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《博德之门3》种族特性分析及种族选择建议
《博德之门3》中种族的选择会玩法产生一定的影响,我们可以根据个别种族的特性定制对应玩法。下面就给大家带来《博德之门3》种族特性分析及种族选择建议,选一个适合自己的种族吧!
侏儒,矮人,半神人的基础速度为7.5m,其余的种族则是9m。其中木精灵和半精灵的亚种特性还能增加1.5m的移动距离,
精灵黑暗视觉中的视野范围是12m。精灵会获得长剑,短剑,短工,长工的熟练项。他的妖精系统针对魅惑的检定会获得优势效果。无法被魔法而陷入睡眠,精灵的两个亚种分别是高精灵和木精灵。高精灵会从法师列表中选择一个戏法,获得木精灵的话就是获得迅捷步伐。这是一个独一无二的移动加值,有着各种熟练度的加持,开局选择物理职业的话,对精灵来说也是比较舒服的。
提夫林,黑暗视觉也是12m。他的三个亚种会给予不同的小戏法。也就是没有释放次数的迷你小法术。其中最有用的应该是燃火术了,可以用来照明,也可以用来造成伤害。法师之手的话就是用来进行交互,比如扭动一个远程的操纵杆子,奇术他就可以让你在微和表演的过程中获得优势。这会让你更容易过判定。这个种族没有太明显的职业相性,三个戏法当中只有奇数相对应的场景会更多一些。迪芙林还是选择近战或者是半施法者者的职业进行开局比较好。
卓尔高级的黑暗视觉,他在黑暗中的黑暗视觉会达到24m,但是黑暗视觉为12m,自身使用有两个亚种的。但不知道为什么他的两个药总是没有任何加成的。根据开局术语的熟练下来专精武器玩物理系职业。或者利用最强的夜视能力选择当一个游荡者也可以。
人类人类这个种族投资最实用的就是护甲的熟练度以及负重能力的提高。但是还是有一些积累的,如果你不玩儿独狼,其实会有四个背包你还是够用。
吉斯洋基人会给你一个职业动作星界知识。可以选择一种属性,获得所有该属性对应技能的熟练度。戏法的话还是法师之手。这个种族是非常适合剑斗型的战士。
矮人他的黑暗视觉是有12,矮人体魄可以针对毒素的豁免取得优势。自身拥有三个亚种。黄金感人,可以获得更高的生命上限。对矮人可以获得轻甲,中甲的护甲熟练度。灰矮人是有高级的黑暗视觉。坚韧的话就会对幻术魅惑和***豁免检定自身具备一定的优势。因为武器系统的关系,所以他开局选择圣武士的话还是比较舒服的。
半精灵半精灵和精灵的技能体系其实是一致的。不过半精灵除了半高精灵和半木精灵之外,还有半卓尔这一个亚种,给大家提供舞光术这一个小戏法。不过也不算太实用。
半身人幸运这个特质在博德之门三里面真的是非常精彩,变态。可以极大的程度降低大失败的几率。附带的勇敢特性就是一个简单直白的优势加成。轻足半生人可以在你的隐匿鉴定中获得优势。壮心半生人可以在中毒的豁免中获得优势。办事人选择近战职业的话,不是特别合适游荡者和施法者对他来说是更好的选择。
侏儒它自身有三项亚种,岩侏儒黑暗视觉12米,工匠的知识。 森林侏儒黑暗视觉也是12m。 地底侏儒高级黑暗视觉24m他的种族特质没有出现任何比较好的物理系职业。他更适合法师,术士以及邪术师这类纯粹的施法者之言。并且它的皎洁可以在鉴定的同时获得更多优势。
龙裔这个是比较特殊的视觉系种族。本身是没有什么种族特性的,但是拥有十种亚类。不管是哪一种类,都会有一个锥形的范围吐息。而这一动作更适合经常诱敌深入的近战战士职业。同时自身血统的抗性又增加了近战职业非常所需要的属性效果,所以圣武士,战士,野蛮人,这都是非常适合龙裔的职业。
半兽人黑暗视觉12m。拥有更强的生存能力以及更高的爆发上限。基本来说半兽人就是为野蛮人量身定做的种族。
这些东西分享给大家,希望对大家有一些帮助。
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