《原神》4.7版七圣召唤新卡组分享
《原神》七圣召唤会定期增加新的卡牌,很多玩家想要知道4.7版本有哪些卡组选择,下面请看“冲出一线”带来的《原神》4.7版七圣召唤新卡组分享,希望能够帮助大家。
这次七圣召唤的更新算是给足了芙宁娜牌面,不仅给荒芙和芒芙做了两张卡面,二者还有着各自配套的元素爆发动画演出,其元素爆发的持续回合内也有着独此一家的专属特效。作为这次更新中最受人期待的角色,芙宁娜的出现补上了枫丹血量升降体系的最后一块拼图,气氛值也给了血量升降体系带来了非常可观的额外收益。
芙宁娜在对局开始时,默认始基力为荒性,但可以通过“圣俗杂座”这张行动牌进行芒荒切换。“圣俗杂座”是除了刻晴的雷楔之外,第二张由角色技能生成的专属卡牌(噬骸能量块和唤醒眷属属于角色自带的卡牌),同样属于事件牌(会被裁定之时影响),且可以用于调和。一旦使用或失去了这张卡牌,则此卡牌只能通过芙宁娜的普通攻击再次生成。此外,即使芙宁娜不是出战角色,依然可以通过这张牌改变芙宁娜的始基力属性。考虑到对于没有携带天赋的芙宁娜而言,战技的收益显然高于其普攻,因此在实战中,我们最好尽量保留这张牌,以便在合适的时刻进行芒荒切换。
芙宁娜的元素战技会根据当前芙宁娜的始基力,召唤“沙龙成员(荒芙)”或“众水的歌者(芒芙)”。沙龙成员除了会在回合末造成1水伤外,还会在我方存在6血及以上角色的情况下消耗我方1生命值造成一点额外的水伤(不消耗可用次数);众水的歌者除了会给我方全体角色带来1点治疗外,还会在我方存在6血以下的角色时对我方受伤最多的角色带来1点额外治疗(同样不消耗可用次数)。由于两种召唤物的可用次数均可叠加至4,因此芙宁娜可以连续使用两次元素战技。但也要注意,对于没有天赋的芙宁娜来说,除了元素爆发外的挂水手段只有沙龙成员在回合末的水伤,如果是芒芙,那大招就是唯一的挂水手段了。因此,芙宁娜这一角色本身提供的水附着并不多,也没有主动打冻结的能力,若是进入双色队,芙宁娜更适合双水队伍,而不是其他的双色队。
注意,沙龙成员进行第二次攻击时,消耗的是我方受伤最少角色的生命值,而不是我方生命值最多的角色,这也就意味着,若是我方有着一位9血的芙宁娜和6血的水使徒,则沙龙成员消耗的是水使徒的生命值,因为此处水使徒受伤最少。在有多位角色受伤相同时,沙龙成员会优先消耗出战角色的生命值,其次消耗出战角色的下一位角色的生命值。实战中可能会因此导致我方角色进入对方角色斩杀线,需要额外留意。众水的歌者进行额外治疗时,同样治疗的是我方受伤最多的一位角色,而不是我方生命值最少的角色,如果将之前的例子改为3血水使徒和4血芙宁娜,则芙宁娜会额外受到这一点额外治疗,因为此处芙宁娜受伤最多。若有多个角色受伤最多,则这一额外治疗给予的顺序同样是出战角色→出战角色的下一个角色。
芙宁娜的元素爆发会为我方生成“普世欢腾”这一角色出战状态。在这一状态下,我方每次受到伤害或治疗时,都会累积1点“气氛值”;我方使用技能时,可以消耗一层气氛值,使得我方造成的伤害+1。气氛值作为一种角色出战状态,可以为我方除穿透伤害外的所有伤害提供伤害加成,包括扩散伤害、协同攻击伤害、切人造成的伤害、召唤物伤害等。此外,尽管普世欢腾状态只能持续两个回合,但其带来的气氛值是没有回合限制和累积上限的。换句话说,气氛值的累积只能持续两回合,但其消耗是不限回合的,即使普世欢腾状态结束,若我方仍然拥有没有用完的气氛值,则气氛值依然可以为我方提供加伤。唯一的缺点,大概就是元素爆发需要花费4个水元素骰,对我方有效骰数量要求较高。
与其他血量升降体系相同,普世欢腾出战状态只记录伤害/治疗次数,不记录伤害/治疗量,0点伤害/治疗同样可以增加气氛值。
但要注意,作为一种角色出战状态,尽管芙宁娜气氛值增减的条件是“我方受到伤害或治疗时”,但在同一次结算过程中,我方只能获得1点气氛值(尽管该次结算过程中可能会有多次生命值增减过程),这也意味着,如果在普世欢腾状态下使用“水与正义”这张行动牌,尽管会带来至多6次生命值增减过程,但最终结算完成后,气氛值只会增加1点,因为这6次生命值增减属于同一次结算过程(均属于“水与正义”这一张行动牌带来的效果)。同理,芭芭拉元素战技生成的歌声之环、芒性芙宁娜元素战技生成的众水的歌者,以及芭芭拉、珊瑚宫心海、夏洛蒂等角色的元素爆发,尽管会对我方全体角色带来治疗,但同样只能获得1点气氛值。穿透伤害和扩散伤害同理,一次穿透/扩散虽然会同时触发3个老兵/逐影,但依然只能增加1点气氛值。但如果是各种出战状态(包括协同攻击和切人出伤的技能),或是同一召唤物多次结算带来的生命值增减过程,则会正常累积气氛值层数——因为这些分别属于不同的结算。
