《博德之门3》超详细纯文字版流程攻略
我们继续深入林地,几名德鲁伊正站在门口阻拦一对提夫林夫妻,气氛格外紧张,甚至隐隐有些火药味。与妻子柯米拉交谈弄明白事情原委,原来他们的女儿阿拉贝尔为了阻止德鲁伊们施展荆棘仪式跑去盗窃神像,结果被抓了个现行。新任大德鲁伊卡哈带走了阿拉贝尔,据说要惩戒她的罪行。她的父母得知消息急匆匆赶来救她,却被拦在了门口。柯米拉没有办法,只好询问我们是否能帮忙救出她的女儿,可以答应她的请求(阿-不赞同,盖/威/卡-赞同)。
我们前去同德鲁伊们交涉,刚开始他们也不想让我们进去,但一旁的男德鲁伊忽然悄声对为首的高大女德鲁伊说了些什么,女德鲁伊就表示卡哈想见我们,并让出了道路。走进林地深处之后,我们一眼就瞧见了摆放在高大基座上的西凡那斯神像,周围青光闪烁,德鲁伊们正围在旁边念念有词,应该是在使用荆棘仪式。
我们先沿着左手边的小路过去,沿着石头跳跃可以在(284,587)处发现一个可挖掘的求生箱子。再次向下走会抵达一处隐秘河湾,远处隐隐有悦耳的歌声传来,让人不禁遐想是何人在此一展歌喉。在尽头我们见到了一个叫米尔克的提夫林男孩,他似乎正在聆听这美妙的歌声。靠近触发对话,米尔克叫我们安静倾听歌声,我们却发觉他神色迷离,双眼更是散发出不正常的紫芒。随着米尔克的目光看去,我们总算找到了歌声的来源:一个停在礁石上放声高歌的丑陋鸟妖。不知这鸟妖的歌声有着何等危险的魔力,竟然能不知不觉间将人魅惑。
随即进入战斗,我们总共要面对四只鸟妖,魅惑心灵的歌声就是为首那只女性鸟妖发出的,但其实另外几名男鸟妖也有这般本领。由于歌声影响,全员每回合都要进行一次感知豁免检定,成功就会获得2回合的歌声免疫,失败则会被蛊惑,无法做出任何行动且不自主的接近敌人。这些鸟妖针对被魅惑的角色存在多重攻击,我们更需要谨慎对待,至少要保住米尔克。解决办法主要有牧师二环的“安定心神”或者“沉默术”(一定记得是罩自己人脸上),实在不行也可以打女鸟妖几下断掉她的专注。
这里米尔克只要解除了魅惑状态就会跑开,等到战斗结束后才会返回和我们对话。面对被吓得不轻的男孩,我们轻声安慰几句,当问及他为什么不去找父母的时候,米尔克说自己父母双亡,是摩尔收留了他,这也从侧面印证了这些孩子都是孤儿。米尔克也会让我们去见见摩尔,只要告诉男孩多尼要见识“龙穴”,就能前往他们的大本营。之后会触发盖尔的反思对话,他会感谢我们的善举,还提到自己小时候因父母不允许养猫而自行施法召唤出了一只翼猫塔拉,如今已是他重要的好友。另外,这里还能获得“平民英雄”激励:儿童的保护者。“流浪儿”激励:消灭魔笛手。
沿着海岸线行走有一些箱子,跳到礁石的顶端还能发现鸟妖们的巢穴,里面能拿到精良戒指“七彩喷射戒指”,以及一篇邪术师的回忆录。
