《燕云十六声》浴血难度全BOSS通关要点 浴血难度开荒攻略
开封相比于清河,BOSS特点就是非常“大场面”,感觉每一位都不容小觑
大部分BOSS都有非常花哨的演出,且都伤害高得看不懂
同时动作设计上都变招更多,花里胡哨的机制更多,光污染也更多
说实话除了演出更加优秀,个人认为开封的BOSS动作设计是不如清河的
尤其在某李姓诗词爱好者的加入后差距更为明显
难度前三:
公子书、白狼主、冯如之
三小只可爱捏
1.非常鼓励进攻的一个boss,P2等于白送,即使换血只要快速过了P1就没有难度
2.大风车卸完一整套会打掉大量真气,要尽可能优先练习这招,只要熟练掌握卸大风车就能过
3.P2的钻地,黑气先消失,先从地下探头的那只,先跳出来,后续类似依次跳出,可以用弓箭止水射掉
4.P3的拿枪小只,红光刺一枪就给你刺死了,一定要非常小心注意卸势
优点:非常好地展现了道主“三人众”的设定,P2的设计非常可爱,同时没有出现恶劣的3对1难以处理的情况,三小只也没有再次合体折磨玩家
缺点:P1的攻击前摇极短,几乎无法目押;大风车的卸势时机难以把握;P2过于简单,重复钻地的流程设计显得有些拖沓,而三小只之间没有配合的技能组合
整体难度:简单
开封女刀仙,敢在赵大眼皮底下炸掉他的航母
1.练好P1非常重要,因为P2容鸢会用大量P1的招式
2.横刀与拳甲可以完全压制容鸢,难度骤降,非常推荐
3.P2的回合顺序是容鸢/鸟/容鸢/鸟的循环,系统把锁定切到鸟后,可以手动把视角切回容鸢,顶着鸟强行输出容鸢,只要把容鸢打死就算过了
优点:动作非常锐利,招式飘逸,几乎无重复,且衔接的逻辑非常好,都有明显前摇,0帧刀较少,P2的火船木鸢演出很漂亮,建模很美强惨
缺点:或许为了避免2vs1的局面,P2容鸢与木鸢之间的联动较为单一;黄光技过多,而且经常出现黄刀光却可以卸,马上紧跟不能卸的黄光技,让玩家疑惑 ;
整体难度:较难
咳咳,咳咳咳,肺结核晚期一位
1.拉远打法:P1主要卸势扇气,用远程打出招后摇,P2主要用距离勾引出金光招,然后闪避金光攻击,打后腰
2.拉近打法:P1主要卸势扇子连,快速清空真气,P2主要贴近BOSS,勾引出能卸势的白枪连,快速处决
3.P2的天上不停掉枪,不要跑,直接走就行了,如果跑了会消耗体力,最后反而躲不了最后的金光刀气
优点:首个将远近不同的攻击招式高频结合的BOSS
缺点:P2的白枪连有着非常糟糕的卸势窗口,当玩家试图拉远时,又是无法卸势的金光攻击;金光攻击极多且频繁,很容易让玩家陷入不敢输出,结果不停出金光的死循环;扇子和白枪辨识率都极差;两把枪反而经常只会打一次伤害,非常反直觉
整体难度:较难
黄河大鲤鱼!