目前的芙宁娜有一个BUG,在芙宁娜+芭芭拉的牌组中,若芙宁娜第一回合打出元素战技并使用圣俗杂座改为芒芙,第二回合芭芭拉打出元素战技,芙宁娜再次使用圣俗杂座改回荒芙,则第三回合芭芭拉生成的歌声之环无法正常进行血量回复。
芙宁娜的天赋会为其带来“万众瞩目”这一角色状态。除了会给芙宁娜普攻提供一次性水附着外,如果是荒芙,还会在普攻后治疗我方所有后台角色1点;如果是芒芙,则会使本次普攻伤害+2并对我方受伤最少的角色造成1点穿透伤害。装备天赋的芙宁娜有了额外的挂水能力,并且使得普攻有了额外的收益,考虑到如今灶火改版,天赋牌有了更多的出场机会,因此在卡维绽放等牌组中,十分推荐携带一张芙宁娜的天赋,以增强芙宁娜的灵活性。
芙宁娜这一与血量升降强相关的机制,非常契合枫丹角色的血量升降体系,以及海中寻宝体系;此外,其召唤物多段挂水机制,也非常适合与雷元素角色打出多段感电反应,或是加入卡维绽放队以生成更多的草种子。因此,芙宁娜也有着非常多样的配队,既可以与那维莱特、莱欧斯利等究极血量升降机组成以血量升降机制为核心的牌组,也可以加入如今纷繁多样的挖宝体系,还可以与莱伊拉、芭芭拉等组成纯慢速体系。芙宁娜与卡维的牌组,我们放到卡维的章节去讲,此处我们给出芙宁娜与莱欧斯利的牌组。
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注:该牌组仅为举例,笔者寻宝/慢速牌组玩得不多,给出的牌组难免有疏漏,大家可以根据自己的实际体验增减行动牌。
莱欧斯利开启元素战技后,每次普攻都会造成一次生命值变动;那维莱特也可以通过原水之滴为自己带来治疗,再加上双水体系非常契合如今的挖宝体系,因此芙宁娜就变成了这二人的最佳队友。与经典慢速牌组相比,这一队伍更加类似于双岩一斗那样的OTK牌组,靠着前期积攒的资源以及挖宝带来的额外收益,使得莱欧斯利在同一回合中打出大量的爆发,从而击倒对方。首先选择芙宁娜作为出战角色,第一回合在铺场的同时打出芙宁娜的元素战技,后续回合尽量给所有我方角色装备老兵的容颜/逐影猎人圣遗物,适时开启芙宁娜元素爆发,通过愈疗之水、水与正义等牌赚取收益并积攒气氛值,在一切准备就绪后,通过挖宝提供的额外骰子和治疗量,让莱欧斯利进行驻场输出,从而一鼓作气击倒对手,获得游戏胜利。
时隔4个版本,七圣召唤终于再次迎来了一位3充能的角色(上一个是4.3的夜兰)。在七圣召唤里,3充能角色一般都有着非常强力的数值和机制,而莱欧斯利作为其中的一员也不负众望,成为了枫丹生命值升降体系里最出色的输出角色之一。
莱欧斯利的元素战技除了会造成2点冰伤外,还会为莱欧斯利附属“寒烈的惩裁”这一角色状态,这一角色状态会根据莱欧斯利当前的血量带来不同的收益。若莱欧斯利血量在6及以上,则会使得下次普攻少花费1冰骰,消耗自身1点生命值使得普攻伤害+1;(荒泷一斗哭晕在花见坂——为什么乱神之怪力只能减无色骰)若莱欧血量在5及以下,则会在普攻伤害+1的同时治疗自身2点。可以看到,无论后续莱欧血量如何,这一元素战技一定是一个4收益的战技,并且使得莱欧斯利接下来两次普攻必定发生血量变动,因此,莱欧斯利几乎就是血量升降体系的标杆,所有与血量值升降体系有关的卡牌都可以与他配合。以逐影猎人这张圣遗物牌为例,这一圣遗物需要4次生命值升降才能吃满其效果,因此对其他角色而言较难吃满收益,但对莱欧斯利而言,其自身两次普攻就会带来两次生命值升降,考虑到莱欧斯利在这一过程中大概率会受到对方伤害,以及这一过程可以与挖宝、料理、愈疗之水、水与正义,甚至禁忌知识等牌进行配合,4次生命值升降对他而言并不是难以达成的目标。因此莱欧斯利与这一圣遗物非常适配。
生命值升降不仅可以让莱欧斯利与部分行动牌形成一定的配合,还会为莱欧斯利的元素爆发带来收益。莱欧斯利的元素爆发会造成2点冰伤,并在我方场上生成 天霆狐冰 余威冰锥状态,再次给对方造成2点冰伤;此外,莱欧斯利本回合每触发2次生命值升降,都会使得元素爆发少花费1个冰骰,最多减少2个。与之前逐影猎人的例子相同,不论是两次普攻带来的生命值升降,还是行动牌带来的生命值升降,都会让莱欧斯利很容易触发4次生命值升降效果,因此,莱欧斯利的行动非常倾向于在同一回合内打出AAQ的操作,直接让元素爆发吃满减骰收益。
