《燕云十六声》浴血难度全BOSS通关要点 浴血难度开荒攻略
清河的BOSS最大特点就是非常注重招式设计,强调各种各样的武学动作
BOSS都非常有江湖气息,能明显感觉到玩家是在和各路侠客高手交锋
与清河这张图的整体氛围是非常融洽的
同时动作设计上都比较循规蹈矩,定式比较明显,玩家挑战难度比较低
难度前三:
田英、千夜、睡道人
合适的新手BOSS,指教会萌新怎么坐牢(
1.拉远距离放无名剑气,就可以规避近身各种0帧起手的招式。
2.陌刀重蓄可以打僵直,套盾和她换血进行压制也未尝不可。
3.过场躲到碑后面就可以规避伤害。
优点:新手教程提供多种武学练习,招式数量适中,下P演出干脆、清晰,红黄光、近远攻击、快慢刀都有,非常完整
缺点:少部分招式近身0帧起手以及P2的雷光不太友好,同时开始让玩家体验【吃一刀就要吃好几刀】的坐牢体验
整体难度:较低
骑战与步战之间可是隔着天堑啊!
1.不要去追BOSS追着他砍,等BOSS自己过来,然后卸势
2.P2的凌云踏可以不跳过去,选择卸第二次红光的拖刀砍,收益更高
3.目光观察BOSS的武器末端,能更改好把握卸势时机
4.过场的扔枪踩,可以按住闪避奔跑,就不需要博弈躲黄光了
优点:围绕骑步交锋的回合设计非常经典,场景气氛与人物招式符合BOSS骑将身份;交互紧凑,没有马拉松不停拉扯玩家的情况出现
缺点:红光招式的镜头在一些视角会明显乱窜,难以观察人物动作,仅能靠背板卸势;刀把和刀尖有明显卸势时机差异,导致部分招式反直觉
整体难度:适中
众所周知悬剑十六众有十七个人
1.P1近身就会0帧起手用快慢刀,把握不了卸势时机就拉开距离,打后摇
2.P2过场后,手伸到背后时,在扔飞镖就要闪避,否则就来不及了,比较反直觉
3.P2的附魔可以用摄星拿月消除,否则就是吃一刀就抬走
4.多在演练场联系卸势快慢刀,或者拉远距离选择卸势他突进的招式
优点:招式大开大合,两个阶段的动作设计完全不同,摄星拿月夺刀消附魔的设计让人眼前一亮
缺点:P1部分招式让人难以确定出伤时机,卸势仅能靠背板,P2快慢刀过多,也几乎全部依靠背板,让玩家容易陷入“目押”陷阱
整体难度:较难
他的大脚会陪你到永远.jpg(不要啊!)
1.卸势的收益非常明显,并且会严格惩罚贪刀
2.飞天风球的黄光判定很宽松,可以闪黄光就闪避
3.卸不到的招可以闪避拉开距离不卸,只卸自己卸得到的招
优点:玩家作为江叔迎战的第一个BOSS,角色动作设计非常出彩,也给玩家了一个非常典型的江湖反派形象;浴血难度下,严厉教育玩家卸势而非贪刀
缺点:P2同样有着不少快慢刀,但叠加了长柄武器的刀尖与刀把问题后,反直觉的情况会非常多,需要大量背板,而且没有更多的类似多人本中的龙卷风机制是一个遗憾
整体难度:简单
所以到底为什么会有两个形态啊!
1.横刀与拳甲在该boss上的压制优势非常明显,可以考虑优先使用这两种武器通关
2.在没有培养装备时,该boss容错率极低,很容易被一刀送走
3.利用好演武场,先演武场熟悉好P2的招式,再进行通关
4.保持中距离卸势与打僵直压制是两种最好的思路,不要试图和千夜换血
优点:清河演出场面最大的主线boss,曾经让无数人坐牢坐到道心破碎的浴血教官,成功烘托了清河篇大反派的咖位
缺点:拥有快慢刀、0帧起手、伤害极高等坐牢赤石点,尤其P2的各种瞬身斩极难目押,逼迫玩家背板,在压制武器没有出现前,几乎让玩家只能通过背板或逃课进行通关,在交互上欠缺了不少
整体难度:坐牢
大郎,我的大郎!
