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《博德之门3》强力BD推荐 博德之门3主流强势BD构筑方式
在《博德之门3》中,有着各种各样的职业BD,那么《博德之门3》BD怎么搭配?《博德之门3》有哪些强力BD?看下《博德之门3》强力BD推荐吧。
关于配装,需要说明的一点是,这个游戏存在灵药这种东西,在初期我看到的视频里面,大家为了追求裸值高伤害,往往会选择使用“云巨人力量药水”来补足属性缺失。
但实际上,在实战中,更有意义的是“嗜血药水”,杀人多一动使得总输出完全不一样了,因为更多时候我们的战斗都是1带多,而这个多就可以拿来触发“嗜血药水”。
由于我是四菜刀bd,所以在我的规划中,战斗就不会超过两个回合,第二回合也就是使用常态化输出收收尾之类的,因此“加速术”在我这里的评级非常低,除非是术士的双发加速术。同时,这也变相调高了“移速”在我这里的优先级,你也不想150的输出因为移速直接打不出来了吧。
还有一个需要注意的点,就是“先攻”,有先攻是你打别人,没先攻就是别人斩首你了,所以我往往会轻体质重敏捷。
由于第三章的镜子可以稳定“魅力+1”+“任选+2”,第二章给一个永久力量+2药水,第一章有个鬼婆的头皮,而我的配队往往都是根据四人配队来的,不可能每个人都吃到,所以在计算伤害的时候会先计算没有这些独一buff的伤害,然后再会补上可能的增伤数值。
同时,我计算伤害基本上全程照着期望算的,如有算得不对的地方请大家指正。
有一点忘记说了,关于等级的晋升,这是我本人开了一个新档测试的,可能会有点误差
如果你拿了永燃大剑,落地应该就是2级
把墓地探索完,靠着激励点正好3级,林地前打完应该就完全3级了
一路跑到地精营地经验很多,然后把前面的哨站,周围的红帽子,豺狼人啥的小战斗清一清,就能到4级了
地表除了鬼婆全清能到5级
杀了鬼婆到地底除复仇之炉全清能到6级
复仇之路杀完大致是6级半多一点
然后养鸡育儿所清完应该能到8级,就是不知道不开打前能不能到7级
第二章的升级就还没有测过了
(虽说投掷流就是附伤bug的产物)
很经典的强度流派,在前期主要以狂战士的形态出现,在后期则以奥法骑士的形态出现,中间的关键节点是“闪电混语”这把武器的获得。
闪电混语的雷电伤害是一个bug伤害,它在未命中的时候也会产生,并且能再次吃到投掷加伤的效果。
所以相比于投掷野蛮人,奥法骑士通过这把武器实际上补足了狂暴带来的加伤。
另一个比较优质的附伤就是“闪电充能”,闪电充能效果也能额外吃到投掷加伤的效果,“猎人印记”同理,所以投掷流的附赠动作基本上就拿来这么用了。
如果使用“水中火花”,需要在战前在脚底下投掷一瓶水,由于使用了“水中火花”肯定是要补“猎人印记”的,可是“猎人印记”又只有一个弓和一个头能够提供,长休恢复,而水中火花不防电,走一步就会被电,十分考验专注豁免能力,虽然不动就不会被电,但是投掷流找角度是必须的,所以我之后的讨论都不会把水中火花放做可能选择了。
投掷流有关键手套,所以一般不会考虑其他的手套了
等你能见到卡菈克的时候,就已经可以获得“山丘巨人力量药水”了(林地鬼婆卖三瓶),所以开卡就不要力量了
野蛮人1 力量8 敏捷16 体质17 剩下随意,我比较喜欢感知14,智力10
野蛮人3 选择副职狂战士
野蛮人4 专长:酒馆殴斗者,体质+1
五级获得二打,这个时候“嗜血灵药”的收益就开始体现了,需要重新开卡拉力量
野蛮人1 力量17 敏捷16 体质14 剩下随意,我比较喜欢感知10
野蛮人3 副职:狂战士
野蛮人4 专长:酒馆殴斗者,力量+1
野蛮人5 游荡者1 野蛮人在5级之后的提升就非常有限了