由以上介绍我们可以看出,莱欧斯利作为一个3充能的角色,刚好可以打出EAAQ这样的完美循环,元素战技带来的寒烈的惩裁状态正好被两次普攻用完,用完后又可以立刻打出元素爆发。理论上,靠着普攻减骰和元素爆发的减骰效果,0充能的莱欧斯利可以在同一回合,仅靠4个有效骰,就能连续打出EAAQ这一循环,消耗自身2点生命值,造成5段共11点冰伤,非常恐怖。
与莱欧斯利优秀的机制不同,莱欧斯利的天赋牌与他的输出节奏并不契合。大多数情况下,莱欧斯利第一次普通攻击都会在6血及以上,因此更倾向于吃到战技的减骰效果,但装备天赋不同于普通攻击,你依然需要3个骰子来打出这张牌。而天赋牌的收益必须吃到3次血量值升降才能达成,尽管可以通过挖宝来较为快速地达到这一目标,但依然不可避免的拖长了游戏节奏,毕竟在后期气氛值+挖宝的收益加成下,天赋带来的收益大概率只是个添头。也因此,目前莱欧牌组很少见到其天赋牌,也许可以尝试与芙宁娜天赋牌一起携带以触发灶火的检索。
由于莱欧斯利与生命值升降体系有着非常强的绑定,因此莱欧斯利一般会与枫丹角色、双水角色组成配队,或是代替挖宝莫优流、莫优早中优菈的位置。枫丹双水的配队已经在芙宁娜的章节中讲过了,因此这里我们给出一套莫莱早的配队。
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莫莱早的输出方式和莫优早基本相同,都是通过莫娜和早柚的扩散反应削减对方状态,最后通过莱欧斯利进行收割。与优菈不同,莱欧斯利虽然缺少了狼末优菈的暴力出伤,但其更能与挖宝体系带来的杂色骰和生命值升降进行配合,甚至可以在赌徒的配合下打出多次EAAQ循环,总体出伤并不逊于优菈。早柚的位置可以换成流浪者或圣骸飞蛇等其他风元素角色。
除以上牌组外,莱欧还可以与云堇这一普攻拐、宵宫等具有协同攻击的角色配合组成牌组,这些牌组在此不多介绍,大家可以在版内进行搜索。
岩枪,冲锋!
也许在这次更新前,谁也想不到云堇这一并不被人看好,乃至比利君只评了2分的角色,会成为当今七圣召唤毫无争议的璃月枪王。不论是和璞鸢的刀刀烈火,还是飞云旗阵给其他普攻角色带来的优秀配合,都使得云堇成为了一个既可作为辅助又可作为输出的强力角色。
云堇的元素战技类似于北斗和坎蒂丝,首先会生成2点旋云护盾,并准备技能“长枪开相”,后者会在我方本回合至少调和或舍弃过1张牌的情况下造成3点岩伤,并生成1层飞云旗阵,至多叠至4层。飞云旗阵除了会使我方普攻伤害+1外,还会在我方手牌数不多于1时少花费1个元素骰。(再次看向荒泷一斗)
飞云旗阵属于出战状态,可以为我方所有角色提供普攻加成,且由于其减骰效果限定我方手牌数不多于1,因此在实际使用过程中会倾向于先将手中的手牌全部调和或打出,再让云堇使用技能。需要注意的是,对于那维莱特这样含有多段攻击的单次普攻,其整个过程只会消耗1层飞云旗阵次数,而两段普攻都会吃到增伤,即1层飞云旗阵可以为那维莱特的强化普攻增加2次伤害。
云堇的元素爆发除了会造成2点岩元素伤害外,还会为我方赋予3层飞云旗阵效果。3层飞云旗阵意味着3次加伤+减骰的效果,也就是只需要花费6个杂色骰即可进行3次普攻,且至少能造成9点伤害。如果与兽肉薄荷卷、武器牌等相配合,就可以使用更少的骰子打出更高的伤害。在一众长柄武器中,和璞鸢是与这一机制最为契合的武器,装备有和璞鸢的角色会在第一次行动时+1伤,第二次+2伤,之后每次行动都可以+3伤,配合飞云旗阵的减骰效果,可以极大提升云堇的出伤,迅速击倒对方的角色。
与云堇的战技和大招相契合,云堇的天赋牌也与其十分适配。装备有天赋的云堇在没有手牌的情况下,会使得飞云旗阵额外增加2点普攻伤害。由于在未开启元素爆发前,触发飞云旗阵的效果可以留下1张手牌,因此实战中可以用掉其他手牌而保留天赋牌;之后开启元素爆发时,将天赋牌打出,此时我方刚好没有手牌,可以使得后续行动完美吃到天赋牌的加成。在和璞鸢(已行动2次)+飞云旗阵+天赋牌的加成下,云堇每次普攻都可以打出高达8点的伤害,基本可以做到两枪击倒一个对方角色,在赌徒、兽肉薄荷卷的配合下,甚至可以在第二回合结束前完成OTK操作,直接终结对局。
不过,云堇虽然有着非常高的出伤,但她本身也只是一个普通的10血角色,旋云护盾很容易被对方通过切人等手段规避,兽肉薄荷卷带来的巨大收益使得其很难通过其他料理牌保护自己。此外,云堇也非常依赖在同一回合进行多段输出,如果其被冻结,那后续行动也就无从谈起。因此,在面对行重狼、双水莱欧等冻结牌组,或是双火、卡维绽放这样的高爆发牌组时,云堇牌组将不得不牺牲一些资源来规避可能受到的伤害,而这对于多1个骰子就能多出好几点伤害的云堇来说,是非常难以接受的。实战中面对这些牌组,云堇的刀刀烈火多半就打不出来了,而一旦爆发轮次被对方躲过,由于前期孤注一掷般打出大量手牌,并在云堇身上投入了几乎所有资源,在云堇被击倒后,牌组中的另两位角色就很难再掀起什么波澜,这也导致了云堇牌组的后期乏力。综上所述,云堇牌组非常依赖于第二回合的这轮爆发,一旦这一轮爆发没有奠定胜局,那就会在后续回合迅速失势,从而输掉对局。