1.p1的打鼓人完全不需要打也不用管,只需要注意卸势他的飞镖
2.拉开距离,用无名剑气来打会舒服很多
3.p2的黄光冲刺在即将命中前就要闪避了,有一个提前量,冲刺后的后摇是很好的输出窗口
4.卸势震地波带来的收益很高,但其他近身招式很难卸势,可以优先闪避
优点:玩家接触到的第一只动物BOSS,整体没有离开玩家对马的动物印象进行设计,行为动作比较贴合马类的骨骼和动作
缺点:P1的打鼓人不能击杀,且经常锁血,攻击打鼓人也没有其他更多的机制,但是却又血条,对玩家来说会让人非常疑惑
整体难度:适中
当你打完boss松了一口气,结果BGM变得更加激昂时belike
1.在演武场分开练习P1,P2,P3可以节省大量时间
2.P2的吹风,面向田英正西边/正左手边走到底是安全点,就可以站着无视3次吹风
3.如果不使用横刀/拳甲的压制打法,p3的影分身一定要练到滚瓜烂熟再尝试通关
4.P1和P2要尽可能稳健地卸势,不能换血,将药品留到P3使用
5.通过奇术、横刀、拳甲,可以实现完全压制田英的三个阶段,甚至让p3不出影分身直接通关,可以搜索攻略查看具体连招和打法
优点:作为清河篇暗线的关底BOSS,3个阶段都独具特色;恰到好处的力量感,人物动作干净利落;影分身机制让人眼前一亮,同时还能让人坐大牢
缺点:P2的吹风在卸势时机上没有提醒,极难把握,如果不去安全点,几乎是全靠玩家瞎蒙背板;P2打拳的大佛虚影严重遮挡了玩家观察模型,也让玩家不得不蒙着按卸势;P3的瞬身斩与各种0帧刀速度极快,阻挠着玩家目押,逼迫玩家背板;没有演武场前,练习成本过高
整体难度:坐牢
真打一半门口那堆蛇冲进来,燕云就大结局了
1.极肉,伤害极高,同时玩家处决伤害也很高,卸势打法最舒服
2.玉伞抛春恨后,复读“重击后轻击”,能让BOSS不停倒地
3.P2黄光直接左右闪走,前后闪概率吃伤害
4.没有把握的招可以闪避拉开不卸,甚至只卸红光
优点:毒异常+快慢刀仙人的搭配,人物动作极具迷惑性,但却又并非“砍到一半降速度”的简单设计;
缺点:黑色细棍武器在灰黑洞穴背景下极难辨识,若是绿色或其他颜色的武器就会更有利于玩家进行判断;BOSS过于肉,导致无法换血,失去了策略性,让玩家选择变得单一
整体难度:适中
大部分少冬瓜的第一只野外BOSS
1.招式目押较为容易,少部分黄光技与红光技需要一定练习
2.横刀、玉扇、拳甲都能轻松压制BOSS
3.下P的两只皮影小人,可以通过走位让他们重合,然后一起打死
优点:非常出彩,具有戏剧元素的传统特色的BOSS,很好地展现了皮影戏的特点,让国人会心一笑;
缺点:皮影元素在战斗中仅在过场的两个小兵中出现,略显单薄,若在P2能加入更多的皮影小兵参与战斗,P2就不会显得过于单调
整体难度:简单
皮影戏文化的完美演绎,不能错过的优秀BOSS
1.过场皮影阶段结束,可以直接开始蓄力打伤害,不需要等镜头转过来
2.与幕起类似,横刀、玉扇、拳甲都能轻松压制BOSS
3.皮影阶段的一堆小兵冲锋,走到最上方,用闪避逆方向冲过第一个小兵的脑袋就可以轻松躲过
优点:相比于幕起,皮影元素更加完整和融合,设计完整度甚至不下于田英与千夜,皮影戏阶段相比幕起的两只小兵,更让玩家更加身临其境;
缺点:黑色夜间环境下,武器很难分辨看清楚;过场皮影戏中的卸势时机很难把握,初见几乎无法目押,强迫玩家背板;
整体难度:简单
不是哥们,你怎么还能复活啊?
