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《博德之门3》MOD管理器常见问题解决 打MOD无法触发剧情怎么办
《博德之门3》中玩家们可以通过MOD来给游戏增加很多独特的玩法,那么在打MOD过后游戏无法正常运行该怎么处理呢,下面请看“高跟黑丝永远的神”带来的《博德之门3》MOD管理器常见问题解决,希望能够帮助大家。
首先关于部分朋友提到打mod导致无法触发剧情和对话以及有延迟的问题,我翻看了各个地方,这个只能说肯定是mod引起的,但不是必然事件,是由其他条件诱发的偶然(概率很低)事件,(最有可能是游玩过一段时间的存档加入数据类mod,新档应该不会出问题,总之一定要配合修复补丁),自己斟酌。担心的朋友可以等稳定下来再使用
打mod闪退问题原因在于C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public 里的modsettings.lsx不正确生成
注意:现在1.0.9.1管理器已经加入了路径选择,打开管理器会弹窗,选择H:\SteamLibrary\steamapps\common\Baldurs Gate 3到这里路径即可(在Settings,preferences里查看的第一个路径一定要为H:\SteamLibrary\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data),不然他会识别为mod管理器下的路径,这样又会输出错误,造成闪退
方法:(但实际上这个问题只有学习才会有,mod管理器只能正确识别steam路径下的文件,不然就会错误输出modsettings.lsx)
只需要到mod管理器里找到Settings,打开preferences,在第一项Game Data Path里,复制你的游戏Data目录,比如H:\SteamLibrary\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data即可。
一:mod管理器不能放在中文路径下,可以放在英文路径的任何地方,例如
二:mod管理器必须管理员运行,不然有可能出现无法保存激活的问题。
三:mod管理器设置,点击Settings,打开preferences,可以看我图设置,关闭自动更新监测,不然如果没挂梯子类的每次进管理器就会弹无法检测更新,然后第一个路径看你自己的游戏路径,第二个不用管,如果是用dx11,最好把最后一个勾选,虽然我测试不勾mod也一样使用
Mods文件夹路径在C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods,没有就创建一个
四:前面路径都设置好后,可以开始打mod了,以我发的负重mod为例https://bbs.3dmgame.com/thread-6440737-1-1.html,左上角点击File,点击Import Mod,点击压缩包,左下角出现绿色提示则安装成功,然后点击Refresh刷新。这时候mod理论都是在右边边没有激活状态,用鼠标点击按住文件名从右边拖到左边
然后进行第一步:点击保存目录,这个其实无所谓,只是相当于预设一样的
再进行第二步,也是最重要的一步,点击导出mod到游戏
这一步会在C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public 生成modsettings.lsx,用记事本打开,如果是这样就证明正确,这一段代码没有则必然闪退,相当于引导语
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