目前的云堇牌组主要有两种思路,一种是目前最常见的,与钟离、千年珍珠骏麟组成云堇OTK牌组;一种是与宵宫、神里绫人、达达利亚、莱欧斯利这些依赖普通攻击进行输出的角色组成的普攻牌组。这里直接给出零之启的云堇OTK牌组示例。
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由于和璞鸢的性质,云堇在同一回合行动次数越多,其带来的收益也就越高,因此这一牌组倾向于在第一回合将所有资源进行蓄爆,从而在第二回合进行更多次的行动,打出更多的伤害。由于瓦格纳的检索只会在牌组中携带3种不同武器牌时才会触发,考虑到和璞鸢的重要性,这一牌组会携带2张和璞鸢,而另两种武器(一般是贯虹之槊和贯月矢)只各携带1张,从而有50%的概率检索得到和璞鸢。开局最优先寻找立本、桓那兰那、岩与契约、瓦格纳等蓄爆牌,次优先寻找天赋、赌徒、刘苏、换班时间、兽肉薄荷卷等牌。第一回合根据自己的手牌情况,直接将所有8个骰子全部蓄爆留给下个回合;第二回合,在有刘苏的情况下,可以切到云堇直接E+Q,之后使用兽肉薄荷卷连续普攻就可以了——记得在普攻前把牌用完;如果没有刘苏,那就需要额外多行动一次再进行元素爆发。在云堇行动前需要留意对方的行动,尽量保证云堇的状态,以免其在第二回合被击倒或冻结。只要成功保护好了云堇,那在对方结束回合之后,就是我们的猎杀时刻。
接下来,让我们有请弃牌流的优秀大C,对抗禁忌知识的最强王者,吞星之鲸与阿佩普的最适配队友——辛焱小姐!
辛焱这张牌几乎可谓是弃牌体系的代表,演示中大招一键清空手牌的操作也是惊煞众人。辛焱的元素战技和元素爆发都有着较高的收益和输出,但代价就是需要牺牲自己的手牌。作为弃牌流的重要组成,辛焱的弃牌如果只为自己大招生成的氛围烈焰服务,显然是远远不够的,只有在与其余弃牌流角色(吞星之鲸、阿佩普等)进行配合,其收益才会被放大。
(依笔者拙见,若想要讲好辛焱,就不得不去讲一讲吞星之鲸和阿佩普的机制,在这里先单独讲辛焱,只是为了遵循实机角色优先的原则)
辛焱的元素战技在造成2点火伤的同时,会为我方带来2点护盾,这是一个4收益的战技,但代价就是需要舍弃一张原本元素骰费用最高的手牌。目前在七圣召唤的元素战技中,不考虑各种行动牌,只有辛焱和吞星之鲸拥有主动舍弃的能力。卡维的迸发扫描虽然是元素战技生成的出战状态,但必须在存在草种子的情况下才能弃牌,算半个。主动舍弃虽然可能会导致我方关键牌被弃置,但也会因此加速吞星之鲸生命值上限的提升,并提升阿佩普的唤醒眷属被弃置的可能性,属于一种收益与风险并存的操作。
辛焱的元素爆发会给对方出战角色造成3点物理伤害,并给对方后台角色造成2点穿透伤害,舍弃我方所有手牌,生成可用次数为2的“氛围烈焰”出战状态。只要我方宣布回合结束时手牌数不多于1,那么会消耗一层氛围烈焰,为对方出战角色造成1点火伤。可以看到,这一元素爆发只需要2点充能,就可以带来共9伤+2段火附着的收益,十分可观,但同时也有着将所有手牌全部舍弃的效果;哪怕手上是10张禁忌知识,辛焱大招也可以将其一键清空,一旁的吞星之鲸还会因为增加了9点生命值上限大呼好吃好吃。
目前而言,不考虑禁忌知识这张牌,只有吞星之鲸和阿佩普能够吃到这样大规模弃牌的收益,吞星之鲸每舍弃3张牌就能根据这3张牌的费用值获得生命值上限提升,阿佩普也能通过这一强制弃牌行为弃置更多的唤醒眷属,从而更快的觉醒。此外,由于辛焱大招对前台造成的是物理伤害,而重云元素战技生成的重华叠霜领域的描述为“使我方双手剑角色造成的物理伤害变为冰元素伤害”,因此在重华叠霜领域的加持下,辛焱的元素爆发会给对方出战角色造成3点冰伤……
(霜华矢直呼内行)
弃牌这一操作本身没有收益,只有在弃置特定的手牌(唤醒眷属、幻戏倒计时,以及圣骸兽的噬骸能量块)或与特定角色配合(吞星之鲸、云堇、辛焱、卡维)的时候,这一行为才有意义。对辛焱而言,在打出元素爆发之前,可以提前将特定费用的牌进行调和,在尽可能回收手牌价值的前提下,还可以调节弃牌的顺序,让吞星之鲸得到更多的生命值上限。
