《博德之门3》各等级队伍配置参考

《博德之门3》的角色、队伍培养非常重要,那么在游玩中要怎么进行团队构筑呢?下面为大家带来《博德之门3》各等级队伍配置参考,一起来看看吧。

《博德之门3》各等级队伍配置参考

游民星空 - 查攻略必备

下载游民App,免费领取游戏大作

《博德之门3》各等级队伍配置参考

博德之门3吧 ilemonyk 2026-01-10 14:21
0

《博德之门3》的角色、队伍培养非常重要,那么在游玩中要怎么进行团队构筑呢?下面为大家带来《博德之门3》各等级队伍配置参考,一起来看看吧。

游民星空

按照游戏流程从1级到12级,每个等级下有较高战斗强度和较完整功能性的四人小队BD演变。

感觉吧里经常能看见这类的需求,但是没找到这类汇总的帖子。介绍满级bd的攻略和分享很多,但或者直言“xx等级空降,在那之前别玩”,或者对于前中期如何过度语焉不详,再或者简单描述为“从头干到尾就完事了”。一来对新手朋友帮助有限,二来也遗留了一些模糊或错误的认知。

受篇幅和能力影响,笔者也仅列出自己推荐的一种队伍演进方式,在每个等级给出一个配队方案,并介绍这个选择的理由,以及少量的bd细节。如果您认为说的不对,您对于笔者的反驳和批评指正本身也会成为其它吧友的参考,从而完善本帖的框架使之成为更具实用性的攻略。

本文所述情景的前提条件

1.不考虑RP.这方面只能互相尊重和开心就好,没办法替任何人做主。

2.不介意更不避讳“滥强”内容。本身就是在介绍强力bd,“滥强”被视作对内容的褒奖。如果有每等级更强的组法,这可能正是需要您补充的内容。

3.这不是流程攻略,不需要也不建议按照介绍每等级洗一次点,可以看做是“如果我想洗点的话,结合我的队伍情况,当前等级下什么好玩”。升级而不想洗点那就等级+1

4.对游戏内常规机制不作自限,bug也会用,如果用到bug会说明。但以下内容不会因不用bug而失效。

如果你将主动避开某些机制(例如多靶箭,你不想刷甚至你都不想用的话),那么本帖内容会受影响,那么你其实也不是新手了,按你意思来都对。

5.强力队伍的标准/理由大概是,主控始终保持高魅力处理对话,且需要的辅助和加成在队伍中一直不断。每个队员都是该等级下较强的战斗力,且没有装备冲突,且尽量少的玩法重叠,各有关键作用。

后续队伍的计划。这会是一只玩法和升级尽量连贯,较少做巨大变动的队。顺便也可以破除一下对于某些职业(我说的就是帕)只能后期空降的刻板印象。

这支队伍中主控会作为近战,主力输出,魅力检定高手。他最后是帕拉丁,他会一步一步成为最强圣武士。

另有一人会作为箭头发射器。他同时会有高敏捷,他可以开锁。箭头尤其多靶箭是极强大的武器,我们不会浪费。

第三人也是关键打手,稳定可靠,保护队伍战力下限。

第四人主要是功能位,提供,辅助,支援,以及必要时的关键专注位。

开卡选择

很难说谁是最优,但是笔者的选择是邪术师-咒剑开卡。可以说理由。

首先是——轰鸣剑,咒剑诅咒,脆弱诅咒都算是前期难得的战力加强。很多人这个阶段都还是纯白板时咒剑已经有很多选择了。

诅咒武器很好。开卡16敏,16魅的前提下能使你不管手头是什么武器都吃满调整值。

然后是邪术师本身是魅力职业,开卡时候选对话熟练项,戏法再选上交友术——在能洗点前,过对话准备到这个程度也就拉满了。记得交友术打完对话完之后拉开距离或回营地,然后取消专注等一下再返回现场,防敌对。

再然后,主控后续的玩法变化就不大了,平砍为主,带一点施法能力。这使得体验不会很割裂。虽然说了不考虑rp,但是至少在主控这里,保证“玩起来像同一个人”这事还是值得维系的。

2级刚下船

咒剑,战士,盗贼,剑咏者

这时间你也洗不了点,能操作的就是系统发给你这几个队友怎么分配。能说的大概只有阿斯代伦最强,他有附赠蹲+偷袭的小连招,命中和伤害都比较可观。莱艾泽尔有动作如潮和强壮的肉体,剑歌在这个阶段给的东西还挺实在的,ac,移速,在地精营地门口的保卫战还可以群体回血,说不定有什么奇效。虽然盖尔哥的加点不像会玩剑咏,但是忍忍就过去了。让影心来也是可以的,他有个很好的造优记得打。

