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《哈迪斯2》普攻火炬流玩法教学
《哈迪斯2》普攻火炬流强度上非常优秀,那么这个流派该怎么玩呢,想要学习的玩家请看下面“刻耳柏洛斯--”带来的《哈迪斯2》普攻火炬流玩法教学,希望能够帮助大家。
火炬基本上是跳脱不出特攻的,这个说法是存在问题的,后两个形态依靠普攻的打断性能和自身武器特点,足以衍生出普攻玩法,在此予以修正。
其余内容方面,中高热,目前是24热及以下,提到冰特优先级较高,控场能力强,但是经过不断地实践,冰特本身缺乏后续,快慢刀的问题仍然难以解决,因此冰特道中能力十分优秀但是boss战略显乏力甚至反作用。赫爱等祝福则缺乏道中控场能力,因此可以两者综合,选择高伤特攻辅以法阵控场,如爱法阵、冰法阵等,这样就能够稍微弥补火炬特攻的打断不足。
新思路:在和群友银纸烛光讨论之后,银纸烛光老师提出了雷特雷爱的新思路,在一众略显幽默的双重祝福中,雷爱甚至可以视作低配版的一代仁慈解脱,无疑是全新的思路。实践之下已经发现其在中低热的强势之处,只是对于一层神池有较高的要求,基本上锁定一层必须至少有原生的雷房、雷祝福。出门选择海回蓝,在此基础上选择雷神的蓄锐祝福作为过渡,后续选择特攻、爱法阵或冲刺,雷爱。
其余祝福参照原本的附伤和减伤容错等祝福。卡俄斯可以选择引导速度、特攻伤害、元素创造以及以太赋能,猎神补充一个银辉寒芒。
实战演示:【HADES 2/哈迪斯2】雷爱双重火炬雷特独C (bilibili.com)——银纸烛光大佬实践篇。
本次要说的并非是火炬的第二形态摩罗斯形态,而是第三形态厄俄斯形态。
暗影火炬(厄俄斯形态),普攻和特攻无较大变化,普攻的法球存在时间延长并不断提高伤害和大小,并在冲刺时返回身边(可以理解为LOL霞的倒钩、或是玩过星界战士可以类比宝石姐收宝石)。
每升一级会增加10%火炬的最大伤害,初始为40%,最高80%。
不同于Ω特攻特化的初始形态,厄俄斯形态强化的是普攻的伤害,配合本身普攻的打断性能以及法阵的控场能力,绝对是可以进行游玩的。
输出方式上选择持续引导普攻,不用在意蓝量,同时依靠奔跑折返特性不断收回普攻法球补充输出并躲避伤害。
目前对于厄俄斯形态的开发尚且不足,如有疑问或感觉不对的地方请指正。
厄俄斯普攻基础伤害属于中等,频率同样中等,但是折返提供了相当不错的覆盖率和附伤可能。因此在普攻为主输出的情况下,主要推荐:
普攻祝福:
雷普。雷普的构筑思路类似雷特雷爱,高覆盖率的霹雳配合雷爱,以及奔跑折返的特性,可以说该形态基本上是十分优秀的雷爱霹雳触发器。且爱神进池子可以提供爱法阵等优秀控场和虚弱效果,首推。(实战:【HADES 2/哈迪斯2】火炬雷普开发,雷爱还在c!_单机游戏热门视频 (bilibili.com))
附带银纸烛光大佬的思路:
1.火炬普通时可以按死普攻,期间其他动作不会打断(特攻,短放法阵,冲刺) 2.火炬引导普攻时没有奔跑动作,但是冲刺后稍微按一下会有奔跑判定,连续不断地按冲刺可以一直触发雷爱双重 3.这个玩法不耗蓝!不需要时停!开局可以雷蓄锐开,也许是热度上去以后火炬的优势玩法?我这套祝福抓的并不理想,可以爱冲凑雷爱,海特凑雷海,明显优于这一套
赫拉普攻。赫拉普攻的优越性在于其和火炬三的普攻高覆盖率的相性相当不错,在道中基本上能轻松地在小范围内做到全屏怪物覆盖株连特效,以此打到快速清场。赫拉不错的基础面板并不能够完全支撑起火炬普攻伤害,需要后续补充赫爱双重补充虚弱来达成增伤条件(阿卡纳牌效果)来补充输出。
匠普。匠神作为主要神中设计得相对失败的一个神明,其只有普攻的cd勉强能当个玩具,但是极其依赖后续回火,且需要尽可能吃到更多的石榴以及更高的品质。同时,匠普受蓝心限制相当大,需要以雷神的静电震颤或其他来作为辅助。后续可补充匠火双重等输出祝福。
海普。海神作为本作神灵担当,海普的强度毋庸置疑,高覆盖率加上高频附伤,是相当不错的选择,后续依据神灵补充雷海、海传等祝福。
光普。光普的面板位于物理普攻的第三位(爱-赫-光-冰),虽然不高但是差异不大,而且有后续的梅开二度可以予以弥补,进一步增大的覆盖范围也变相增加了输出。后续继续找优质尚方(延续一代说法)即可。
爱普。极高的物理面板,能够提高相当大的输出,缺点是贴身,即使是有打断性能也难免受伤,加上boss战不鼓励近身的情况下,爱普的触发条件相对苛刻。人间性能强悍的玩家可以尝试以追求输出。后续找爱法阵冰法阵控场及优质尚方和双重。
作为普攻玩法的武器,对于锤子并无特别刚需的地方。个人认为优先级如下:
分裂飞焰=盛怒飞焰>稳健飞焰≥熔融彗星=利落烈炬>其他特攻锤。不推荐凶残烈炬。
基本同第一期,但是本形态对于回蓝和蓝量无需求,各位酌情选择。
注意点:
由于是不吃蓝量的玩法,出门可直接找雷神蓄锐过渡(非常困难,如果冲击高热可以刷开局,两次roll以内出就可以接受)。低热或操作好可以直接找对应普攻即可。次要资源优先血量石榴,蓝量不重要。
卡俄斯推荐祝福稀有度提高、攻击强化、血量强化、回血等。
冰普。由于打断性能足够,在道中的情况下并不需要冰的相应控场,而boss战的快慢刀反而会带来不好的体验。同时,冰面板低自身无后续,不推荐。
火普。废物东西,不用来主c,可以配合双重当尚方用,但是本身包括后续都很烂。
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