辛焱的天赋可以在我方手牌不多于1时,使得辛焱的伤害+2。乍一看,这张牌与云堇的机制非常相似,但在实战中非常难用,毕竟辛焱与云堇不同,辛焱更倾向于通过元素战技和元素爆发进行行动,如果硬要让辛焱与云堇配合去打普攻,实话说还不如让云堇带上和璞鸢自己上。而这张天赋作为一张3费牌,在辛焱使用元素战技时,被舍弃的优先级也很高,因此很难保留在手牌中,如果是与阿佩普的配队,这张牌还会妨碍唤醒眷属的弃置,从而拖慢阿佩普觉醒的进度。因此,辛焱很难通过这张牌配合云堇,这张牌在弃牌流配队中也很难进入构筑,实战中几乎不会考虑。
辛焱的机制,决定了其必定强绑定吞星之鲸和阿佩普这两位角色,因此目前基本上也只能见到辛焱+阿佩普+吞星之鲸的配队。这里给出老伯的佩焱鲸配队示例。
除非对面是女莫音、卡维绽放这样第一回合就能给出战角色带来大量伤害的牌组,否则一般都以阿佩普开局。开局最优先找苦舍桓,如果对面是云堇、夜兰、班尼特这样依靠大元素爆发启动的角色,则可以留下旧日鏖战这张秘传牌,否则就将这张牌洗回牌组。第一回合,阿佩普首先打出元素战技,之后切到辛焱打出元素战技。第二回合及后续,通过辛焱元素战技和元素爆发,以及苦舍桓的弃牌效果,尽可能多的弃置阿佩普的唤醒眷属,从而加速阿佩普的觉醒并让吞星之鲸迅速成长起来。
4.2版本妮露的出现,使得水草双色配队有了存在的意义,也让草原核这个只能累积1次的出战状态有了更多发挥的空间,但在婕得牌组统治七圣召唤之后,妮绽放牌组也随着大部分牌组一同消逝。如今,卡维的出现,给了水草双色队再度崛起的可能,卡维带来的全新机制,也使得绽放反应变成了不输其他反应的高伤害反应。
卡维的元素战技除了会造成2草伤外,还能生成“迸发扫描”出战状态(最多可累积3次),引爆我方的草原核,根据所弃置的牌的费用造成该费用+1的草伤。这一战技本质是一个3伤战技,只不过将其中1点伤害放进了草原核的引爆伤害里。卡维引爆草原核的机制有点类似于隔壁的判定——展示牌库顶的一张牌并弃置,根据判定结果结算造成的伤害。如果弃置的是3费牌,草原核就能炸出4草伤,如果不幸弃置的是0费牌,那草原核只能炸出1草伤。
卡维的元素爆发除了造成3点草伤外,还会生成2层迸发扫描状态,并给普攻生成草附魔。注意,卡维开启元素爆发后,普攻会造成3草伤+生成1次扫描,而战技依然只能造成2草伤+生成1次扫描,因此在元素爆发状态下,就不要再使用元素战技啦!
卡维的天赋牌可以 视为“天妒”技能 让卡维有了额外的过牌能力,对武器大师牌组而言,这张牌几乎是卡维绽放牌组唯一的过牌手段,并且每引爆一次草原核,就能让吞星之鲸额外吞噬2张牌;而在非全3费牌组中,这张牌的表现也非常亮眼,推荐所有卡维牌组满编此牌。如果弃置了一张场地牌,该天赋牌还能让我方下一次打出场地牌时少花费2骰,类似于阿圆的效果。尽管这一天赋可以很好的配合场地流,但在笔者看来,与其为了这张牌的效果去携带费用最多为2的场地牌,不如携带更多的3费牌以增强草原核的伤害,因此,不建议为了这一效果而在牌组中携带场地牌。
由于卡维引爆草原核造成的是草伤,因此卡维本身能提供足够的草附着,更倾向于进入2水+1草的配队中。此外,由于迸发扫描是出战状态,只要生成了草原核,不论当前出战角色是不是卡维,该草原核都可以被引爆并造成伤害,因此甚至可以让卡维给对方所有角色都挂上草元素并积攒足够的迸发扫描次数,之后切到水元素角色打出绽放反应,逐步用完这些扫描次数并造成大量伤害。
此外,由于草原核作为一种出战状态,其引爆时机为当前行动结算完成后,因此草原核只能在两个时间点被引爆——
①回合开始时(不论先后手,仅召唤物触发绽放反应生成的草原核属于此情况)
②我方触发绽放反应,轮到对方选择行动前(如果触发了自由的新风的效果则是我方选择行动前)
可以看到,在非回合开始阶段,由于草原核引爆时机大部分情况下是“对方选择行动前”,因此会导致对方部分与血量相关的技能出现结算问题,比如,若我方在存在草原核的情况下生成迸发扫描状态,轮到对手6血莱欧斯利(拥有“寒烈的惩裁”状态)行动时,草原核会被引爆并使得莱欧斯利血量降到5血及以下,但由于其血量判定在草原核引爆前已经结束,此时的系统依然会将莱欧斯利视为6血以上,因此莱欧斯利依然可以消耗1点血量使得本次普攻伤害+1并少花费1冰骰。如果草原核恰巧造成了5点伤害,莱欧斯利甚至会因此被击倒。(笔者倾向于这一问题属于BUG,期待后续的修复)
虽然卡维的机制决定了其适合与芙宁娜、莫娜、芭芭拉、吞星之鲸这些水元素角色组成水草双色队,但与妮露不同,卡维绽放队并没有只能使用水元素和草元素角色的限制,即在三色队中,卡维依然可以正常引爆生成的草种子。