1.P1进场直奔左下角的火炬,躲在后面可以不用躲开局的水泡与波浪
2.P1可以跳上最近的桩子避免水枪横扫
3.P2的九天拖刀黄光,在靠接近时跳跃就可以完美躲过
4.P2如果卸不准近身招式,可以拉远距离卸刀气连
5.在演练场可以练习P2,避免不停打黄河大鲤鱼
优点:算是半个巨物BOSS,黄河大鲤鱼的攻击目前躲避起来还是较容易的,没有非常让人恼火的判定问题;P2河伯与鲤鱼间的联动招式演出也较为出色,能让人印象深刻
缺点:近战武器打黄河大鲤鱼会比较马拉松,经常出现花耐力跑到面前,打不了几下就入水的问题;河伯的快慢刀设计过于刻意且反直觉,近身招式经常吃一刀全都吃,让玩家非常恼火
整体难度:适中
全是长鸣玉,我直接捡捡捡捡捡
1.记住持续按住闪避就可以奔跑,而不是按一下闪一下跑两步按一下闪一下跑两步
2.实在过不了,就不要捡P2的长鸣玉了
3.如果P2非常苦手,可以上网搜一下凌云踏打断的打法
优点:作为开封主线的关底BOSS,演出、机制与动作设计都非常出色,很好地展现了“财神”元素,尤其捡钱的机制会让玩家非常惊喜
缺点:三个阶段对玩家来说流程有些过于冗长,且过渡到最后的P3演出远不如田英那样给人一种“确实该这样”的感觉;P3仅有频繁刀气、小怪金光扑与两次激光,招式较为单调;
整体难度:适中
究极的赤石盛宴,一己之力聚齐开封四神人的厕所所长
1.难度郑鄂>容鸢>河伯>道主,可以不停进图,挑战先出郑愕或容鸢的组合
2.与郑愕拉开距离,勾引并卸势扇气连,容错率更高。下P后必发两套不同的白枪连,可以用以鹅之名拉开距离,拒绝博弈这一套。
3.与容鸢拉开距离,勾引并卸势踢刀3连。必须掌握容鸢双刀连的卸势,大胆卸势容鸢,卸得越快,打得越快,就越好过
4.河伯的精光拜年大斩,直接走到背后就必不会吃,而且可以用奇术进行输出
5.道主的钻地,入地后保持走动,上天即将降落闪避一次,就不会吃伤害
6.这个BOSS极度坐牢,保持良好的心态,多查看攻略,少走弯路
优点:进入BOSS前的雨夜追杀演出还是不错的;开封F4招式加入了不少新动作设计,也不算完全套用,作为暗线的关底BOSS还是勉强合格的
缺点:水墨人物模型,让玩家难以判断动作;BOSS连战,但难度却分配不均,且随机出场,没有演武场指定阶段练习,玩家试错成本过高;郑愕招式的卸势判定甚至比本体更难以捉摸;厕所所长本人没有出场,开封F4之间也没有招式联动,非常单调的BOSS连战;
整体难度:坐牢
少东家一地窖离人泪,这喝两口就晕了?
1. 无论P1还是P2,都可以选择拉开距离,卸势更容易的扔葫芦连、突进与红光招式,避免博弈近身的醉拳连,不让屏幕糊成一坨
2. P2的所有金光攻击,都可以通过三段跳+空中闪避持续滞空,完美规避
3.不要踩地上着火的酒,伤害巨高,也不要试着神龙吐火,因为只会火中做自己
4.这个BOSS没有倒地动画、韧性很高,为数不多横刀与拳甲压制效果没那么明显的BOSS
优点:将醉拳元素诠释地非常到位,人物动作与配音能明显感觉到在与一位醉拳侠客过招;酒醉糊屏幕的重影、酒点火机制初见会让玩家觉得非常有趣;
缺点:快慢葫芦仙人,近身招式目押极难,加上糊成一坨的屏幕,逼迫玩家背板;用火将酒点着只会伤害玩家而完全不影响BOSS,缺少交互性;位移经常出现瞬移,移动动画几乎完全没有做,让人感觉到突兀
整体难度:适中
很适合在过年时攻略的BOSS,可惜BGM不能是恭喜发财
1. 无论P1还是P2,都可以选择拉开距离,处理更容易的突进、扔爆竹,以及射爆竹,虽然慢但是稳
2.抢青时跑到舞狮桩子底下,第二次金光后可以处决键把BOSS踹下来
3. P2会一次扔多个很好卸势的爆竹,最好是卸势,因为收益很高
优点:舞狮设计得非常出彩,包括抢青、爆竹、烟花的机制,年味十足;烟花特效使用得非常克制,没有出现光污染以及阻挡BOSS模型动作的情况;
缺点:每次开怪都要看一段小动画,即使跳过也非常磨叽;近身招式前摇过短,而招式间的差异又很小,目押很难,逼迫玩家背板;抢青仅提示闪避,没有提示可以走近处决机制;
整体难度:简单
旧社会把人变成鬼!