野蛮人5 游荡者2 如果平常不想开狂暴,那就用“附赠动作”的“疾走”触发闪电飞靴的特效就可以了,注意,只有这时候才会选择换上“闪电飞靴”
野蛮人5 游荡着3 副职:窃贼,两个附赠动作,开狂暴当回合就可以再投一下
出养鸡场,一般就是8级了,直冲着“闪电混语”去也是可以的,但这时候就要开始走“奥法骑士”了,副手盾牌选择“智能盾牌”,重新开卡
战士1 力量17 敏捷14 体质16 略,战斗风格:防御,由于可以带盾牌了,有了加先攻手段,敏捷可以不这么高,看自己选择
战士3 副职:奥法骑士,法术:护盾术必选,其他随意,拓展选个“大步奔行”还是“强化跳跃”都是可以的,之后的法术就不推荐了,因为用不到,随缘选些非战斗的功能类就可以了
战士4 专长:酒馆殴斗者,力量+1
战士5 游荡者1
战士5 游荡者2 附赠动作用来开疾跑
战士5 游荡者3 副职:窃贼,多的附赠动作用来放“猎人印记”
不管接下来先战士还是先游荡者,专长:警觉
然后专长:属性提升:力量+2
11级由于战士有三打了,就不会再兼职游荡者了,重新开卡,战士点到11,注意奥法骑士的扩展要选一个脚底抹油,相当于专注位换一个附赠动作的疾走,用来开闪电充能用
12级剩下的一个就完全随意了,想点啥点啥
没有吃力量+2药水,镜子头皮之类的buff
只考虑前两回合的打数
21力野蛮人:
配装:回旋长矛,投掷手套,投掷戒指
四级1打+2打,5级2打+3打
一投伤害:
1d10+1+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)+5(力调)= 16.5 +2(狂暴)+5(愤怒投掷力调)【穿刺】
5(酒馆殴斗者力调)= 5 【真伤】
1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)= 5 + 2(狂暴) 【钝击】
总伤害:26.5 +4(狂暴)+5(愤怒投掷)
8级野蛮人:
配装:回旋长矛,投掷手套,投掷戒指,闪电飞靴
3打+4打,如果第一回合开闪电飞靴少一打,杀人了多2打
一投伤害:
1d10+1+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)+4(力调)= 15.5 +2(狂暴)+4(愤怒投掷力调)【穿刺】
(闪电充能)1+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)= 6 +2(狂暴)【闪电】
4(酒馆殴斗者力调)= 4 【真伤】
1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)= 5 + 2(狂暴) 【钝击】
总伤害:24.5 +4(狂暴)+4(愤怒投掷)+6(闪电充能)+2(闪电充能+狂暴)
5+3奥法骑士:
配装:闪电混语,投掷手套,投掷戒指,闪电飞靴
2打+2打,杀人了多2打
一投伤害:
1d4(闪电混语附伤)+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)=7.5 【闪电】
1d6+1+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)+4(力调)= 13.5 【穿刺】
(猎人印记)1d6+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)=8.5 【穿刺】
(闪电充能)1+1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)= 6 【闪电】
4(酒馆殴斗者力调)= 4 【真伤】
1d4(投掷增强)+1d4(投掷增强)= 5 【钝击】