3级

咒剑链之魔契,刺客弓,狂乱投掷蛮,(巨武器)剑舞诗人

从这开始才是真正的自选队伍配置。开始介绍每个选择的理由。

咒剑链契——虽然选择这个基本上注定了5级左右早晚要洗,但这个投资完全值得。链契那个会飞的小魔鬼各种意义上是3级4级的顶格战力,他比小趴铲还要厉害很多。必然成功的隐身造受惊,极强的机动力且不受地形影响,甚至伤害都不比一个队友低。

造受惊是这个阶段提高最明显的战斗技巧(其实往后打也很重要)。蹲着绕视野要练,麻烦而且有风险——小魔鬼只需要隐身飞过去A一下。

然后刺客弓就发力了,他可以打出两发优势偷袭重击秒掉一人或两人,甚至极有可能再吃到一次无条件的优势。他这阶段的伤害数字很夸张,别人可能只需要补个刀打扫战场。

投掷蛮的最大发力期还要等4级,但是他现在就可以二打。单凭这一点也是顶级的战力。

剑舞诗人,这顺便解释一下为什么不用诗人开卡。诗人主控事实上是个流传甚广的错误经验,诗人是个很好用的队友,但诗人不该放主控位上。

道理很简单,诗人是主控,那么最值钱的部分,他的诗人激励就是纯摆设。最需要打激励的场合是过对话检定对吧,极大概率是主控进(甚至切成队友也会是主控强制拉进对话)对吧,——然后你激励又没法打给自己,那这激励有啥用,开锁用吗,为了省个盗贼工具吗。

正确的配队是诗人让队友当,甚至这个队友你可以不点魅力(除非你真的非常,非常想玩一下狂笑术这类小玩意),当我说“巨武器剑舞诗人”的时候其实想到的就是莱艾泽尔,可能有人觉得气质上不符但是她是最适合的诗人队友。因为这阶段可以搞到一把非常强的巨剑,剑舞诗拿这把巨剑可能比战士只强不弱,何况你的队伍里有了大步奔行,羽落术,治愈真言,沉默术,强化属性这些实用的辅助,且你的主控终于有诗人激励可以应付难啃的检定了。

这阶段还有一些职业像是德鲁伊之类的也有特殊的战力,为了连贯性这就不特别介绍了。

4级

咒剑,刺客弓,投掷蛮,剑舞诗人

四级拿到第一个专长,在第一章差不多可以横着走了。如果你是有力量灵药喝的投掷蛮,拿到酒馆殴斗者之后你强的可怕,伤害极高,命中极高,攻击范围极大,还能二打,还很肉。就哪怕别人全都挂机等他一矛一矛的丢,他这个战力至少都能把整个队伍保送到8-9级。力量灵药前期有稳定量产的地方,也可以这么说——能喝上这个灵药的人战力都不会很差,揣几瓶身上备着你其实也都可以乱玩了。

但我们还是要继续。咒剑可以点个警觉了事,4级之前没必要兼职出去。刺客弓看你习惯,如果你非常稳定和纪律性地打受惊进战,那你也可以不点警觉,先出神射手追个大数字,这个阶段单回合打70+这种爆发可不多见,值得一看。如果习惯正面进战斗那就还是警觉,神射手的负面影响没那么好抵掉,常规战斗经常需要关掉那就不值得了。同理剑舞诗人点警觉还是巨武器大师都可。

酒馆殴斗者职业还有武僧以及德鲁伊,能点这个专长则这个时间点必强。

其他专长暂不值得投资。

5级

咒剑刃之魔契,游侠弓,投掷蛮,散打僧

本着最分奴,最执着强度的原则,因为五级能获取二打,所以我们就必得到。因此这里跟上一级差别很大,如前所述自己玩的时候没必要一定得在这里洗一定得这么洗,我们只是介绍。

咒剑把链契洗成刃契获取二打之后没有了小魔鬼,隐身开怪就要靠小趴铲了。他其实也能不费力地完成,但比小魔鬼稍弱一点而已。

投掷蛮已经三打了,强得可怕无需多言,贼弓前期享受完它的红利,5级之后几乎没有提升,早晚要洗,洗战士也行,但5级游侠有惧怖伏兵伪三打。

剑舞诗人完全可以继续玩,3环的奥术刻纹极强,唯独诗人二打要等六级。5级阶段很有可能有一些硬仗要打,拉满战力那就是上武僧。

我私心里有一个比较邪门的3刺客2帕的玩法,5级一回合能打140左右,爆发很好看但是终究玩着不够轮椅,很遗憾未能进入队列。

打个补丁:忘记介绍心灵刀了,三级的时候就该说的。二环法术幽影之刃给的那把短剑非常强,一是2d8的纸面伤害特别高,二是有个很不挑场合的自带优势,对前期普遍缺命中的情况是非常好的提升。