由于卡维引爆草种子时的出伤与判定的费用结果强相关,因此就导致了目前卡维牌组的极端性。武器大师牌组不再是因为游戏理解不深而形成抽象配队,而变成了以减少随机性为目的的必然选择。此处给出一套经多次改进后的卡维绽放队。(别笑,这套牌真的长这样)
牌组分享码
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注:莫娜可以改为芙宁娜,二者后期有着不同的打法。如果是芙宁娜配队,则将吞星之鲸的天赋改为芙宁娜天赋
如前所述,由于引爆草原核时造成的伤害取决于此时弃置的牌的费用,那么只要我们让牌组里全都是3费牌,那草原核引爆后必定会造成4草伤,相当于把绽放反应变成了一个5点伤害的反应;而这额外的3点伤害收益,仅仅依靠弃置一张牌就可以获得。开局在保留万家灶火的前提下,最优先找到苦舍桓和尽可能多的天赋牌。不论先后手,不论是芙宁娜配队还是莫娜配队,均以卡维作为最先出战的角色。第一回合先慢切莫娜/芙宁娜,之后开启元素战技生成水召唤物,再切到卡维进行元素战技。由于我方倾向于后手行动,此时对方已经行动完毕,莫娜/芙宁娜战技的两段水伤大概率会打在同一个角色身上,此时若加上卡维元素战技打出的绽放反应,以及最后引爆草原核的4草伤带来的第二次绽放反应,我方对同一个角色共造成了1+2+1+4+两次绽放反应共计10点伤害,刚好可以击倒一名对方角色。后续回合在提升吞星之鲸生命值的同时,尽可能多的引爆草原核,并尽量避免我方卡维被击倒从而无法再打出反应的情况发生。
需要注意,如果是芙宁娜牌组,则无法以此方式击倒对方的千年珍珠骏麟,因为其原海明珠状态对召唤物有减伤;如果对方出战的是水使徒,则这一方式只能打出其复活状态,无法将其击倒。此外,只要对方有哪怕1点减伤状态(护盾、雨帘剑、虚影等),这一操作便无法击倒对方,实战中需要灵活变通。
由于牌组中除了吞星之鲸天赋、苦舍桓、万家灶火外均为3费牌,那么不论是弃置还是调和,吞星之鲸大概率会吞噬3张同费用牌,从而快速提升其生命值上限。带上狼的末路,卡维也有了提刀斩杀对方的能力,如果不幸被冻结或石化,派蒙、千岩牢固和海染砗磲等牌也可以消耗掉用不完的骰子,并提升我方角色的状态。配合上3费牌专属共鸣——温妮莎传奇,以及3费牌专属速切——下落斩,这套牌看似抽象,在目前的匹配环境中其实有着不小的胜率。面对云堇牌组时,甚至可以提前给卡维装上祭礼大剑蓄爆,让云堇牌组被迫与你逛街,从而削弱其蓄爆收益。
但由于这套牌只能携带3费牌,草原核引爆伤害属于明牌伤害,对方也知道这套牌很难打出第3个动数。因此,这套牌也非常容易反制,面对莱欧斯利挖宝、冻结等牌组时,卡维绽放队也会打的很吃力。若是使用这套牌进行匹配,需要做好面对劣势对局的准备。
弃牌本身是一个很亏的操作,哪怕是辛焱、云堇这样可以依靠较低手牌数提升伤害的角色牌,也有更多的手牌=更多的调和=更多的有效骰这样最起码的公式。但吞星之鲸的出现,使得弃牌和调和变成了一个有意义的行为。靠着行动牌的消耗,吞星之鲸理论上有着无限的成长空间,虽然最初只有5点血量上限,但随着对局的进行,吞星之鲸养到20血30血并不是什么难事。
吞星之鲸会在对局开始时生成一个出战状态,记录我方所有弃置和调和的手牌,每弃置或调和满3张牌,便会提升吞星之鲸的最大生命值,提升数值取决于这3张牌中相同费用的行动牌数量。也就是说,若3张牌费用均不同,吞星之鲸只能提升1点生命值,但若3张牌费用均相同,吞星之鲸可以提升3点生命值。此外,吞星之鲸生命值的提升是1点1点提升的,换句话说,如果弃置或调和了3张相同费用的牌,吞星之鲸会连续3次提升1点生命值,而不是一次性提升3点生命值,这也意味着吞星之鲸可以通过这一操作连续触发多次老兵/逐影/静水涌流之辉/公义的酬报等牌的效果;当然,只能获得1点气氛值。
吞星之鲸元素战技造成的水伤初始为1,每提升3点生命值上限,其伤害便会额外加1,吞星之鲸达到20血时,其战技将会变为最大值6点水伤。此外,吞星之鲸的元素战技还会舍弃手牌中原本元素骰费用最高的一张牌。由于吞星之鲸的主要伤害都来源于其元素战技,而元素战技伤害又与其生命值绑定,因此吞星之鲸跟上个版本的螃蟹一样,是一个需要逐渐养成的后期角色。吞星之鲸牌组的思路也是通过前期的发育,逐渐削弱对方的状态并提升其生命值,最终由完全体吞星之鲸收割对手。
吞星之鲸的元素爆发会对对方出战角色造成1水伤,并对所有对方后台角色造成1穿透伤害,再召唤“黑色幻影”。黑色幻影能造成雷元素伤害,拥有吞星之鲸吞噬的行动牌中最高费用值的攻击力,拥有该费用值行动牌已吞噬数目的可用次数,且会在回合结束阶段及我方宣布回合结束时结算一次伤害(均需消耗可用次数)。简言之——
