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《重返未来1999》曲娘37追击队强度分析
《重返未来1999》曲娘有着很高的强度,那么在搭配37之后组成的追击队表现如何呢,下面请看“icehood”带来的《重返未来1999》曲娘37追击队强度分析,希望能够帮助大家。
在1.6版本曲娘加入之后,其频繁的追击技能使得与37产生了良好的化学反应,论坛上曲娘&37的配队讨论也层出不穷。为了深入探究该追击体系队在克制环境下是否有优势、在哪些环境更有优势,本文将追击体系与常规克制队伍进行了数值面上的DPM对比。
敌方模板参考多个版本梦境顶层的平均结果:防御630,暴击减免25%,伤害减免20%,无防暴。
默认角色0塑造洞三满级共鸣10,心相增幅满级,5次术法触发仪式,术法仅为一阶卡,两个术法技能占比相同。
默认为三人队伍,12回合结束战斗,本篇不考虑三号位(即常规治疗位)的作用,仅讨论主副c的总伤对比。
队伍选择:(1)曲娘+37 (2)曲娘+皮克勒斯 (3)曲娘+6
(1)曲娘(18动)+37(12动)总伤
——222543+111528=334071
(2)曲娘(18动)+皮克勒斯(12动)总伤
——257450+86876=344326
(3)曲娘(18动)+6(12动)总伤
——245915+92887=338803
(1)曲娘(18动)+37(12动)总伤
——191179+66329=257507
(2)曲娘(18动)+皮克勒斯(12动)总伤
——218184+71101=289285
(3)曲娘(18动)+6(12动)总伤
——212662+79957=292620
队伍选择:(1)曲娘+37 (2)夏利+星锑 (3)曲娘+6
(1)曲娘(18动)+37(12动)总伤
——171187+131053=302241
(2)夏利(18动)+星锑(12动)总伤
——149652+102449=252102
(3)曲娘(18动)+6(12动)总伤
——189166+92887=282053
(1)曲娘(18动)+37(12动)总伤
——147061+77075=224136
(2)夏利(18动)+星锑(12动)总伤
——115170+61766=176937
(3)曲娘(18动)+6(12动)总伤
——163586+79957=243544
在曲娘和37均为0塑造的情况下,该组合对双的表现更具竞争力,且在岩属性敌方环境中占据一定优势,这与当前版本星属性角色的输出较为弱势也有关联。
与曲娘&37竞争最激烈的队伍是曲娘&6。由于6自身的技能组特性,其在对单环境下相比37会更具优势。(当然,四人本大可以一起上场)。
由于18动曲娘平均追击次数为22.5,视为向下舍入供给37四次额外的追击。
本篇暂不讨论高塑造的情况,例如塑造提升幅度较大的37;玩家可以自行根据box已有的塑造判断某队伍是否更具竞争力。
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