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《崩坏星穹铁道》玲可技能与就业环境解析
以下是本文的计算前提:
(1)角色(符玄、玲可、娜塔莎):80级,技能6/10/10/10,分支点满;
(2)光锥:若无特殊说明,五星光锥均为叠1,四星光锥均为叠5;
(3)遗器套装:符玄2铁卫2莳者+2龙骨,玲可/娜塔莎4过客+2龙骨;
(4)主词条:符玄生速生充,玲可/娜塔莎治速生充;
(5)副词条:12生命6抵抗6速(42天毕业标准,用于控制变量)
我们用对队友的等效治疗量来定量评价符玄、玲可、娜塔莎的续航能力:
(1)等效治疗量 = 队友获得的实际治疗量 / (1-获得承伤) / 减伤区 / 抗性区。
(2)对于玲可、娜塔莎,等效治疗量就是实际治疗量。
(3)对于符玄(10级技能),等效治疗量是队友获得的实际治疗量 / (1-0.65) / (1-0.18),如果携带光锥【余生的第一天】,那么还要再除以 (1-0.12)
玲可、娜塔莎、符玄行迹全满,循环为EAA三动一大,治疗量对比如下:
通过等效治疗量的比较,可以得出结论:
(1)总体续航能力排序为 玲可 > 娜塔莎 > 符玄;
(2)对单治疗能力排序为 娜塔莎(触发天赋)> 玲可 > 娜塔莎(未触发天赋) > 符玄。
总体来说,玲可的续航能力最强;两位丰饶角色的对单治疗量都足以让一位残血队友(除了刃这种血牛角色)回复至满血,而符玄完全没有应急治疗能力,只能依赖大招的治疗配合穷观阵获得一定的等效治疗量,但续航能力还是不如丰饶角色。
显然,我们并不能简单的用治疗量评估这三个生存位的单带能力。设想一个情景:
混沌回忆中,一个猿神(丰饶灵兽·长右)锁定了队伍里的希儿,下一击将打出 4000 血的伤害。 (这里的 4000 血只是举例,意思是说单回合内超过血条的伤害)
这时候任何丰饶角色的应急治疗都救不了希儿,但是符玄的穷观阵分摊伤害可以救下希儿。
如何定量的理解符玄的抗伤能力?
符玄的穷观阵会扛下队友 65% 的伤害,且天赋提供 18% 减伤,那么在穷观阵里的队友会获得 1 / 35% / 82% ≈ 3.5 倍的伤害减免(假设不考虑敌人对我方角色的易伤),实战中可以理解为队友的等效生命值是实际生命值的 3.5 倍。
所以,符玄相当于一个大幅提升了队伍初始血量,但续航能力相比丰饶角色差的生存位。
和玲可/娜塔莎相比,符玄更适合单带回合数少的战斗,长线作战能力偏弱。
而玲可的治疗量和解控能力都高于娜塔莎:治疗量在上文已经展示过数据。在解控方面,玲可终结技全队解控,娜塔莎战技对单解控;
功能性方面,玲可的【求生反应】还能提升队友的生命上限和嘲讽值(毁灭),2魂能提供一次免控,6魂能提供 30% 效果抵抗,生存方面的功能性强于娜塔莎。
所以综合下来,我们可以认为玲可的单带能力 > 娜塔莎。
我们用 0 魂符玄对标 6 魂玲可、娜塔莎,比较她们的功能性:
符玄的穷观阵可以让队友全体免控一次,即使是自爆虫的群体【怒躁】也能直接免控。
玲可的终结技可以解除全队一个负面效果,但是不能提前放,也可能解到被风化dot这类非控制效果上;
娜塔莎的解除负面效果是对单,且必须使用战技点。
符玄能全队提升暴击率和生命上限,而玲可只能单体拐,娜塔莎完全没有辅助能力。
现版本除了对刃,符玄的辅助能力都是最好的。
关于克拉拉:玲可对克拉拉主C队伍的辅助能力是有限的。
——克拉拉终结技有两回合 +500% 嘲讽值,在克拉拉主C队伍,克拉拉终结技嘲讽增加的覆盖率在辅助练度合格的情况下接近 100%。而玲可战技的生命拐对伤害提升没有帮助,只有2/6魂的抵抗可以稍微提升克拉拉的出伤稳定程度。
所以,玲可的战技对克拉拉提供的增益非常有限。
(关于受击概率计算:假设队友的总嘲讽值为 300,克拉拉终结技覆盖时,受击概率为 71.4%,加上玲可终结技也只有 82.1%,受击概率提升不到 12%,而克拉拉主C的伤害组成还有一部分在终结技强化反伤和战技上,所以提升率少的可怜)
只有玲可能提供全队全覆盖的治疗。相比之下,符玄和娜塔莎只能在终结技回合(或娜塔莎战技)时提供治疗量,所以从治疗能力的角度,玲可在配队上有更多的就业空间。
另外,符玄/玲可是量子属性,均可作为量子纯色队的拼图。
可以发现,在功能性上娜塔莎最差,而符玄和玲可有各自的优势区间。
2.5 结论总结
续航能力玲可 > 娜塔莎 > 符玄;功能性符玄、玲可 > 娜塔莎。
长线作战时,玲可的生存能力是最强的,否则符玄单带是一个不错的选择。
从功能性的角度,符玄和玲可有各自的优势区间,而娜塔莎只能治疗解控,没有功能性。
除了极少数情况(比如主c是饮月,此时玲可的战技不建议给饮月),玲可都是娜塔莎的上位替代。
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