如果吞星之鲸吞噬了5张3费牌,以及2/1/0费牌若干张,则黑色幻影的攻击力为3,可用次数为5;
如果吞星之鲸吞噬了1张4费牌,10张3费牌,以及2/1/0费牌若干张,则黑色幻影的攻击力变为4,但使用次数只有1。
除了以上机制外,黑色幻影还有一个效果,即在我方受到伤害时减免1点伤害,但会因此损失2可用次数。如果该召唤物只有1可用次数,那一旦受到对方攻击,则该召唤物便会立刻消失,而如果该召唤物能累积到10使用次数乃至更多,则其不但能抵挡更多伤害,还有更大的可能性坚持到回合结束,从而给对面造成雷元素伤害。
顺带一提,目前的黑色幻影有一个BUG——如果对方在我方存在黑色幻影的情况下击倒了我方出战角色,则黑色幻影虽然能正常为出战角色抵挡伤害,但并不会消耗其可用次数。
还记得我们在辛焱和卡维这两部分讲解的牌组么?辛焱牌组中有着大量的2费牌,但却没有哪怕一张3费及以上的牌;卡维绽放牌组中也基本只有3费牌。这些行动牌的选择与吞星之鲸的养成和元素爆发息息相关。只有更多的弃置或调和牌组中最高费用的牌,才能提升召唤物的可用次数,从而增加召唤物的持续时间或是让召唤物抵挡更多伤害。选择这样的构筑,除了能让吞星之鲸吞噬更多同费牌之外,也能尽可能提升元素爆发召唤物的可用次数。对于卡维绽放牌组而言,由于召唤物造成的是雷元素伤害,这一召唤物还可以将卡维被击倒后无法引爆的草原核利用起来,提升其伤害。
吞星之鲸的天赋牌可以在吞星之鲸使用元素战技后,治疗该次元素战技弃置的手牌的费用点数。在对局后期,这一天赋可以极大的提升吞星之鲸的生存能力,但由于其是4费牌,除了会扰乱吞星之鲸的发育节奏外,一旦不得不弃置或调和该牌,还会大幅削减其元素爆发的召唤物的可用次数——毕竟如今的七圣召唤并没有多少4费牌。因此实战中较为少见。
目前吞星之鲸的主流配队就是三个思路——与辛焱草龙配队的佩焱鲸牌组(已在辛焱部分讲过),与卡维配队的卡维绽放牌组(已在卡维部分讲过),以及与双圣骸兽组成的圣骸兽牌组。若是想把吞星之鲸与圣骸兽的配合讲清楚,就必须先对两张圣骸兽角色牌进行介绍。因此这一牌组的讲解将移至下一部分。
此处我们将两个圣骸兽合并在一起进行讲解。目前的匹配环境中,除了圣骸飞蛇可以在部分牌组中单走外,这两只圣骸兽大多数情况下都会成对出现,且第三人一般都是吞星之鲸。噬骸能量块的机制,决定了两张圣骸兽角色牌的配队大多数情况下是固定的。
首先,我们需要了解这两张角色牌带来的专属事件牌——噬骸能量块。
关于噬骸能量块……
噬骸能量块每回合只能打出1张,打出后会弃置我方原本费用最高的一张手牌,并获得1个我方出战角色类型的元素骰。如果出战角色是圣骸兽,则还能使其获得1点充能。该牌可以通过以下方式加入牌组:
①圣骸飞蛇在对局开始时生成6张(随机加入牌组)
②圣骸毒蝎打出元素战技时生成1张(放入牌库顶前2张牌中)
③圣骸毒蝎回合结束时生成2张(放入牌库顶前10张牌中,若圣骸毒蝎被击倒,该效果不会触发)
④圣骸毒蝎装备天赋后,我方打出1张噬骸能量块(随机加入牌组)
噬骸能量块与两张圣骸兽角色牌的技能息息相关,更多的能量块可以让圣骸兽造成的伤害得到更高的提升。因此在对局中,我们需要尽量获得更多的噬骸能量块。
圣骸飞蛇的元素战技除了能造成2风伤外,还会从牌组中获得1张噬骸能量块(无次数限制,除非牌组中的能量块被抓完);之后,手牌中每有1张能量块,就抓1张牌(每回合至多由此获得2张牌)。这一元素战技可谓是当今七圣召唤最强的过牌技能了,毕竟早柚在装备了天赋的情况下才能通过扩散反应抓2张牌,圣骸飞蛇只需要手牌中有1张能量块,就可以通过一次战技过3张牌(包括1张能量块)。此外,这一战技也是目前唯一一个能够定向获得噬骸能量块的角色技能(否则就只能靠天赋牌了)。
圣骸飞蛇的元素爆发基础能造成2点风伤,但可以弃置我方手牌中所有噬骸能量块。每弃置2张能量块,就可以使得该伤害翻倍1次。
这一元素爆发的最终结算机制如下——
圣骸飞蛇元素爆发伤害计算方式
①元素爆发的伤害分为“基础伤害”和“倍数区间”,二者的乘积为元素爆发的最终伤害。
②仙跳墙、热诚之火、粉碎之冰、蔓生之草、清洁工作、绝缘之旗印、千叶浮梦等牌,以及纳西妲元素爆发生成的摩耶之殿,可以提升其基础伤害,如给圣骸飞蛇装备绝缘并使用仙跳墙,则其基础伤害变为2+3+2=7。
③手牌中噬骸能量块的数目可以提升其“倍数区间”,噬骸能量块数目为0时,倍数区间为1;每有2张噬骸能量块,倍数区间×2。若10张手牌均为噬骸能量块,其倍数期间变为32