总伤害:30 + 6(闪电充能)+8.5(猎人印记)
11级奥法骑士:
配装:闪电混语,投掷手套,投掷戒指,闪电飞靴
3打+3打,杀人了多3打
一投伤害:32 + 6(闪电充能)
1.由于奥法骑士给的动作“武器绑定”不是和人做绑定的,所以可以用营地工具人绑定一个武器然后给别的人用,这就使得野蛮人也能够使用闪电混语了,拉平了没有附伤的劣势,当然,三打的优势我觉得在吃嗜血药的情况下是投掷蛮难以追上的,这也就使得投掷流可以选择冠军勇士来叠暴击,更有趣的一点是,暴击装和投掷流的装备栏位不冲突
2.还有一个我看到的恶性bug是“狂想曲”这把武器给的下一次武器攻击比暴击会被投掷流吃上且不消耗,简单获得投投暴击的效果,这个伤害我就不算了,基本上翻倍就可以了
在我找寻bd的时光里,很少看见和射箭相关的bd,可是射手在前期又是实打实的强势,不知道为啥没有人推荐。这里选择的是游侠开局,因为游荡者开局5级没有二打,而且泰坦弦弓的加成还是很香的。
说是投掷流前期成型快,但是射手成型也不慢啊,两件关键装备也是可以较早拿到的。
由于要点神射手,敏捷的提升非常关键,不然打不到人,开卡也是奔着敏捷去的,不过吃头皮的开卡法和不吃头皮的差别还是有的
游侠1 宿敌推荐游侠骑士,力量8 敏捷16(吃头皮17) 体质16 其他随意,我喜欢智力12,感知14
游侠2 猎人印记必选 战斗风格箭术
游侠3 副职:阴影追猎者
游侠4 专长:神射手,可以随身带三个箱子,叠起来获得高地优势
这里选择双+1手弩和泰坦弦弓其实都可以,双手弩优势是附赠动作可以再射一箭,劣势是不能使用猎人印记,伤害其实是差不多的
6级考虑转剑舞诗人了,由于多一次短休和可能的多爆发,还能施法,剑舞诗人的强度远大于游侠了。
但是,由于要吃嗜血药,就没有这么多属性点拿来点力量了,泰坦弦弓的作用降低,双手弩的优势又出现了。
同时需要介绍一个强势装备:奥数协同王冠,效果是施法属性上伤。
吟游诗人1 力量8 敏捷16(吃头皮17) 体质14 魅力16 其他随意,我喜欢感知12,戏法法术选选辅助的总没错
吟游诗人3 副职:剑刃学院,战斗风格任意,可以选决斗,带把小刀打打近战(没啥伤害的)
吟游诗人4 专长:神射手
吟游诗人6 战士1 战斗风格:箭术
吟游诗人6 战士4 十级应该到第三章了,可以开始凑暴击套了
吟游诗人6 战士2 窃贼4
后面这两个是我脑补了,没有玩过
至于8级之后,弓箭手何去何从,这里就要说到一个bug了,由于弓箭手是可以消耗特殊弓箭进行进攻的,而这些特殊弓箭最强的两个都有bug,所以往往后期你不想要玩bug构筑也得玩bug构筑,更可恨的是,射手的一些特殊攻击都是不能使用特殊弓箭的,这导致了最强的射手都变成了战士
没有吃力量+2药水,镜子头皮之类的buff
只考虑前两回合的打数
21力游侠
配装:泰坦弦弓,箭术手套,腐蚀指环,射手帽
四级2打+1打 五级3打+2打
一箭伤害(9ac 80%命中率,优势96%):
1d8 +1 +3(敏调)+10(神射手)+2(箭术手套)+5(力调)= 25.5 + 4.5(惧怖伏兵)+2(备战)+3.5(猎人印记)【穿刺】
2(强酸)= 2 【强酸】
总伤害:27.5+ 4.5(惧怖伏兵)+2(备战)+3.5(猎人印记)
如果吃了头皮,命中率+5%,总伤害+1,主要是为了命中率
6+2剑舞诗人
配装:双+1手弩,箭术手套,腐蚀指环,奥数协同王冠,风险戒指
常态3打,消耗资源可多2打
一箭伤害:
1d6 +1 +3(敏调)+10(神射手)+2(箭术手套)+3(魅调)= 22.5 +3(穿刺射击魅调)+2(开放伤口)【穿刺】
2(强酸)= 2 【强酸】
总伤害:24.5 + 3(穿刺射击魅调)+2(开放伤口)
