《博德之门3》熊蛮风流剑客Build攻略
《博德之门3》中的风流剑客是游荡者的子职业,那么风流剑客要怎么构筑呢?下面为大家带来《博德之门3》熊蛮风流剑客Build攻略,希望对大家有用。
笔者最近在打荣誉模式风流剑客独狼。由于我战前不喜欢猴戏,且几乎从不用加速油(囤囤鼠怎么你了),导致主控的生存能力十分堪忧。传统的11级风流剑客打底的构筑防御依赖于五级游荡者的直觉闪避,但直觉闪避存在弊端:
1.当前版本直觉闪避存在bug,可能会自动关闭,需要每回合检查以手动开启。我手操嫌麻烦。
2.直觉闪避必须当手上有未使用的反应时才能触发。然而,反应资源极其金贵,除了第三章的决斗者刺剑无其他增加的方式。因此,直觉闪避需要和夺心魔能力、盾牌猛击和借机攻击竞争上岗。
3.直觉闪避每回合只能触发一次减伤,但是独狼经常单枪匹马面对怪海。即使扛住了第一下攻击,依旧容易被后续敌人打至残血。
为了让防御更稳定,我琢磨出了一套5熊蛮7风流剑客的bd。熊蛮开启狂暴之后,角色可以获得除心灵伤害以外的全抗性。考虑到这游戏压根没几个心灵伤害的怪,也就是说这套bd能常驻50%的减伤,能轻松在怪堆里游泳。熊蛮给两打,风流剑客给偷袭伤害和附赠动作伪一打。换而言之,除第一回合需要附赠动作开启狂暴以外,熊蛮风流剑客是能常驻三打的。更何况风流剑客的附赠打含金量极高,拥有缴械效果,这让角色的生存能力更上一层楼。
参考文献:
1.游荡者的偷袭伤害是和等级挂钩的,7风流比5风流多了1d6的蚊子腿伤害。
2.7熊蛮的好处是先攻+3且不会受惊,相当于省了个警觉专长。然而,这游戏只有几场战斗才会触发受惊机制,而这些完全能靠背板避免——实在不行,喝瓶警觉灵药解千愁。由于这套bd主敏捷,且7风流会提升3先攻,加上装备的效果,玩家基本上是能保证首位行动的。即使先攻落后于boss,自身的防御能力也完全能扛住。
3.游荡者7级能获得反射闪避被动,其效果是当敌人对你施加若敏捷豁免成功则伤害减半的法术或效果时,成功获得免伤,失败获得50%的免伤。这玩意儿的含金量不必多言,而且这游戏存在大量敏捷豁免的法术或效果。以拉斐尔举例,他几乎所有动作都符合反射闪避的条件。于是乎,我们熊蛮风流剑客的生存能力又上一层楼。
5熊蛮7风流剑客 vs 5熊蛮4风流剑客3冠军勇士
这两套bd各有优劣。5熊蛮7风流最大的好处就在于反射闪避带来的防御提升,这些前文已经分析过了。
5熊蛮4风流3冠军同样能拿2个专长。在此基础上,它获得了重甲熟练、战斗风格、动作如潮和重击骰减一。这套bd适合爆发输出,配合上巴尔之子套装伤害更是惊人。即使打完了爆发,依旧有熊蛮给的抗性保护己身。
下面我们继续探讨5熊蛮7风流剑客的开卡,默认玩家已经达到12级。
这套bd刚需野蛮人开卡,原因很简单,野蛮人会给体质豁免熟练,这对于独狼来说是至关重要的。
在加点环节,这套bd的优势就已经开始显现。影响角色伤害的属性只有敏捷,因此在我们将敏捷属性拉最高后,我们有充足的属性点来管体质、感知和魅力这些次要属性。
若没吃鬼婆头皮,加点属性为力量8、敏捷16、体质16、智力8、感知14、魅力12。
若吃了鬼婆头皮,默认敏捷+1,加点属性则变成力量8、敏捷17、体质16、智力8、感知14、魅力10。
注意,这里是默认你已经升到12级之后的开卡属性。第三章角色已经能获得蝌蚪给的交涉技能专精,因此魅力的优先级下滑。至于前两章的构筑我之后会谈。
专长的选择:
无论是5熊蛮7风流还是5熊蛮4风流3冠军,角色都能有两个专长。这边列出几个可选项,看你的需要构筑。
敏捷+2:含金量不必多言。敏捷属性影响命中和伤害,又能增加1AC提高生存能力,评价为夯。
凶蛮打手:提升伤害,选它不会出错。
警觉:优先级不高,这个前文已经论述过了。
