《今天都是腿》移动技巧汇编

《今天都是腿》这份指南初步整理了游戏中的移动方式与各类移动技巧,并记录了对这些机制运作原理的观察与假设。下面为大家带来移动技巧汇编,一起来看看吧。

《今天都是腿》移动技巧汇编

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《今天都是腿》移动技巧汇编

Steam社区 infiniteninja107 2026-09-26 15:43
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第二节:移动

第二节全部移动与技巧。这里解锁的技巧是刷新球、拉链方块和全向冲刺。刷新球和拉链方块可开发的技巧有限,因此除基础部分外,不太可能再作深入涉及。

基础

三样解锁的技巧,以及它们表面上是什么

刷新球

刷新球有三种类型:冲刺刷新、空中跳刷新和完全刷新。

冲刺刷新仅在你至少缺少一次冲刺时,才会将你的冲刺次数刷新至上限。空中跳刷新仅在你至少缺少一次空中跳时,才会将你的空中跳次数刷新至上限。完全刷新仅在你至少缺少一次空中跳或冲刺时,才会将你的空中跳和冲刺次数均刷新至上限。

所有刷新都会刷新你的蹬墙跳,但仅缺少蹬墙跳不足以激活任何刷新,哪怕你已经一次都不剩。刷新球在使用后会失效约两秒,只有在这段时间结束后才能再次使用。死亡不会重置刷新球。

虽然完全刷新看起来与冲刺刷新叠加空中跳刷新一模一样,但它并不相同,因为完全刷新在被使用时会同时锁定这两种刷新类型。没有明显的方法能区分叠加刷新和完全刷新。

拉链方块

拉链方块在你接触时激活,会有短暂的延迟,随后它们便沿着轨道快速移动。到达终点后,拉链会停留片刻,然后缓慢返回其原始位置。拉链在返回之前无法再次激活,也不会因死亡或关卡重开而重置。

站在或滑行在拉链上会让你粘附其上,从而使你获得拉链移动时的动量。以保留动量的方式离开拉链(跳跃、超级冲刺、波冲)将允许你保留拉链的动量。

拉链到达终点后会有一段短暂的延迟,在此期间你可以保留它在最大速度时的动量,而不是它当前停止后的动量。

全向冲刺

允许冲刺朝八个方向使用,即正交方向与斜向。各方向之间均相隔 45 度,并且在所有方向上的移动距离似乎都一致(例如斜向并不会因为同时具有与侧向冲刺相同的水平距离而移动得更远)。

滑行时冲刺会忽略水平方向,将其设为远离墙壁的方向,并保留垂直方向。因此如果按住上,就会朝斜上方冲刺;按住下,就会朝斜下方冲刺;什么都不按则只会朝远离墙壁的方向冲刺。

在地面上向下冲刺除了让你在接下来的半秒内无法行走或冲刺之外毫无作用,而在地面上朝斜下方冲刺则只会变成一次侧向冲刺。

进阶

基本上就是全向冲刺技巧。大多移植自《蔚蓝》,另有几个是IGTAP特有的。

波冲

波冲的完成方式是斜向下冲刺到地面上,并在冲刺结束前跳跃。这要求在冲刺结束前起跳。由于斜向冲刺无法在地面上进行,你需要先跳跃才能发动斜向冲刺。

波冲的高度大约只有超级冲刺的一半,但速度要快得多。

失败与反向

与超级冲刺一样,如果在中立状态下完成,波冲会失败,且结果比超级冲刺糟糕得多,因为失败的波冲几乎不会让你移动一寸。

波冲可以像超级冲刺一样反向。

高跳

直接向下冲刺到地面上,并在冲刺过程中跳跃,会让你跳起约两倍于普通地面跳的高度。

上甩

斜向上冲刺撞向墙壁,并在仍处于冲刺状态时蹬墙跳,会以极高的速度将你向上并远离墙壁弹射出去,角度与普通蹬墙跳相似,但不带任何普通蹬墙跳所具有的锁定机制。

超级冲刺

完成一次波冲能为你带来可观的加速度,但与《蔚蓝》不同的是,在平地上反复波冲并不会提升速度。不过,有一种连锁波冲的方法可以让你快得多。

如果有一块地面略低于另一块地面,从较高的那块地面连锁波冲进入较低的那块,会大幅提升速度。极其大幅。超级冲刺的高度与波冲相同。这项技巧可以在小到传送器踏板与其所在地面之间的落差下施展。

起始波冲是反向波冲也没有问题,而且目前尚不清楚以超级冲刺起手是不起作用,还是仅仅变化小到可以忽略。

失误与反向

失误的超级冲刺在速度和高度上与普通波冲相近,而反向超级冲刺则垂直动量为零。

这表明超级冲刺的原理是保留前一次波冲的速度,然后干净利落地把新一次波冲的速度叠加其上。因此我暂且认为超级冲刺的速度是波冲的两倍。

高冲刺

下冲在完成后会返还水平速度,而高跳的原理是用跳跃取消下冲。因此,带有可观水平速度的高跳会保留该速度,同时拥有高跳的完整高度。

最明显的用法是把它与某种冲刺技巧连锁起来,高冲刺的名字正由此而来。重要的是,高波冲的高度与高超级跳完全相同,这意味着高波冲在几乎所有情况下都更优。高超级冲刺是可行的,但不太实用,因为很难找到足够大、几何形状又合适、能让它施展出来的空间。

最终说明

在我写下这段文字的当下(2026年9月24日),我还没能再次通读整份清单,以确保所有内容前后一致。基本的思路和结构虽然没错,但存在许多不准确之处、不完整的文件,而且在对技巧的称呼上,大小写和空格的使用混乱得堪称灾难。我希望(但愿)最终能把一切整理干净,读起来更舒服些。

等我完成那一步之后,就会开始痛苦地添加图片和GIF动图。这要弄到看起来像样得花上一阵子,我认为目前做出来的东西实际上就是最小可行产品,但我现在就发布它,这样人们可以看看,也能尽早确定技巧命名的基础,免得随着大家讨论得越来越多,我还得改掉自己对各种技巧的叫法。

如果你发现了什么新东西,发现我写错了什么,或者发现了你认为可能与移动或技巧有关的东西(哪怕只是隐约相关),都一定要分享出来。

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责任编辑:極56

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