性方块和尖刺会正常运作,未激活的则变为无形。不存在你冲刺却不切换极性的时刻,但极性可以不经冲刺、而是通过死亡或开始关卡来切换。
极性物体几乎会立即开始运作,仅有几帧延迟。在延迟期间,尖刺不会杀死你,物体也保持无形。延迟结束后,尖刺会再次杀死你,物体则会以最近的可用方向将你向外推。如果延迟结束时你仍身处方块内部,且正在做侧向冲刺,那么你不会被推向最近的方向,而是会被推向与冲刺方向相反的方向。
第一节中可用的进阶技巧。数量没有想象中那么多,因为大多数不寻常之处都在基础机制部分涵盖了(由于精力耗尽,基础部分收录的门槛发生了变化;如果日后有人改进这份文档,把技巧合理分类就是他们的事了)。
超级冲刺通过在冲刺状态下执行地面跳来发动。根据方向输入的不同,它会是普通超级冲刺、失败超级冲刺或反向超级冲刺。在地面长直条上最容易完成地面跳,不过土狼帧对地面状态也有效,而且在冲入地面角落顶部时,角落修正的宽容度足够大,因此可以在半空中轻松发动和/或结束。
超级冲刺的关键特征是:它具备侧向冲刺的水平动量,同时具备地面跳的垂直高度,因此适合跨越长距离。
如果在超级冲刺期间没有按住任何方向输入,它将成为失败超级冲刺。它会保留普通跳跃的向上动量,但不会保留冲刺的侧向动量。
这很可能是因为,虽然朝与动量同方向跳跃可以让你通过连跳(bhop)保留速度,但中立跳会部分地将你的动量归零。
跳跃时按住与冲刺方向相反的按键,效果与普通超级冲刺完全相同,只不过它会让你朝所按按键的方向移动,而不是朝冲刺方向移动。
通过侧向冲刺撞向墙壁,并在接触发生的那一确切帧——可能是确切的某一帧——进行蹬墙跳,即可发动蹬墙反弹。蹬墙反弹允许输入缓冲,因此在接触前一刻按下即可生效,但哪怕晚一帧都不行。
蹬墙反弹会让你稍微离开墙面,并赋予你一个比地面跳更大的恒定向上速度,持续时间与最大跳相同,从而让你达到比最大地面跳更高的高度。与蹬墙跳不同,你在跳跃期间不会持续被推离墙面,不会被阻止向左或向右移动,而且蹬墙反弹的高度不会因跳跃键按住时间的长短而改变。
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