你愿意简单卡个bug的话,招个佣兵让他打这个心灵刀法术,解雇他,重新招募他,他那把心灵刀就可以拿下来了(但此方法无法升环),用于双持,或者给没这个法术的人拿这把武器都值得一用,强但也不变态。

相对地,4级专长,在你靠受惊入战,允许放弃警觉的情况下可以选个凶蛮打手,能有效提升这武器的伤害。感谢吧友提醒

6级

刃契咒剑,战斗大师弓,投掷蛮,剑舞诗人

6级的咒剑给了一个很酷炫的击杀召唤,战力不错而且适合挨打。咒剑本家给的东西到这里就拿完了,按照本贴的规划后续会逐渐转帕拉丁玩法,要咒剑继续玩可以去往外兼战士,心灵刀下次升环要到咒剑9级了,可以到时候再说。至此咒剑仍然是一个稳定出伤下限不低,足以撑起战斗的职业,有一些神秘的3+3组合爆发更高一些但是玩着不舒适,暂时没法竞争上岗。

弓战6级能率先解锁双专长,通常是警觉+神射手,解决了二者的取舍问题。但在这个时间点这实际不重要,重点是根据你游戏进程和所在地图,你有很大概率已经见到本游戏提升战斗力最长的河——多靶箭。这个东西唯一不好的地方就是,你全力开火的话有可能单人单回合清空一些战斗轮,有人觉得这很无趣,缺乏挑战性,看你介不介意了。

如果没这么多箭头那还是需要投掷蛮辅助攻坚的,或者至少他还能打扫战场。这时间的投掷蛮,说实话已经显得有点土味了,虽然仔细一看还是不错,但是真的非常非常朴素,他确实正在逐渐进入强势期的末段。

剑舞诗现在有二打了,他的功能性我们还是不想舍弃,且不论玩近战,玩射箭,玩法术都有不错的效果,只需要很小的调整就能适应各种玩法,这种灵活性让整个队伍都能什么都不缺地应付各种情况,也是笔者个人认为诗人最大的长处。

7级

树枝咒帕,战斗大师弓,武僧,诗人

说到七级这个时间点必须要聊树枝。这算是明确的bug武器,常规流程里根本不会出现。该武器获取不难且无副作用,此处不具体介绍。

必须聊是因为树枝的强度事实上太有压制力,以至于,刻意避开房间里的大象,而将各种其它配装称为“最强bd”无异于掩耳盗铃。

5咒剑2圣武士的树枝咒帕,或者更传统的名字——锁帕,坏消息是两刀就把你俩法术位打没了,好消息是这两刀的伤害一定值回票价,不好不坏的消息是你也不用急着短休,就拿着俩树枝白板开抡也是近战大C水平。

心灵刀没法跟树枝比伤害,抛开树枝不谈继续玩心灵刀,此时7级咒帕就不如7级咒战了,可能也不如7级纯咒剑打打惊惧斩。

相对应地,7级武僧的强度也是以主手拿双树枝为前提,双树枝的散打武僧明确强于投掷蛮,输出领先很多,不拿双树枝则伤害优势不大,但攻击范围要近太多了。

射箭无需多言,多靶箭的统治力会一直持续到游戏通关,后文同理略过。

此外,6-7级之间的剑舞诗人,不一定明确好于逸闻诗人,诗人常态的法表里整蛊的法术偏多,但6级诗人的魔法秘密表里有不少夯货,比如哈达之饥渴,精魂守卫,雪雨暴,法反等等这些都是一用一个不吱声的好活。是要选二打还是要选这个法表,可以根据队伍的需求,根据你游戏的当前进度去选择。

当然你也可以选二打然后你也整俩树枝上去硬劈,树枝就有这么离谱。

8级

树枝术帕,诗弓,散打贼僧,牧师

8级从咒帕换成术帕主要原因不是等级,而是按照流程,你在8级这个等级大概率会到达特定地点,买到一种消耗品叫深邃浅眠药水。术士+深邃浅眠药水=大量刷法术位,在允许刷法术位的前提下,术帕变成是那个你怎么构筑都绕不过去的高山。