注意这里的穿刺伤害会因为使用“从未射失”变成立场伤害
6+2剑舞诗人
配装:泰坦弦弓,敏捷手套,腐蚀指环,奥数协同王冠,风险戒指
常态2打,消耗资源可多2打
一箭伤害:
1d8 +1+4(敏调)+10(神射手)+3(魅调)+5(力调)= 27.5 +1.3(备战)+4.5(挥砍华舞) 【穿刺】
总伤害:29.5+1.3(备战)+4.5(挥砍华舞)
介绍一下两个bug
一个是烟粉箭射击无消耗bug,反正射就完事了
一个是多靶箭减伤不计算额外附上bug,简单理解为多靶箭使得攻击伤害x4
前者肯定是bug了,后者属于从强度上理解来说是bug,从代码逻辑理解来说两个都可以,所以见仁见智
如果想要玩得爽的话,直接使用后面那个就完事了,商店里面8级开始刷,由于特殊攻击无法使用特殊弓箭,直接8级战士(冠军勇士),泰坦弦弓就可以随便点了
请注意,暴击多靶箭流战士才是版本真神,buff叠满一箭200输出是没有问题的,没错11级战士+嗜血可以射6箭
这里再提供一个射手的思路,基于转了吟游诗人之后
首先是一个明星头饰
这相当于叠了很多层奥术敏锐之后,你的法术就是必中了,而谁最能多打呢,没错,就是我们的剑舞诗人,剑舞诗人配合奥数敏锐,不用点魅力都能做到95%的控制率,什么豁免都是不可能的
基于嗜血灵药的,我们在射箭后仍存在着一个动作,这个动作就可以用来释放一些控制类法术
比较优秀的控制类法术需要的是失能效果,也就是锁动作,我之前看了看法表,找到的是“催眠图纹”,比较可惜的就是,这个法术不分敌我,敌人躲不开控制,我方也躲不掉
以及还有一个戒指,不过是在第三章好像,可以用附赠动作释放幻术法术
所以我觉得这一套控制的combo还值得研究
非bug流武僧
武僧一个最典型的特征就是无甲+空手,这意味着基本上就没有装备需求了,但同时,武僧也是双属性要求专长较少的bd,这就导致了需要不同的装备来补属性,特别是先攻这一点需要注意补充,因为自然武僧不会点多少敏捷的。再之,嗜血药对于武僧的收益其实是没这么高的,毕竟一个附赠动作打两拳。
至于什么叫不吃装备呢,由于需要无甲移动,所以武僧前期可能能用到的也就这几件装备了。
在拿到酒馆殴斗者之前,武器还是要带一下的,徒手攻击没有什么收益,长剑的1d10明显比徒手1d4要好看,更何况武僧自带的让熟练武器可以用敏捷结算
武僧1 力量8 敏捷16 体质15 感知16 其他随意
武僧3 副职:散打宗,没气就别折腾
武僧4 专长:酒馆殴斗者,体质+1,这时候吃山丘巨人力量灵药+换回徒手攻击
武僧6 记得这个级别加了附伤,是要在被动里面自己开的,不要忘了
在拿到敏捷手套之前,都需要一直吃力量灵药,不然属性点是匀不过来的,而拿到敏捷手套之后,可以转成使用嗜血灵药,比起2力量的差距,多打两拳也能加点伤害
武僧1 力量17 敏捷8 体质14 感知16 其他随意
武僧3 副职:散打宗,虽然气比较多了,但是散打的6级加伤还是很香的
武僧4 专长:酒馆殴斗者,力量+1
当然,上述的选择也可以是不吃嗜血药,依旧继续力量8开卡,把手套位留给火花之手,也是没有问题的,毕竟武僧这时候的伤害一定要杀一个人的话还是很难的
等级到了8,就可以兼职游荡者的盗贼给出额外附赠动作了,需要重新开卡,而且这时候其实商店已经开始出现云巨人力量药水了,这时候多打两拳的收益就完全没有每拳加个8点伤害高了,注意,一定是要“云巨人力量药水”,27力的那个,不然其实比吃嗜血药的伤害还是要少一点的,不过懒得重新开卡的玩家就一路磕力量药到底就可以了
武僧1 力量8 敏捷16 体质15 感知16 其他随意
武僧4 专长:酒馆殴斗者,体质+1
武僧5 游荡者3 副职:窃贼
武僧6 游荡者3 先要武僧的6级附伤
武僧6 游荡者4 专长:感知+2
