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《崩坏星穹铁道》星期日技能机制前瞻分析与抽取建议 星期日值得抽取吗
《崩坏星穹铁道》星期日将在2.7版本上线,现已正式登陆体验服,那么星期日值不值得抽取呢?下面请看由“踩在浪花上”为大家带来的《崩坏星穹铁道》星期日技能机制前瞻分析与抽取建议,希望对大家有用。
注:本文内容皆基于创作体验服整理而成,至于星期日的具体情况,还请以正式服上线时为准
使星期日的大招充能值变为保底为40点,很大程度上能提高队伍的循环效率。
战斗开始时提供的25能量,不仅使得周日可以在三大深渊中使用一次战技后便可以开出大招,也极大地提高了星期日在日常活动中的体验。
简单明了的解除debuff技能,可以清除DOT、减速、减防和控制类等负面效果。
简单粗暴的提高战技目标20%的暴击率,持续时间长达3回合,几乎可以视为全程覆盖。
星期日的核心技能之一,能够将神君从”彼岸“拉来的神技。除了增伤效果外,更是与其大招有化学反应,在对大招受体【蒙恩者】释放战技后,可以恢复一点战技点。
言而简之,甚至可以将这一技能视为无消耗的增伤和拉条技能,真正的布洛妮娅上位拉条!
星期日的另一核心技能,集充能,暴伤于一体。点出行迹后,40点的保底充能以及按照其自身回合来结算的高额暴伤加成,可谓是既有数值又有功能。
加强初始爆发的秘技,但是战斗内仅首次生效,因此特别适用于混沌回忆,帮助主C快速解决第一面的精英。(也可以给知更鸟使用,虽然无法产生拉条效果,但是持续两回合的增伤,可以覆盖知更鸟的第1-2次大招,略微增加队伍伤害)
回能解决星期日的循环问题,叠1的专属都能保证星期日在无额外回能的情况下(受击,藿藿大招充能,停云大招充能,等价交换等),释放三个战技的情况下可以充满能量释放大招,即三动一大;
三回合可叠加的增伤提供强力的buff能力,几乎可以让所有的主C吃满;
回战技点的机制,搭配星期日自身的技能,不仅使得星期日不会消耗战技点,反而会产出额外战技点,从而保证队伍的更好的进行循环。
该光锥在星期日手中属于机制类武器,目前没有任何下位替代,如果需要抽取并培养星期日,那么这个光锥必抽。
小结:星期日的技能形成联动后,会给主C带来高数值的暴率和暴伤提升,同时兼顾拉条和充能,搭配专属光锥还能产出战技点,是不是有当年停云+布洛妮娅+驭空那味儿了?
简单粗暴的减防效果。只不过角色造成的伤害只能无视目标16%的防御力,提升属实一般。但是召唤物无视40%防御力的提升,其效果却堪比佩拉满级大招。
只不过目前此星魂能够轻松吃满的直伤角色只有景元、托帕,且考虑到托帕作为主C搭配星期日表现并不理想,因此,目前星魂甚至可以当做景元玩家的专属核心星魂。
大招给予目标30%的伤害加成效果,且首次释放后恢复两个战技点,配合专属使得星期日产点能力堪比4魂花火。
循环类命座,在星期日拥有叠5专属的情况下,可以做到两E一大。
进一步提高星期日的单体buff能力,让数值的提升来的更加纯粹。
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