坚如磐石(敏捷):野蛮人开卡是没有敏捷豁免熟练的,但这套bd的敏捷已经非常高了。如果你想单数凑双数,或者想给反射闪避加层保险,那是可以选的。
幸运:万金油。
防御式决斗:这是个冷门专长,相当于丐版护盾术。效果是消耗一次反应,给ac加上熟练项加值,让一下攻击miss。它不像护盾术那样可以持续一回合,而是只能无效一下攻击。主要应用场景在第三章,能够保下移位斗篷的朦胧术效果。优先级同样很低。
12级配装
这里只讲配装思路,但不管怎么搭配,刚需博德安之盔。独狼需要防敌方大成功,而这是全游戏最强的防暴击装备。即使没打安苏照样能一到第三章就拿,只要你别手贱触发安苏剧情就行。
这套打法的最优解肯定是我们无敌的巴尔之子套,挠挠来了都能单刷至上真神,但太超模先得把它给ban了。
注重防御,那就一手持灵巧武器,一手持维康妮亚的行走堡垒,配合上敏捷之铠、移位斗篷和守护戒指。实战打起来,一到敌方回合就是满屏的“未命中”。即使命中了我们的熊蛮照样能提供免伤,死不了根本死不了。
注重输出,那就放弃盾牌,转而双持轻型+灵巧武器。这边的副手武器起到的是个挂件作用,因为风流剑客有转动手腕技能,即使你带了盾牌照旧能利用好附赠动作,且收益比单纯的附赠打要高。可以参考咕咕鸡的11风流1邪术师bd,玩决斗者和嗜血的combo。
无论是熊蛮还是风流剑客,前期强度都是相当高的,丝毫不用担心过渡不平滑的问题。我建议风流剑客开卡,因为能更早拿伪二打,还有大得可怕的偷袭骰加持。此外,游荡者的过鉴定能力也非常出色,能交涉能开锁,我们风流剑客真是太强了!
到了五级可以考虑兼职,可以考虑兼职游侠,能拿抗性、战斗风格、大步奔行和跳跃术。这个时间段最强的还得是射箭。虽然直觉上讲,射箭人不适配风流剑客的附赠打,但风流的梦幻舞步技能能够让他免于借机攻击,完全能做到“附赠打一下,离敌人远点再射一箭”的循环。如果按照我的思路走,那四级的专长拿神射手,之后继续点游侠过渡到7级。
当然,这个时间段直接开始点野蛮人也是可行的,只是强度不如兼职游侠。
到了幽影诅咒之地,这时候玩家也能保底升到7级了。此时已经能拿到熊蛮的抗性,可以洗点玩3熊蛮4风流剑客,然后放弃大脑啊啊啊啊啊啊啊啊啊开爽,反正没人打得动你。
第二章有全游戏难度最高的米尔寇战,这时候玩家已经有10级,bd是5熊蛮5风流。米尔寇最难缠的点在于他的恐惧效果,影响我们爬上爬下喝药水补充状态。
由于我们野蛮人狂暴的时候无法施法,所以和防护善恶不能共存。由于我们这时候已经有了暗蚀抗性,所以熊蛮的狂暴收益不高,最好还是开防护善恶,当作自己没有狂暴硬砍。战斗流程参考咕咕鸡的风流独狼视频,如果有更好的解决方案欢迎探讨。
当然,我们其实还能继续之前的风流兼职射箭游侠的方案,这样米尔寇战时的bd是5风流+5阴影追猎者。博德之门射箭人都超模,专长拿坚如磐石(体质)和神射手,喜欢我多靶箭和不死生物必杀箭吗?
以上是我能想到的米尔寇战解决方案。我是靠揣几张防护善恶卷轴,5熊蛮5风流拿心灵刀硬砍过的。可能有更好的解决方案,但我目前也没想到。
放张图说明熊蛮风流到底有多耐活,100点的伤害实际只受到25点,完克牢戈的传奇动作。要知道暴君烙印是固定20d10的立场伤害,且无豁免检定,唯一能解除暴君烙印的方法是用解除诅咒。
其他职业可能被牢戈秒杀,但我们熊蛮风流有75%的减伤。即使牢戈20d10打满,主控依旧只会受到50点的高额伤害 一瓶血药的事,我还寻思有多痛捏。
这是目前我的配装,第三章还有些boss没打完,所以装备不全。体感最顺手的武器还得是高贵的决斗者刺剑,加两次反应太适合熊蛮风流了。要注意不能拿盾,否则决斗者有些效果触发不了。
我这个档没规划好,鬼婆头皮拿的是魅力。拿了敏捷会更舒服。
野蛮人穿了重甲就没法狂暴,因此还是敏捷之铠穿着舒服。
相关内容请关注:博德之门3专区