至于之后你要点9+3还是要点8+4就看自己需求了,而且10级之后,来到第三章之前,你会获得一个感上伤的靴子,这时候是要吃嗜血药还是吃力量药水就又药衡量一下了,至于武僧等级高了之后气其实是完全够用的,也可以尝试一下四象宗的“火蛇利牙”,虽然我觉得伤害不如散打6级的特效
没有吃力量+2药水,镜子头皮之类的buff
只考虑前两回合的打数
21力武僧
四级3打+3打,五级4打+4打
配装:火花之手
一拳伤害:
1d6 +5(力调)+5(力调)=13.5 【钝击】
(xx具现)1d4 +3(感调)=5.5 【看具现类型】
1(闪电充能) =1 【闪电】
(充能爆发)1d8 = 4.5 【闪电】
总伤害:14.5 + 5.5(6级的具现)+4.5(充能爆发)
是不是感觉不是很高,其实多动了6级回合输出是可以和游侠投掷一个等级的,但是得6级
27力武僧 6+3
常态6打
配装:火花之手
一拳伤害:
1d6 +8(力调)+8(力调)=19.5 【钝击】
(xx具现)1d4 +3(感调)=5.5 【看具现类型】
1(闪电充能) =1 【闪电】
(充能爆发)1d8 = 4.5 【闪电】
总伤害:20.5 + 5.5(6级的具现)+4.5(充能爆发)
主要bug出在一把武器上,逛b站能告诉你如何获得
大概效果可以理解为每一拳加伤15,7级获得,所以在使用bug的情况下,每一拳的伤害就会非常高,这个时候注意力就应该放在嗜血药上了
如此可以将每拳伤害点到45(可以利用共鸣石做心灵易伤),杀人8拳,回合伤害360,这才是真的t0
同样的bug在圣骑士身上也会产生,这个就之后再说了
(我并不知道德鲁伊的强度bug,只听说过他的负面bug)
德鲁伊是有输出空窗期的,特别是在进入第二章之后,看到别人一下30+的伤害,德鲁伊往往会盯着自己一掌10+的伤害发呆
不过在我研究了一下德鲁伊的技能之后,其实发现这个角色本就不是用于纯输出的,而是用于辅助控制的。
由于变身之后是不吃力量,敏捷和体质,所以理论上来说这三个属性可以都是8,但是,这里要说但是了,我们是需要先攻的,以及稍微需要一点体质来防止暴毙
这里需要讨论一下两种进战方式,一种是肉身进战,然后变身,这时候计算的就是肉身的先攻了,缺点就是需要消耗一个附赠动作
还有一种就是常态化变身,然后直接进战,缺点就是先攻基本都很低,没血量没护甲,基本处于被围欧的处境
这里先介绍一下几个常用的变身,需要豁免的初始难度都是8,变身状态可以被力量药水影响,不提就是动作释放
2级 穴熊 20力 10ac 0先攻 肉身进战 普攻12
特殊技能:强力普攻21.5
2级 极地熊 19力 12ac 0先攻 肉身进战 普攻9
特殊技能:9m的群体强制嘲讽 感知豁免
2级 蜘蛛 14力 14ac 3先攻 变身进战 普攻7.5 中毒 体质豁免
特殊技能:附赠动作 5m蛛网 敏捷豁免
2级 狼 17力 14ac 2先攻 肉身进战 普攻10
特殊技能1:盟友移速+3m;
特殊技能2:5.5伤 命中后 针对此敌人下次攻击暴击 短休
先评价一下,狼的必暴击不如穴熊拍一下,不过毕竟穴熊是月亮结社送的形态,强一点正常;
极地熊基本处于卖血拖一轮,另类的控制;
打过蜘蛛巢穴会知道,蛛网的控还是很强的,可惜不能锁死动作,敌人还是可以通过远程伤害你的
2~3级的过程中应该在探索那个遗迹,那里面的人职业配比还是很完善的,直接穴熊上去拍就完事了,这时候你伤害最高
4级可能就会出现一些多近战的战斗了,可以选择观望之后变身蜘蛛
总而言之,穴熊拍就完事了
4级 洛斯兽 18力 10ac 0先攻 肉身进战 普攻15
特殊技能1:11伤 冲刺范围伤害 倒伏 力量豁免;
特殊技能2:附赠动作 舞光术