从这条小路走到尽头,我们遇到了一名样貌清秀的提夫林少女,她叫阿尔菲拉,是一名年轻的吟游诗人。她不时哼唱一些歌曲片段,但总是以失败告终。和旁边的两只小松鼠对话,发现它们正神色痛苦的捂住耳朵,原来是被她的歌吵得不行。我们可以让它们离开,甚至还能叫它们和着歌来一段即兴舞蹈。
边上有个锁住的镀金箱子,里面有精良头盔“疗愈软帽”。之后与阿尔菲拉交谈,她正在编写一首歌曲,却因陷入瓶颈而苦恼不已,自嘲“像是在杀猪”。我们询问她是否需要帮忙,她表示自己还有另一把鲁特琴,或许会有用处。这里有两种选择:
1、问她这首歌打算写给谁(这里吟游诗人可以直接替她填词),她说是送给她的老师莉哈拉的。在我们的启发下,她回忆起了和老师相处的点点滴滴,成功想出了用词,完成了这首歌曲。这样你可以倾听她一段很长的独唱剧情演出,真的很美。
2、拿过她递来的鲁特琴一起演奏,这里要连续过两次表演检定(吟游诗人依旧不用过),DC分别为15和10。阿尔菲拉同我们彼此配合,最终写完了歌曲。选择此选项后会获得乐器演奏熟练项,还能拿到莉哈拉的鲁特琴。
(其实你还可以吐槽她唱的太难听然后把她的琴给砸碎…………)
我们本以为顺利写完歌曲的阿尔菲拉会很欣喜,却听到她哽咽的嗓音。原来她们在路上遭遇了豺狼人,她的老师莉哈拉因此惨死。她之所以要写出这首《哭泣的黎明》,正是为了纪念亡友。她很快就擦干了眼泪,然而她的歌声依旧在林地回荡着,穿过这片静谧森林中的每一片树叶,拂过西凡那斯神像的灵光。这里盖/威/卡都会赞同。
这真是美好的一幕,然而有个人——我们的邪念,却并不高兴,甚至只觉得甜腻腻到令人生厌。这种感觉可不是空穴来风,而是作为邪念,深入林地/越过染疫村落门口那条河之后的第一次长休就能碰见阿尔菲拉来访,即使你之前从未见过她。
邪念可在每次长休前存个大档,以防阿尔菲拉在你没准备好时突然到访
夜幕降临,(有且仅有)邪念主角正坐在篝火边,享受着生活难得的宁静。然而这时却有一位意想不到的访客来到了我们的营地,正是阿尔菲拉。我们在白天的帮助鼓舞了她的斗志,因此她想要加入我们的冒险团,共同走南闯北,扶危济困。不管你是否欢迎她的加入,她都会留在营地。若是你此时队伍是非满员状态,她就会直接作为可控角色加入队伍,拥有自己的背包、装备栏和技能,可以升级,职业为吟游诗人。
小队中多了一名成员,大家自然也很高兴。邪念与阿尔菲拉简单交谈几句,之后便躺下睡着了。你没有做梦,更不记得发生了什么,只知道睁开双眼时她正痛苦而无助的倒在地上,身下流淌的鲜血犹如一朵血红蔷薇般盛开着。
她已经死了。
没有任何一种词汇可以形容你此时那恐惧的心情。她的尸体血肉模糊、破碎不堪,即使她已经死去,凶手依旧没有停止拿刀在她身上刻下无数印记。感受着自己指间传来的酸痛感,你惶恐的抬起手,只看到满手鲜红。这里不管你试图怎样回忆,事实的真相都昭然若揭——正是你亲手杀死了她(即使你提前砍死了自己)。
你究竟是被怎样的力量支配,才能犯下如此恶行?
