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《哈迪斯2》存档修改方法 存档怎么修改
《哈迪斯2》中许多小伙伴不知道存档怎么修改,下面是由“夏洛克萨普莱斯”为大家带来的《哈迪斯2》存档修改方法,希望可以帮助到大家。
这个是改游戏内商店(不包括卡戎的店)的价格,不是修改游戏存档和库存资源。
记得先关闭游戏再开始改文件,不然可能会出现修改但是没变化或游戏出bug等问题。
修改的原理思路跟哈迪斯1是一样的,而且同一系列的游戏代码构建的相似度非常高。我是基于贴吧大佬修改哈迪斯1的思路,修改的哈迪斯2.
使用的工具是系统自带的记事本(也就是TXT)。右键文件之后参考下图的步骤。
需要先steam浏览本地文件,打开文件夹。
商店和武器解锁、升级的文件夹路径:Hades II\Content\Scripts (跟哈迪斯1一样)
MailboxData.lua 、MarketData.lua ,不知道这俩文件准确对应的是什么内容,但是看见里面的代码是有写到消耗物资,那就统统改了吧(doge。个人猜测 MarketData 是游魂商店。
MetaUpgradeData.lua是祭坛升级,就是那个类似于卡罗牌一样的翻牌子的buff。解锁卡罗牌需要资源,每装备一张卡罗牌都会占用点数(点数上限10点)。我把里面的参数都改了,不知道哪个参数对应的是资源,哪个对应的是点数,所以我现在是能够装备上一堆卡罗牌去战斗。
StoreData.lua,不知道这是什么内容的文件,看命名应该是某个商店的,直接全改了。
WeaponShopData.lua是解锁武器和工具用的,全改了。
WorldUpgradeData.lua,就是老师面前的那口大锅,全改了。
有很多命名格式为“ WorldUpgradeData_???.lua ”的文件,这些文件好像也是大锅的商品文件,我暂时解锁的某些物品价格需要在这些文件里面修改,顺手也改了吧。
在上述文件里面,使用记事本自带的查找功能查找“Cost”、“ResourcesCost”、“UpgradeCost” 等关键词(其实带有 cost 的词都要注意),它们等号后面或者大括号里面的就是解锁升级需要的资源种类和数量,直接把数量全部改成 0 即可。
文件夹路径:Hades II\Content\Game\Projectiles
武器伤害文件:PlayerProjectiles.sjson,一样是txt记事本打开就好。
这个文件对每种武器参数都做了非常好的分类:/* Staff */、/* Dagger */、/* Axe */、/* Transform */、/* Lob */、/* Spells */ 、/* Boons */ 。我也就只能认出来staff是初始法杖,Axe是大斧头。游戏里面有6种武器但文件里面有7个参数,诶嘿莫非还有隐藏武器我没遇上,亦或是官方后续解锁~?
我现在只搞定了斧头的平A伤害修改,先根据 /* Axe */ 跳转到斧头部分。
斧头攻击分成三个步骤:第一下40伤害,第二下80伤害,第三下160伤害。应该是没记错的,此时我已经把斧头伤害改完了所以只能依靠记忆去写。
第一下攻击:Name = "ProjectileAxe3" 。是的很神奇居然第一下攻击不是“ProjectileAxe”。
第二下攻击:Name = "ProjectileAxe2" 。这个的命名倒是很正常。
第三下攻击:Name = "ProjectileAxeOverhead" 。直译过来就是斧头举过头,很符合第三下攻击的动作。
三下平A攻击的代码结构是一样的,只需在对应命名下找到Damage,将后面的数字自行修改就好。附上一张示意图参考。
其他的武器应该也可以依葫芦画瓢,不过我要狠狠地打克洛诺斯就没继续了。
文件夹路径:Hades II\Content\Scripts
文件名:FishingData.lua
查找关键词 PreLineWait ,它后面的数字代表完美上钩的时间,理论上时间越长就越容易上钩,自行修改为喜欢的时长就好。
文件夹路径:Hades II\Content\Scripts
文件名:HeroData.lua
文件的开头就是人物面板数据,MaxHealth是最大血量,MaxMana是最大能量,自行修改数值即可。
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