1.P1的飞伞,把握“即将被命中前”的这个时机,多次尝试,如果能稳定卸势飞伞,P1就能迅速清空真气过关
2.最好保持贴身,卸势近身招式清空真气,因为该BOSS突进极多,很难拉开距离
3.P1的黑屏突袭,在第二次黑屏时就可以往一旁三段跳+闪避,保持滞空,大概率能躲过突袭
4.P2的纸人,用箫吟千浪可以快速安全地击杀
5.P2的彼岸花,走到入场方向的角落,用跳跃规避1-2朵就可以完全躲开
优点:演绎中式恐怖非常到位,P1因为有黑屏突袭,相比P2更加恐怖,反而P2因为纸人和彼岸花特效,BOSS变得玄幻而更让人可以接受;
缺点:飞伞的卸势时机有些反直觉,经常出现卸不到1个吃全部;纸人与彼岸花过场表演要素大于交互,属于玩家看BOSS表演;红光招式很多是瞬身直发,逼迫玩家背板;
整体难度:较难
一爪挠碎浴血梦!
1.必须熟练掌握卸势去死5连与舔爪9连,而且是能一刀一刀卸干净,不是狂按卸势
2.背板基本功BOSS,若不用横刀+拳甲组合进行压制,背板卸势是几乎唯一解
3.开局的狼嚎冲刺,狼落地后就可以奔跑往远处拉开,极限距离可以不用卸势和闪避躲避狼的冲刺
4.树梢上,左边侧跳第一次就会突进,右边侧跳第二次就会突进。BOSS跳到最高点时就要按闪避,再晚就来不及了
优点:爽快、利落、干脆的高频招式,攻击欲望极强,给玩家极大压迫感的同时,玩家掌握卸势窗口后打起来会非常畅快;狼群的元素恰到好处,没有出现打一半一头狼跳下来冲玩家这种恶心人的设计;
缺点:所有招式都几乎无法目押,背板近乎是硬要求;流血伤害没有给玩家反制措施,下P后几乎等于强制性一刀秒,试错成本极高,容错率极低;
整体难度:坐牢
郭昕的后人?转世?精神徒弟?皮卡丘?
1.金光后必接金光连,所以这个BOSS躲避第一次金光攻击后,优先继续闪避
2.下P2后地上会有跟踪雷电,要持续保持移动,否则就会被电
3.下P2的非金光攻击可以大胆卸势,判定非常宽松,而打的真气非常多
优点:战场氛围,战鼓擂动烘托得非常到位,濒死后持续进攻的设定会让玩家体会到战场上面对敌将的压迫感;连招特色明显,单戟与双戟的武器动作都非常帅;
缺点:首个光污染严重的BOSS,下P后附带的雷光让玩家很难看清动作;
整体难度:适中
宽进严出,就是诈骗!
1.开局和BOSS一起起跳,然后侧向闪避,可以必躲过开局金光夺球,其他时候BOSS起跳,也可以类似方式安全躲过
2.如果把握不了BOSS近身招式,可以拉开距离,卸势红光技与刀气等易处理招式
3.中间会有一次强制掉球,这次强制掉球没有僵直,出动画就可以马上移动找球的位置,就无需打小怪了
优点:比武招亲的气氛烘托到位,过程中的抢绣球也非常有趣;相当一部分招式可以目押,招式动作清晰流畅;
缺点:每次进场都会扣玩家的宋元通宝(虽然后面会还回来),幸好现在有演武场了,我打的时候一度被扣光光;水属减耐力的机制没有反制方法,且没有提示,突然发现耐力为0会让玩家极度沮丧;强制打平,不能真得娶冯如之;
整体难度:坐牢
(未完待续……)
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