你没有时间思考支配自己的到底是蝌蚪还是缠身的邪念,其他人很快就会醒来,你压根无法想象他们看到这样的惨状会做出什么反应。或急忙跑到水边,疯狂的试图清洗身上的血迹;或过隐匿检定将尸体藏起来,竭力不引起其他人注意;或主动叫醒队友,不回避自己的罪孽…………对于你来说,后半夜注定是个不眠之夜。
第二天清晨,你看到朋友们围在那摊血迹边,你注意到他们怀疑的目光像钉子一样扎在你的身上。面对他们的诘问,你压根就没办法大大方方承认,只能支支吾吾的找理由辩解。好在大家经过这一路的相处已经初步建立起了一些信任,尽管你在他们的眼神里看到了一闪而逝的敌意,但他们最终放过了你,都猜测或许是蝌蚪带来的副作用。你必须保证这种事不会再出现第二次,否则他们可能真的会刀剑相向。
可是阿尔菲拉的故事在之后本来还有后续,她的存活与否也关系到后面一个成就的获得。为了她的命运,也为了白骑邪念不会因杀戮无辜而破誓,我们需要一些提前的猴戏。让我们将时间线拨回长休之前,完成她的任务后不要离开,而是用“人类定身术”或“睡眠术”等控制技能把她定在原地,随即开启“被动”栏中的“非致命攻击”选项,使用近战攻击清空阿尔菲拉的血条,她会锁1血并倒地昏迷,进入击倒(临时)状态。做这些事的时候,全队控制好站位,不要吸引到别人的仇恨。新补丁后白骑即使是非致命击晕她也会破誓,记得最后一下交给队友。
【博德小贴士】非致命攻击:关键时刻具有妙用的攻击机制,在“被动”栏中打开。只有近战攻击可以正常触发,远程/法术攻击时无效,因此注意最后一下一定要使用近战攻击。被非致命攻击打晕的角色会锁1血,剧情上基本等同于死亡,可以像搜刮尸体一样自由搜刮。其中击晕状态若带有(临时)标志,角色就会在一次长休后恢复意识,若不带则会一次长休后永久消失。被非致命打晕的角色如果再次受到攻击/范围伤害则会真正死亡,因此你要是开了非致命忘关了又要杀人,直接再补一刀即可。这一机制可以改变部分角色的命运,也适用于白骑长期开启,可以有效避免破誓。
打晕阿尔菲拉后立即进入长休,这次她已然昏迷不醒,自然不可能跑来营地,一名叫奎尔的女龙裔将会取代她的位置。奎尔也是一位吟游诗人,在前往参加自己诗集发布会的路上被地精打劫,又冷又饿的她无意间来到了我们的营地,希望我们能收留她过夜。这里可以只允许她呆在篝火边,之后可以和她交谈。我们想让她用龙语小唱一段,没想到她的引吭高歌差点给人送走。邪念再次回去睡觉,和先前的阿尔菲拉一样,无意识杀人案还是发生了,只是这次的倒霉鬼却换成了奎尔。
接下来的剧情走向和阿尔菲拉当时一般无二,唯一的区别就是阿尔菲拉安然无恙,而杀死奎尔的白骑不会破誓(实际上剧情里没有任何线索表明奎尔是坏人,大概只是拉瑞安忘记做了)。回到林地,阿尔菲拉依旧坐在那里弹唱,她或许永远也不会知道昨夜自己躲过了死神,永远也不会认识那个替她赴死的女孩。
【博德背景记】弃誓者:众所周知,只要是圣武士就有自己要遵守的信条,若是违背信条则会破誓,成为“弃誓者”。弃誓者的命运其实颇为悲惨,不仅要被其他圣武士当作异端,还会失去誓言给自己带来的力量。多数弃誓者最后都会走上邪恶之路,死后灵魂也要不得安宁。当玩家破誓后,一名身穿墨色盔甲的弃誓骑士会来到营地。他是世界上第一名圣武士,也是第一名弃誓者,见证了无数弃誓之人的苦难。只要和他说自己愿意成为弃誓者,你的子职就会改变,无法通过洗点改成其他信条。弃誓之人重获信条难如登天,要靠多年的苦修赎罪,还要一刻不停的向神明祈求原谅。游戏中为简化破誓重圆的过程,提高游戏体验,只需要在弃誓骑士那里支付大量金币即可重铸誓言,实际上哪有那么简单。
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