《今天都是腿》移动技巧汇编
游戏启动瞬间即可使用的所有移动方式与移动选项。为帮助理解,可能偶尔会提及其它章节的技巧,但绝不会深入讨论那些内容。
基础输入,以及它们如何运作的说明
最基础的部分,你可以向左或向右移动。仅使用这一操作时,你有一个稳定的最大移动速度,并且无法通过按住任何按键来奔跑。你可以在半空中移动,并且似乎完全没有加速度,尽管似乎存在着极其微小的减速度。
虽然正常下落有一个你能达到的最大向下速度,但你可以通过按住下方向键来提高最大速度,以及加速下落的速率。松开下方向键、使最大值恢复到之前的状态后,你的速度会逐渐回到之前的最大值。
接地时你可以跳跃。如果一次跳跃是以空中跳发起的,它将具有与地面跳不同的机制,因此被算作另一回事。
跳跃的高度取决于你按住它的时长。具体来说,似乎跳跃会施加一个恒定的向上力,并且在按住跳跃期间重力被停用。松开跳跃会停用……不,是重新启用重力,而在重力重新启用后再次按住跳跃不会造成任何明显变化。重力被停用的时长存在最短和最长时间(具体多长?),因此能达到的高度也存在最大和最小值。
在正常情况下,地面跳会保留水平动量,但会完全消除与你跳跃方向相反的动量,也就是说,在快速向右移动时向左跳跃,效果会如同你处于静止状态。
注意:在最短时间结束前松开然后再按住跳跃,会保留你的重力停用状态,这表明该资格取决于重力状态而非输入。
基础操作中不会立刻显现的动作或技巧
在并非通过跳跃离开地面后,会有若干帧(多少帧?)内你仍然可以跳跃。以这种方式跳跃不需要任何空中跳即可生效,而且即使你拥有空中跳,它们也不会在土狼帧期间被消耗。土狼帧跳跃的机制如同地面跳,而非空中跳。
空中的摩擦力比地面上略小,因此在你落地的瞬间跳跃可以减少经历地面摩擦的时间。可用于少量保留超过上限的速度。
碰到尖刺会杀死你。碰到藤蔓会杀死你。然而,有时“碰到”的定义相当宽松。最相关的一点是,至少尖刺有一个特性:如果你与它们朝同一方向移动,它们就无法杀死你。此外,尖刺大约突出 10 像素(近似值,实际数值未知),因此超出该范围便无害。
尖刺的碰撞箱通常比你预想的要薄 1 或 2 像素。这意味着有可能在极短的一瞬间,落在地面上带尖刺的边缘处,即使其旁边的墙壁也带尖刺。尽管不加干预的话你只会从边缘滑落,但尖刺在与它们同向移动时无害这一事实,可以被利用来完成一次尖角跳。在边缘处跳跃会执行一次地面跳,给予向上速度而不会将你推开,由于你在向上移动,你将不受尖刺伤害。
藤蔓没有方向,很可能不遵循这一规则。藤蔓偶尔会因未知原因而运作异常。
如果你在输入无效时按下某个按键,该输入会被保持数帧。这有若干用处,不过在游戏的这一阶段,唯一可能无效的输入就是地面跳,所以如果你在落地前的一瞬间按下跳跃,你就会恰好在落地的那一帧起跳。
缺乏显著支持证据、或存在直接矛盾的理论,以及并非与移动直接相关但具有实用价值的操作/信息。
处于地面状态并不只是指离地面足够近、可以起跳的术语,而是一种根据具体情况被激活和取消的特定状态。
在边缘处,进行极轻微的点按(每次移动 1 或 2 像素),如果操作精确,最终会让你悬浮在边缘处的空中——脱离地面状态,却停止了下落。我相信这是像素级精准的,因此可以用作设置。
通过在悬挂边缘上滑墙,然后接着轻点一下转身,你的角色几乎不会嵌入边缘;但向前进行像素微调,直到不再撞上,你的角色会有相当一部分嵌入边缘。这表明碰撞箱向前方延伸得比向后方更远。
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