1.P2的聚气连砍,一定要通过练习掌握卸势时机,卸掉这段的收益是非常高的
2.有大量的连续快刀,如果近身招式卸不到,就拉距离卸他的突进招式
3.近身会有0帧刀,最优选择就是拉开一定距离,增加卸势和闪避窗口
优点:复活机制让人眼前一亮(xia);整个战斗流程鼓励玩家去尽可能卸势每一招,P2的聚气连砍极有气势,掌握后卸势起来会非常爽快;
缺点:连续的快刀过多,同时近身会出现小手一掏+大刀一砍组合,逼迫玩家背板;招式动作故意设计得非常反直觉且难以分辨,玩家很难判断是大刀伤害,还是人物肢体伤害;
整体难度:适中
刀哥,燕子把你吹死了!刀哥:放他*的屁!
1.贴身打法,要求你必须能看到他身上冒金光就闪走,反应不过来就选择拉远打法
2.出手韧性和攻击欲望极强,没有横刀与拳甲完全无法压制,该卸势就卸势,不要换血
3.死了一次后,可以绕场外躲到刀哥的石头后面,用扇子磨死刀哥,因为刀哥没有膝盖,跳不过石头
优点:极具力量感的动作设计,大开大合的劈砍与血色刀气,充分展现“死人刀”的强大实力(如果是现在出的,又要刀刀弹刀大退了)
缺点:地图中的植物严重遮挡BOSS模型,会让玩家难以分辨招式;没有做空气墙,导致出现出场视为失败的倒数,破坏沉浸感;部分0帧刀与刀气目押较为困难,伤害又高,需要背板
整体难度:适中
最想吃驴肉火烧的一次
1.P1的驴子近身攻击极难判断,伤害又极高,可以拉开距离卸势气功弹与飞石
2.气功弹的卸势时机更像打乒乓球,需要用武器去提前“击打”气功弹的感觉,多次练习来掌握,不行就背板
3.P2的连续气功弹,通过用扇子风墙或嗟夫刀法的盾来处理是最好的,裸卸会非常难把握时机
4.P2的叫驴门,可以直接站到树根上,规避大部分驴的伤害
优点:化用庄周梦蝶典故的BOSS,传统文化元素运用得很好;场景转换流畅,在营造世外高人形象的同时又不在武侠背景中显得过于突兀
缺点:气功弹的卸势时机与判断极其糟糕,与后期张万师P2的飞天气功弹设计相比差距明显;驴的动作设计极度糟糕,攻击方式几乎都是0帧起手;气功弹经常出现吃1发就全吃,加上偶尔莫名其妙的判定,会让玩家极度恼火与受挫
整体难度:坐牢
土行孙?何时来的?
1.以BOSS模型接触到玩家作为分界点,蛤蟆功的卸势时机更“靠后”一些,而钻地和扬尘的卸势时机更“靠前”一些,需要背板来掌握
2.横刀与拳甲可以很好地进行压制,0交互通关
3.索尼克连滚可以通过狂按卸势来频繁卸势,消耗大量BOSS真气
优点:经典“土行孙”元素的BOSS,通过钻地与扬尘的形式很好模拟了土系宝可梦的技能特色(bushi)
缺点: 蛤蟆功与钻地的伤害判定窗口不一致,很容易让玩家陷入“这怎么卸不到”的疑惑,对背板的要求很高
整体难度:简单
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