《原神》4.1版本温迪培养指南
《原神》4.1版本下半温迪返场,那么在当前版本下,这个1.0的角色要怎么玩呢?请看下面由“红袖添兰香”带来的《原神》4.1版本温迪培养指南,希望对大家有用。
代词须知:e为元素战技,q为元素爆发,z轴为怪物高度。
韧性为怪物被击飞难度。
削韧攻击指足以击飞怪物的攻击,一般为剑士枪兵的重击、下落攻击,部分技能,超载反应。法师大多削韧能力较弱,但可莉烟绯除外。
温迪的q技能是小体积低韧性怪物的天敌,简称易聚怪物,“讨伐列表—普通”中,除海乱鬼外都是易聚怪物,部分“讨伐列表—精英”也是易聚怪物,如雷莹术士、债务处理人等。
易聚怪物环境下,温迪的q聚怪效果分为空中悬浮和地面拉扯两种。我们以q技能所产生的风涡为中心,被牵引至风涡处悬浮则视为空中悬浮,被牵引至风涡下方地面拉扯则视为地面拉扯。空中悬浮是硬控,效果与冻结、石化类似,怪物无法轻易脱身。地面拉扯是效果略弱一些的准硬控,怪物一般无法轻易脱身,但若怪物韧性小幅恢复且有位移手段,可能可以脱离风涡(不容易出现)。此外,若怪物被冻结,则聚怪效果必然是地面拉扯,并且由于冻结为绝对控制,结合牵引,此时怪物绝对无法脱身。
易聚怪物环境下,空中悬浮或地面拉扯主要取决于温迪与怪物之间的等级差。当温迪与怪物的等级差小于或等于20时,聚怪效果多为空中悬浮。当温迪与怪物的等级差大于20时,聚怪效果多为地面拉扯。
温迪空中悬浮存在z轴,且高度较高,大多数近战角色的普攻、重击和部分地面判定的技能无法稳定命中(非常容易空刀)空中悬浮目标。同理,地面判定的法师纳西妲、八重神子等的普攻也无法稳定命中目标。因此,较低z轴输出判定的角色与空中悬浮效果的相性不佳。
如果玩家低z轴输出判定角色较多,且需要温迪辅助其输出,则聚怪效果为地面拉扯相性更佳。即温迪与怪物的等级差最好大于20。
已知世界8最低级怪物是78级史莱姆,大世界怪物等级跨度为78-93,每期深渊最低级怪物为9-1的72级怪物,深渊怪物等级跨度为72-100。地面拉扯需要等级差大于20。若想实现全环境地面拉扯,则温迪等级应当小于52,又因为50突破后等级会自然增长从而很快超过52甚至达到60,所以卡级温迪等级最好不要突破50级。
当温迪聚怪效果为地面拉扯时,怪物将会被束缚在风涡下方地面一定范围无法轻易脱身,直到8秒后q技能持续时间结束。在此期间,若怪物没有被冻结,则此时怪物的韧性趋近于0。此时我们对这些怪物进行削韧性攻击的话,怪物会被我们击飞,使得怪物由地面拉扯状态转换成空中悬浮状态,之后我们的地面攻击将难以命中。因此,我们通常不用削韧攻击打击地面状态下的敌人。
优点:
①泛用性更高,直升温迪能辅助的卡级温迪也能辅助,且效果更好
②可根据环境变化(例如…优化温迪?)选择是否继续卡级,但升级不可逆
③节省资源
缺点:
①导致温迪自身的输出能力大幅降低
②不能开启天赋2的回能
③击飞怪物后也会进入空中悬浮状态
①随着版本的更新,怪物血量的逐渐膨胀,怪物的斩杀线越来越高。开服角色温迪的输出能力越来越薄弱,辅助效果将越来越值得重视。
②失去天赋2的回能只能通过更多的充能词条弥补,反正卡级温迪本来也没有输出,所以完全可行。当然,也可以60突破开启回能,不过随着等级的自然增长,温迪会逐渐失去很多地面牵引能力,当等级达到70时,温迪会把几乎所有小怪(小怪常见等级多为80~90)卷上天,最终会得不偿失。
③击飞怪物后会悬浮空中无法可解,只能避免,不使用削韧攻击即可。
温迪的q技能是小体积低韧性怪物的天敌,简称易聚怪物,“讨伐列表—普通”中,除海乱鬼外都是易聚怪物,部分“讨伐列表—精英”也是易聚怪物,如雷莹术士、债务处理人等。
温迪可以牵引一些“讨伐列表—精英”中的大体积大质量的怪物,但通常这些怪韧性较高体积较大,只能实现牵引,难以实现击飞悬浮,有的怪甚至不能实现持续牵引,得配合冻结。
温迪的q聚怪效果分为空中悬浮和地面拉扯两种。我们以q技能所产生的风涡为中心,被牵引至风涡处悬浮则视为空中悬浮,被牵引至风涡下方地面拉扯则视为地面拉扯。空中悬浮是硬控,效果与冻结、石化类似,怪物无法轻易脱身。地面拉扯是效果略弱一些的准硬控,怪物一般无法轻易脱身,但若怪物韧性小幅恢复且有位移手段,可能可以脱离风涡(不易出现)。此外,若怪物被冻结,则聚怪效果必然是地面拉扯,并且由于冻结为绝对控制,结合牵引,此时怪物绝对无法脱身。再此外,若怪物体积质量较大,则聚怪效果基本是地面拉扯,根据怪物韧性恢复速度决定后续是否为持续牵引。
简单好记的说,直升温迪在优势杂兵环境为空中悬浮,抗压难聚环境为地面拉扯,永冻为地面拉扯。
温迪的q为先过大招动画再清空能量机制,但温迪的e为延迟出伤产球机制。因此,温迪可以eq速连,即点按e之后必须立即接q。否则,极有可能吃不到战技产球。
温迪通常使用风套减抗打辅助或者副c,泛用性高,大众通解。主词条选择充风暴或者攻风暴,必须先满足每轮必有q后才能考虑输出。以下为特殊需求下的选择,在不需要风系的减抗队伍中可以使用宗室4件套;自己输出则可以使用绝缘4件套或者2+2散件。
温迪可选武器非常多,终末弓、西风弓、绝弦、若水、天空弓等等等等都可以,但必须保证每轮q不断,否则优先充能弓。
需要聚怪减抗的队伍温迪都能去,或者说需要万叶的队伍温迪都能去,但是都很难竞争得过万叶(杂兵特别多分布特别乱才可以凭借更大范围的聚怪拼一拼),属于置换万叶的下位角色。例如冻结队、刻皇队、雷九队、那维莱特队等等,但非冻结队需要当心q卷上天后是否会打不着。
风神温迪作为一个开服角色,曾经凭借够用的杀怪数值和最大范围的聚怪能力成为当时的第一人权卡。但随着万叶的普及和版本的不停更新,机制和数值逐渐落后,手感细节短板也逐渐显现,玩家想要全环境地面聚怪就必须放弃等级,想要等级就必须放弃全环境地面聚怪,而地面聚怪又强于高空聚怪,再者玩家上手角色后往往优先升级,在此就进入了死循环。这些问题,都在万叶身上进行了优化,只是可怜了温迪。其实,温迪如果风涡高度下降一些,还是一个比较强势的聚怪角色,但这只能寄希望于优化。
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