特殊技能1很关键,这个aoe的范围还是非常大的,而且是路径aoe,同时倒伏特效顺便能帮这时候刚点出巨武器大师的队友们制造优势,非常舒服
6级 枭熊 20力 15ac +1先攻 变身进战 普攻16.5 推离1.5m
特殊技能1:力量+2 附近生物恐惧1回合 体质豁免
特殊技能2:11.5伤(不吃多打)4m aoe 力量豁免半伤
特殊技能3:11.5伤+砸落伤害,附赠动作,6m跳跃攻击 2m aoe 力量豁免半伤 倒伏 力量豁免
请注意,这里提到了+1先攻但是变身近战,为的就是能够先手使用附赠动作跳一下,这时候我们会选择点警觉抢先手了
当然,不想要点警觉也是完全没问题的,只要开战的时候使用这个跳跃攻击开战就可以了,反正跳进去高砸伤,目的就已经达到了
8级 剑齿虎 18力 13ac +1先攻 肉身进战 普攻15.5 倒伏 力量豁免
特殊技能1:11+11(倒伏)
特殊攻击2:13.5 使目标ac-2
造倒伏效率不如枭熊,也不缺他的这点伤害,感觉可能还是枭熊会好一点
执政官都有“飞行术”,“元素扭曲”(=迷踪步) 18力 18ac +2先攻 变身进战
10级 水元素执政官 18力 18ac +2先攻 变身进战 普攻15
特殊技能1:(不吃三打)3下13.5寒冰伤害,制造寒冰地表
特殊技能2:恢复12.5 制造9m水坑
特殊技能3:20.5伤 冻僵 体质豁免
10级 风元素执行官 18力 18ac +2先攻 变身进战 普攻16
特殊技能1:短休 专注 对自己隐身术
特殊技能2:6m aoe 9伤 沉默 恒定存在
特殊技能3:21.5伤 震慑 体质豁免
10级 火元素执行官 13力 18ac +4先攻 变身进战 普攻14
特殊技能1:3回合加速术 专注
特殊技能2:(不吃三打)喷射型21伤 敏捷豁免减半
特殊技能3:19.5伤 燃烧 体质豁免
土元素执行官是个废物这里就不列了,这三个执行官各有特点,要水电反应就第一个,要震慑控制就第二个,不过要额外叠豁免难度,要多打就第三个,加速术一开,一回合6打的伤害还是可观的,毕竟还有其他宝宝可以打架
德鲁伊作为挑选法术施法类型,法表是非常全面的,这点优势很大
德鲁伊1 力量8 敏捷16 感知16 其他随意,体质点成奇数,我不知道点体质收益大不大,一级在鹦鹉螺上就用“橡棍术”混一混
德鲁伊2 副职:月亮结社,把几个辅助法术都点一点
德鲁伊3 有了二级法术表,推荐使用的就是“树肤术”固定护甲为16,专注;荆棘丛生,既能限制行动,又能打一定的伤害,且是aoe,就是同时也比较坑近战队友
德鲁伊4 专长:警觉/酒馆殴斗者 体质+1
注意的是,警觉只为了枭熊变身的变身进战做准备,酒馆殴斗者是为了提升命中率,没有用德鲁伊打过第一章,所以不知道实际命中率怎么样,如果低了就点后者
德鲁伊5 只有“招雷术”有可能被使用,但是伤害等同于枭熊一拍,所以不如“树肤术”,从前文中可以看出,就算有了二打也没多大伤害
德鲁伊7 新拿的四环法术位只有一个可能,“召唤林地妖精”,注意,林地妖精还能召唤一个“树精”
德鲁伊8 初级召唤元素生物 不要用“石肤术” 不如“守护之链” 专长:警觉/酒馆殴斗者 体质+1
德鲁伊9 召唤元素生物 一般选择水元素,这样会存在雷电流的配合。
德鲁伊在10级后进入了执政官时代,这个时候的变身都会自带武器了,酒馆殴斗者就不行了,这时候需要重新开卡换到凶蛮打手,同时体质也不需要奇数了
由于德鲁伊啥装备都不吃,也就吃吃先攻之类的了,这也是一种劣势,相当于完全没有装备的加强手段
没有吃力量+2药水,镜子头皮之类的buff
只考虑前两回合的打数
德鲁伊的伤害是比较模糊的,毕竟是个辅助角色
由于1级德鲁伊纯混子,但是“橡棍术”太强了,所以也能打的
2级德鲁伊
