《原神》4.2芙宁娜全面培养攻略 芙宁娜技能详解与出装、队伍搭配推荐
“孤独吗?创造吧,孤独陪伴寂寞,有趣,太有趣...”
“沙龙”一词最早源于意大利语单词"Salotto",是法语Salon的译音,原指法国上层人物住宅中的豪华会客厅。
根据芙宁娜当前始基力属性,荒性时施放E召唤客人——「沙龙成员」:章鱼、海马、螃蟹上阵;芒性时施放E召唤客人——「众水的歌者」上阵。
召唤成功后,施放重击切换芒荒属性时,也会切换成对应的客人。
客人在场的时间是30s,共享持续时间,而E的冷却时间是20s,可以全程覆盖。最主要的是在持续时间内,芙宁娜可自由的在海上移动。没办法凝冰,但是渡海估计没人可以这么自由了,不愧是水神。
沙龙成员一共有3位客人,会优先攻击场上角色攻击的目标,场上角色不攻击时会优先攻击离角色近或者血量少的敌人,索敌机制貌似比较自由,也会跟随场上角色移动。
◆这3位客人攻击造成的伤害、频率以及每次攻击都会降低队伍内所有角色的生命值的比例还有附着频率都不一样。
伤害低,频率快,耗血低
·伤害倍率随E天赋等级提升而提升,是3位客人中最低的;
·大约每隔1.6s攻击1次;
·每次攻击固定消耗全队角色各自1.6%的生命值上限的生命值;
·对同一个敌人每隔1次攻击施加1次弱水附着。
伤害中,频率中,耗血中
·伤害倍率随E天赋等级提升而提升,是3位客人中不高不低的;
·大约每隔3.2s攻击1次;
·每次攻击固定消耗全队角色各自2.4%的生命值上限的生命值;
·对同一个敌人每隔1次攻击施加1次弱水附着。
伤害高,频率慢,耗血高
·伤害倍率随E天赋等级提升而提升,是3位客人中最高的;
·大约每隔4.8s攻击1次;
·每次攻击固定消耗全队角色各自3.6%的生命值上限的生命值;
·每次攻击都能对敌人施加1次弱水附着。
◇同时存在,同时消失;
◇伤害倍率都是基于芙宁娜的生命值,都是水元素伤害,也都是弱水附着;
◇同享产球CD,持续命中敌人时,大约每3.3s就会掉落1个水元素微粒。
◇每次攻击都会消耗队伍中所有生命值>50%的角色的生命值,若消耗了1/2/3/4个角色的生命值都会享受到1.1/1.2/1.3/1.4倍的伤害收益;
这个收益属于单独乘区(乘算),与那维莱特的固有天赋·「古海孑遗的权柄」同理。最终收益就是10%/20%/30%/40%的收益,所以在阵容上收益最大的则是需要搭配能够提供治疗的角色最佳以及“单通”收益低的设定。
也正因为可以消耗全队角色生命值的机制可以为Q加速叠加气氛值。
Tips:消耗生命可能会消耗到50%以下,而非至多消耗50%。
◇伤害不锁面板,最终伤害由实时面板进行结算。
当芙宁娜的始基力是芒性时,会邀请众水歌者上场,歌者无法移动,无法对敌人造成伤害,也没有挂水和产球的能力,主要功能就是初始大约每2s(芙宁娜角色等级60级突破解锁固有2后可达到最低1.6s)为当前场上角色治疗1次。
范围较大,在有效距离内会在角色身上形成彩色的水环提示。
如上图,白术进入歌者的有效治疗范围后,身上亮起了一圈彩色的水环进行提示。
只要在歌者治疗范围内的当前场上角色生命值未满时就会对其进行治疗,同级天赋下的倍率与心海E的“水母”略高,但心海牺牲暴击换来治疗加成以及突破增加治疗加成这点,使最终治疗量是比不过心海的。
再加上Q的气氛值机制,需要依靠全队角色的生命值提高或降低来获取,而芒性的歌者治疗机制是单人(非联机),荒性的3位客人消耗的是全队的生命值,在气氛值叠加这一块,荒性沙龙成员的3位客人会更快一点。
所以歌者基本上是用于应急治疗手段,或者用于没有群体治疗的队伍时叠加气氛值,不过操作相对来说是比较繁琐的,常出场的还是荒性的3位客人。不过可通过芙宁娜重击来视情况切换,这点还是挺方便的。
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