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《崩坏星穹铁道》玲可技能与就业环境解析
《崩坏星穹铁道》玲可是一名四星量子角色,那么她有什么技能,现版本应该怎么搭配队伍,请看下面由“srfqwq”带来的《崩坏星穹铁道》玲可技能与就业环境解析,希望对大家有用。
玲可是一名4星量子丰饶,具备传统丰饶的治疗能力的同时,还能提供群体解控,生命拐,对毁灭/存护队友的嘲讽值提高。高星魂的玲可还能提供单体免负面/攻击拐/抵抗拐。
玲可作为一个同时具备保人能力和功能性的四星丰饶,0魂即可就业,2魂单带能力完全体,高星魂会进一步提升功能性。在当期up池获取难度低,非常适合目前缺生存位的玩家抽取;对于刃/克拉拉这两个毁灭主C,玲可是不错的生存位队友,如果没有五星上位则建议培养。
机制要点:
1)天赋的持续治疗效果不能叠加,重复触发刷新持续时间。
(如果玲可在一回合内对克拉拉使用了战技和终结技,克拉拉仍然只有1个持续治疗效果)
2)天赋的持续治疗效果的结算时间在角色行动之前。
技能评价:
1)玲可的重要技能,是玲可持续治疗的唯一来源,推荐提升等级。
(应急/瞬间治疗会在战技/终结技里提供)
2)天赋只有持续治疗,没有额外功能,生命拐和解控等功能在战技和终结技里。
机制要点:
1)【求生反应】的生命提升效果锁面板,根据玲可使用战技前的生命值计算,不随玲可生命值变化而变化。(例如,玲可给队友刃挂【求生反应】,随后吃到白露的过量治疗,生命上限提升,此时刃身上的【求生反应】的生命提升效果没有变化)
2)【求生反应】会提高毁灭/存护队友的嘲讽值(+500%)。(例如,刃的嘲讽值是 125,假设三个队友嘲讽值总和是 300。玲可给刃挂【求生反应】,刃的嘲讽值变为 125*(1+500%)=750,受击概率从 125/425 = 29.4% 提高到了 750/1050 = 71.4%,是一开始的 2.4 倍。)
3)2星魂效果:【求生反应】能抵抗1次负面效果。(例如,本来金人能控住队友,但是队友有2星魂玲可【求生反应】的免控,那么金人就控不住队友了。)
技能评价:
1)玲可功能性的核心,玲可的功能性全部依赖【求生反应】, 如果追求生命拐倍率则建议提升等级。
2)【求生反应】给队友提供生命上限加成,在提升生存能力的同时,对生命倍率C(刃)有拐的作用。
3)【求生反应】能大幅提高毁灭/存护队友的受击概率(嘲讽值+500%),
非常适合需要受击的毁灭角色(不带鸭的刃、克拉拉):嘲讽值+500%能让125嘲讽值的角色受击概率翻倍(如果没吃到其他buff),只要嘲讽值增加覆盖率足够,那对于出伤和受击有关的角色有很高的收益。
(当然,需要注意的是,克拉拉大招覆盖期间这个嘲讽值增加的收益不太高,所以在克拉拉主c的队伍里期望收益并没有那么理想。)
不适合比较脆的毁灭角色(饮月):【求生反应】会增加饮月被集火导致一回合暴毙的概率(实际上,玲可也不应该在饮月队里吃战技点)。
4)和娜塔莎不一样,玲可的战技没有解控功能。即使是2魂玲可,其战技必须提前释放才能让队友免除一次负面效果。
5)陷阱:【求生反应】的辅助效果是锦上添花,不是主要功能。
玲可的战技除了提供治疗,相当于一个将战技点资源转换成buff效果的技能,数值上,【求生反应】对队友提升不如同谐角色。 而且【求生反应】只持续两回合,在刃鸭队伍里,刃的【求生反应】一轮技能就消耗完了(除非配速刃>玲可>鸭鸭E)。
所以【求生反应】不能被视为全覆盖,完全看队友给玲可留了多少战技点;辅助效果并不能无脑用,否则队伍的战技点循环很容易出问题。
(实际上,在刃+鸭+玲可+佩拉的队伍,玲可确实可以大部分时间(甚至全程)用战技辅助刃,是因为高速佩拉可以一直普攻打点,而这些战技点没人用,就给玲可拿去提供生命拐了)。
机制要点:
1)玲可的终结技只能为在场队友解除负面效果。
“在场“的理解是,被史瓦罗机械臂抓走的队友是不能吃到这个效果的。
2)玲可终结技是解除负面效果,不是解除控制效果。
(比如队友身上同时有禁锢和风化,这时候终结技可能会去解风化而不是禁锢。)
实际上,如果队友身上的负面效果没有支配/怒噪这种有优先级的,那么玲可终结技会解除最新受到的负面效果。
技能评价:
1)玲可的终结技能提供大量应急治疗(并给全队提供持续治疗状态),应急治疗倍率略小于同级的娜塔莎终结技。
2)玲可的终结技能为我方角色群体解负面效果。因此,玲可是面对控制环境和dot环境的强力生存位。同时也需要玲可堆效果抵抗降低自身被控概率,被控住了就放不出大招了。
3)玲可行迹【极境求生】能让天赋的治疗效果多持续1回合。此时如果玲可实现三动一大(需要携带充能绳),那么玲可的队友将获得全程覆盖的持续治疗效果(假设平速)。
技能评价:
1)玲可的秘技是状态类秘技,使用后可以用攻击类秘技进场;
2)保证了战斗中玲可天赋持续治疗的覆盖率。
玲可的行迹节点一共能提供 10% 效果抵抗,22.5% 防御力和 28% 生命值。
提升了玲可的充能循环稳定性。
如果玲可战技目标是毁灭命途,【求生反应】受击两次加上自身受击1次可以让玲可仅用充能绳就可以EAA三动一大。
提升了玲可的控制抵抗,降低了被控概率。
但 35% 的控制抵抗仍显不足,需要通过遗器/抵抗光锥等途径堆一些效果抵抗。
治疗效果延长了一回合,保证了天赋持续治疗的覆盖率。
这里需要注意,这个行迹节点只能延长治疗持续时间,不能延长【求生反应】的持续时间。【求生反应】本身只持续两回合(包括其生命拐、嘲讽增加等功能),实战中需要注意续buff。
总的来说,三个额外能力都很有用,建议全部点出。
玲可的星魂1/3/5都是治疗量/数值提升,此处略去。
星魂2-便携炉具的正午:
玲可的星魂2【便携炉具的正午】让【求生反应】附带了一次免负面效果,但战技仍然不能直接解除负面效果,需要提前施放;经过实际测试,任何尝试施加负面效果的攻击都会先消耗这个免负面效果buff(不判定角色的效果抵抗)。
星魂4-露营篝火的薄暮:
玲可的星魂4【露营篝火的薄暮】让【求生反应】附带一个1回合攻击力提升buff。
正常练度下的玲可(治速生充,生命值 5k+)提供的攻击力约为 150+。
buff的持续时间(1回合)和buff数值远不如传统同谐(停云、驭空、艾丝妲),所以不建议也不应该将玲可当做纯拐,因为其每战技点的buff收益远不如同谐角色。
星魂6-测绘图纸的黎明:
玲可的星魂6【测绘图纸的黎明】让【求生反应】的生命拐倍率大幅提高,且附加了30%效果抵抗。极大提升了玲可作为生命拐的能力(5k 血,12级战技的满魂玲可的【求生反应】能提供 900+ 最大生命值),使玲可更适合作为刃的队友。
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