1打+1打
总伤害:21.5
没有人能抗住穴熊拍一下
4级德鲁伊
1打+1打
使用地底洛斯兽,aoe撞击期望能撞到3人
总伤害:33
在别人四级都开始发力的时候,德鲁伊4级不会产生更多的伤害,只是出现了倒伏特效用于帮队友造优,所以适合哪些“神射手”“巨武器大师”的队友
5级德鲁伊
2打+2打
总伤害:在一打的基础上+15
由于没有移动速度了,洛斯兽只能使用普攻来造成伤害,回合总输出和武僧一个水平
6~8级德鲁伊
3打+3打(其中一打为跳跃攻击)
不建议变身剑齿虎
跳跃攻击期望扑到3个敌人
回合总伤害:67.5+3x砸落伤害+21(妖精)+14(树精)+ 18(火矮人)
伤害和武僧55开,还可以视情况调整使用恐惧
召唤物伤害是延迟伤害,毕竟先攻非常低,放一些控制类荆棘丛生其实不是很好用的,以及非常需要牧师“支援术”增加血量上限
不建议使用魔蝙类“初级元素召唤”,先攻低被集火然后在你人堆里面炸开的感觉不会好的
10级德鲁伊
3打+3打
如果是火元素执行官预先上加速的话
回合总伤害:19.5x6+21+14+18 +14(元素召唤)= 184
如果是水元素执行官就是造水工具人了,讲雷电伤害易伤的功劳揽到自己身上
回合总伤害:125.5+别人的闪电伤害
风元素执行官是打震慑的,属于敌人人少的适合控制用的
回合总伤害;128.5
非bug流非纯职圣武士
圣骑士也同样是非常好玩的强度职业,这直接表现在他从落地开始就可以“至圣斩!”,在前期大家都没啥资源的情况下,可以使用资源来打架
同时,圣骑士不吃属性也不吃装备,在后期的强度也可以通过兼职邪术师来先战士一步获得高伤害的3打,属于是全流程都是爹的存在
这里解释一下几个可能会看到的名词
邪帕,锁帕,术帕
圣骑士 Paladin 音译:帕拉丁 取首位为帕
邪术师 Warlock 取第二个音节lock成锁
反正取名非常奇怪,看得懂就行了,出去还是说邪术师,术士,圣武士比较好
这里建议圣骑士使用吉斯洋基人创建角色,因为有很多专属大剑武器
可能会用到的武器如下(基本按照获得顺序):
由于我还是倾向于点巨武器大师的,所以有一个东西非常的重要,就是武器附魔,因为它增加了命中率,同时,以上截图中的“探伤者”是个非常好的武器,前期完美解决了命中率不足的问题,就是获取方式需要大家自己寻找一下了(一般的攻略里是没有的)
永燃之刃的关键在于没有武器附魔,多的一点点火伤根本不痛不痒,落地最好就换成+1巨剑了
碎魂者巨剑在1.5章,是个超级好的装备了,基本是不用换的,而下面两把武器在第二章,优点是武器附魔+2,不过这时候也能拿到“风险戒指”了,所以需不需要换掉碎魂者巨剑看自己
这里重点要提一嘴圣武士的战斗风格,前面的BD中我们点过“防御”,“箭术”,这里需要向大家介绍一下“巨武器战斗”,效果可以理解为每有一个伤害骰子,最终的期望伤害+1,对于我们的永燃之刃,直接增加了20%的伤害(3点),虽然我看见的攻略都是推荐点“防御”的,但是其实“巨武器战斗”也是一个很好的选择,毕竟圣武士可以穿重甲,在护甲这一层面不会有很大的劣势
至于“誓言”,比较推荐“复仇之誓”,首先是在开荒的时候不容易“破誓”,其次前期给的特效能加伤,能必定眩晕,还在3级会给一个“猎人印记”,十分适合输出。
一般是不会推荐点“古贤之誓”的,效果不好
“奉献之誓”在于它给一个“神圣武器”的法术,可以让武器的攻击投骰增加魅力调整值,极大的提升命中率
圣武士1 力量16 敏捷16 体质14 其他随意(每两点魅力给一个可以预备的法术书栏位) 誓言:复仇之誓
圣武士2 战斗风格:巨武器战斗 法术自己配吧,都挺好用的
圣武士到4级就需要第一次洗点了,因为我们这套不使用bug,所以复仇之誓的命中率就有点低了,另一个原因是拿到“山丘巨人力量灵药了”,没必要点力量了