必须强调的是刷法术位不是bug,他没有用到任何超过游戏常规流程的内容,或者出现任何不符合规则文本描述的现象。他确实是一种不太符合直觉,有些麻烦,而且强度非常超标的游戏方式。刷多靶箭刷药水等也在此列。不能将其滑坡为“你都这样了跟卡bug有啥区别,你卡bug还不如开修改器,你都开修改器了你还打什么游戏”,这典型的逻辑谬误,你可以选择自己的游玩尺度,但是不要借此滑坡和规训其他人。

后续对术帕的介绍会以你没有法术位焦虑为前提,这个构筑本身就是建立在把帕最大的续航劣势变成远超同类职业的优势这种思路之上。简单来说刷就玩,因为非常爽,不刷就别玩,很痛苦。

诗弓目前是8诗人拿双专长不亏伤害的方案。多靶箭和风险戒指粗略等价4个骰子取优算命中(和重击),此时神射手的-5已经不再致命,6诗2战会暂时亏一个警觉。

5僧3贼的散打僧多一个附赠之后代替投掷蛮成为队里二号打手,这时间爆发能跟术帕差不多。后面可能就不太会出现投掷系bd了,能吃到的附伤较少是明显的劣势。

牧师其实也主要不是看等级,而是进入第二章大地图开始就应该立刻把牧师编入你的队伍里。这一部分游戏内容到处都明示暗示着你队里得有个牧师,牧师的装备,技能,剧情,几乎是为这部分内容定制的。具体哪个分支的区别有但不大,法表大同小异,最重要的功能都能满足,硬要说就是光明和战争简单易用,总之,带一个出来。

9级

树枝术帕,诗弓,术士,牧师

9级对术帕的提升包括第二专长凶蛮打手,以及商店里可以买到四环法术位灵药,喝了这个你也可以用术法点搓出四环,后续换别的灵药会把灵药给你的那个四环顶掉,你自己搓的会保留。四环是至圣斩封顶伤害,可以搓点用于看大数字,平常倒是用二环足够秒人了。

诗弓玩到这个时候自由发挥吧,能玩到这里,尤其是如果发射过不少箭头的情况下,对于他有多强以及如何变更强,“为师已经没有什么好教给你的了”。

术士放在这里或者也可以再提前点,具体标准是你在这个等级的时候,流程上大概第二章中段起,有不少场战斗轮是敌人质量不强,数量很多的怪海类型,也是难得的可以用大aoe爽杀的机会。没有术士本人的话,有的地方只能撕卷轴了,虽然也行但是就,没内味。

牧师同理,牧师自己有法术,9级起也能买卷轴,你如果刚巧是个风暴牧什么的,趁机打个满水电。

10级-12级

10级——剑咏术帕,诗弓,术士,牧师

11级——多洛术帕,战弓,术士,辅助诗人

12级——剑咏术帕,战弓,德牧,辅助诗人

越往后期,网上的攻略越多,本帖能介绍的越少。到了这个时间点,不管你玩什么其实都基本成型了,你人也差不多在第三章了,怪都是一堆肉靶。

说是每等级刷新一次,到这里估计没人看了,直接快进到最终回。

主控最后是剑咏帕,法师开卡。主堆的属性是智力。最后点术士和圣武士你的施法主属性是魅力,所以术士法表里选一些诸如迷踪步之类不需要豁免难度的法术。堆难度去法师法表里堆,最后你的等级是6剑咏4术士2圣武士。

古早诗帕构筑例如10诗2帕当中,你有很高环的法术位但是好用的法术不多,剑咏解决了这个问题,你有六环法术位,也有法师带来的完整抄表,同时也享受术士手搓带来的大量法术位总数。

最终装备就是多洛巴尔那套,可以适当穿几件AC装备,能当施法者划水,也能打一刀大数字,打完之后续航还能顶住,也不必原地长休。

10级牧师有一些很邪门的玩法,即使在本帖里也过于邪门了,有兴趣去远方搜吧。基于这个最终的构筑是2德鲁伊10牧师,讲出来要被吧友唾弃死,算逑。

战士弓在11级解锁真三打,只考虑输出的话,还加上动潮那这个打数还是太权威了,值得自己保证全输出,舍弃功能性让其他人补足。

第四人当个加速或定身或干扰类的工具人,或者随便什么,网上能搜到的也多,就享受剩余内容吧。

相关内容请关注:博德之门3专区

责任编辑:夏目贵志

本文对您是否有帮助

相关推荐

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多