④莫娜元素爆发生成的泡影作用于倍数区间,与噬骸能量块提供的倍数值为加算。如同时在手牌中有8张噬骸能量块及莫娜的泡影出战状态,则最终倍数区间为2^4+1=17,即该伤害最终会提升17倍,而不是32倍。
(第四条最多用来凹核爆伤害,实际匹配中只需记住前三条就行了)
注意,如果开启元素爆发时,我方手上的能量块数目为单数,则多余的1张能量块同样会被弃置,不会保留。
圣骸毒蝎的元素战技除了会造成3点雷伤外,还会在我方牌库顶前2张牌内置入一张能量块。虽然这一技能并不能定向获取能量块,但由于其生成的能量块必定在之后的2张牌内(下一次摸牌一定能摸到),其本身与定向过牌已经很接近了——只是迟了1回合而已。
类似的,圣骸毒蝎的元素爆发除了造成3雷伤外,还可以弃置一定数量的能量块,使得对方生成 轰轰雷花 雷锥陷阱出战状态。这一出战状态会在对方使用技能后,对对方出战角色造成2雷伤(同一回合可多次触发),使用次数取决于弃置的能量块张数。与圣骸飞蛇不同,无论手中有多少能量块,元素爆发最多弃置其中的3张,也就是雷锥陷阱的可用次数最多为3。
两种圣骸兽天赋会在入场时获得1张噬骸能量块(圣骸兽在后台时也能打出),在我方打出噬骸能量块后,有天赋的圣骸飞蛇可以在下次切换角色后生成1个出战角色类型的元素骰;有天赋的圣骸毒蝎可以抓1张牌,并向我方牌库中随机置入1张能量块。这两张天赋不仅可以定向生成1张能量块加入手牌,提升手牌中的能量块数量,还能在我方打出能量块后提供额外收益,十分推荐携带。如今万家灶火改版,圣骸兽牌组可以通过万家灶火在第一回合获得一张天赋牌,而这张天赋牌又意味着一张能量块,环环相扣下,圣骸兽的出伤也能因此得到提高。
由这些技能可以看出,元素爆发是圣骸兽的主要伤害来源,且元素爆发开启时通常伴随着大量噬骸能量块的弃置。那么,看到大量同费用牌被弃置,你想到了谁?
答案显而易见——吞星之鲸。这些被弃置的噬骸能量块,刚好可以被吞星之鲸吞噬并成为其生命值提升的养料。
因此,如今的圣骸兽基本就是与吞星之鲸组成双圣骸兽的牌组,前期由两个圣骸兽进行行动,通过获取更多的噬骸能量块提升伤害,并通过这些能量块的弃置提升吞星之鲸的生命值,使得吞星之鲸完成后期的出伤。这里给出一套圣骸兽配队,开局尽量找流明石这一核心组件,出战角色选择圣骸毒蝎,其在挂元素的同时,保证了我方下一回合一定能获得一张能量块,从而使得圣骸飞蛇的元素战技可以一次性过2张牌。之后根据情况适时开启两个圣骸兽的元素爆发,削弱对方状态,最后切出吞星之鲸完成收割。
牌组分享码
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在介绍前先提前声明,笔者知道它并不是阿佩普或者草龙本身,但本文介绍中为了方便,笔者依然会将其称呼为“阿佩普”或者“草龙”。
与两种圣骸兽类似,阿佩普也有着自己的专属事件牌——唤醒眷属。
在对局开始时,阿佩普会将6张唤醒眷属随机置入牌库中。唤醒眷属被打出或弃置时,会召唤一个能造成1草伤、可用次数为1的增殖生命体。多张唤醒眷属召唤的增殖生命体独立存在,其可用次数不叠加,这意味着这些增殖生命体可以被可控性去危害化式定向爆破这张牌一并清除,且只能通过快快缝补术这张牌增加使用次数。阿佩普每次使用元素战技和元素爆发,都会从牌组中随机抓1张唤醒眷属。
阿佩普打出元素战技时,会造成2草伤并生成1层绿洲之滋养;打出元素爆发时,则是4草伤和2层绿洲之滋养。每层绿洲之滋养可以使得我方打出唤醒眷属时少花费1草骰。
我方累计打出或弃置共计4张唤醒眷属、召唤4个增殖生命体后,阿佩普会附属“重燃的绿洲之心”角色状态,其获得2点护盾,造成的伤害永久+3,且在使用技能后,会消耗持有的绿洲之滋养层数,使得阿佩普获得等量的治疗。觉醒后的阿佩普变成了战技打5+治疗1,大招打7+治疗2的究极存在,具有非常强大的出伤和生存能力,因此阿佩普与吞星之鲸一样属于后期角色,需要在前期尽可能快的召唤更多增殖生命体。
需要注意的是,唤醒眷属和噬骸能量块一样属于事件牌,无法享受风龙废墟的减骰效果,也会受到裁定之时这张牌的影响。因此实战中,我们会更倾向于弃置这张牌,而不是将其打出。
由于唤醒眷属本身是2费牌,目前大多数弃牌体系都会弃置元素骰费用最高的牌,因此阿佩普的牌组中一般不会携带3费及更高费用的牌,以便尽快通过各种弃置手段清空手中的唤醒眷属。
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