圣武士1 力量8 敏捷16 体质14 魅力16(吃头皮17) 誓言:奉献之誓
圣武士4 专长:巨武器大师 注意使用“神圣武器”,以及注意巨武器大师的效果是可以在被动里面关掉的
圣武士6 要记得这个等级给的“守护灵光”是个技能,要自己开的
这时候是不能吃嗜血药的,因为掉命中率,你以为一刀能杀,没想到一刀不能杀每吃上嗜血效果是非常亏的一件事
达到7级之后,就需要区分吃头皮还是不吃头皮了
为什么吃不吃头皮这么重要呢,因为不吃裸点属性就是亏2命中2伤害,吃了只亏1,点了巨武器大师后,每一点命中都需要仔细考量
7~9级 不吃头皮 吃力量药水
圣武士1 力量8 敏捷16 体质14 魅力16 誓言:奉献之誓
圣武士5 术士1 副职随意 法术护盾术必选 其他随意(功能性优先)
圣武士5 术士2 职业被动:成双必选 其他随意 经典combo 成双庇护术
圣武士5 术士4 专长:属性提升 魅力+2 (这时候可以吃云巨人力量药水了)
7~9级 要吃头皮 吃嗜血药水
圣武士1 力量8 敏捷16 体质14 魅力17(吃头皮) 其他随意
圣武士1 邪术师1 戏法:魔能爆必选 副职:推荐邪魔 其他也可以
圣武士1 邪术师2 魔能祈唤:苦痛魔爆必选 其他随意
圣武士1 邪术师3 魔契恩祈:刃之契约(每次长休后都要重新给你的武器上这个buff)
圣武士1 邪术师4 专长:巨武器大师 其他随意
圣武士1 邪术师5 随意 喜欢啥点啥
圣武士4 邪术师5 专长:属性提升 魅力+2
10级拥有了三打就出山了,必须要点成5+5邪术师圣武士
至于剩下的两级,有人选择点出7级圣武士转破誓者加伤,有人选择点2级战士拿动作入潮,有人选择6圣+5邪+1术拿护盾术,也有人选择将那一术换成战争牧师,这个就看个人选择了
没有吃力量+2药水,镜子头皮之类的buff
只考虑前两回合的打数
21力圣骑士 4~6级
配装:探伤者
四级1打+1打 五级2打+2打 存在巨武器大师再来一打的可能
一打:2d6 + 1 + 5(力调)+10(巨武器大师)= 25(考虑了巨武器战斗+2伤)
至圣斩加伤:1d8+ 1d8 x 环数 = 5.5 + 5.5x环数(考虑了巨武器战斗)
21力圣骑士 7~8级
配装:奥数协同王冠,碎魂者巨剑
一打:
2d6 + 1 + 5(力调)+10(巨武器大师)+3(奥数协同)= 28(考虑了巨武器战斗+2伤)【挥砍】
1d4(心灵) = 3.5【心灵】
1d8+ 1d8 x 环数 = 5.5 + 5.5x环数(考虑了巨武器战斗)【光耀】
总伤害:31.5 + (5.5 +5.5 x 环数)
8级只有两个3环法术位,存在巨武器大师再来一打的可能
18魅邪术师 7~8级(吃了头皮)
配装:奥数协同王冠,碎魂者巨剑
一打:
2d6 + 1 + 4(魅调)+10(巨武器大师)+4(奥数协同)= 28(考虑了巨武器战斗+2伤)【挥砍】
1d4(心灵) = 3.5【心灵】
1d8+ 1d8 x 环数 = 5.5 + 5.5x环数(考虑了巨武器战斗)【光耀】
总伤害:31.5 + (5.5 +5.5 x 环数)
7级就有2个短休恢复的3环环位了,相当于总共6个三环,大赢
10级5+5邪术师圣骑士(不吃头皮是18魅力,建议转成凶蛮打手了,不然命中会跟不上,同时风格可以换成防御,因为巨武器战斗和凶蛮打手加成有点冲突)
常态3打+3打 杀人+3打
总伤害:31.5 + (5.5 +5.5 x 环数)【巨武器大师】
总伤害:23 + (6.5 + 6.5 x 环数)【凶蛮打手】
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